Dishonored 2: Przedostań się przez lobby
Aktualizacja:

Po przybyciu do instytutu Addermire, wyciągnij swoje serce, by odnaleźć kościany amulet schowany zaraz pod kolejką. Dostaniesz się do niego zeskakując na widoczny na obrazku odcinek rury kanalizacyjnej.

Jeżeli kroczysz ścieżką ducha, po zebraniu przedmiotu skieruj się na prawe schody i przykucnij, by przechodzący tam strażnik cię nie wykrył. W dobrym momencie podejdź do jego pleców i ogłusz go, po czym rzuć jego ciało w krzaki po prawej stronie.

Po pozbyciu się pierwszego przeciwnika skieruj się do wejścia głównego gdzie rozmawiać będzie ze sobą dwóch strażników. Poczekaj aż rozdzielą się i jeden pójdzie patrolować drugą stronę wejścia do lobby, a drugi, będący w środku recepcji obróci się do ciebie plecami. Możesz też wykonać mignięcie lub daleki chwyt, by dostać się do patrolującego drugą stronę strażnika, a później wrócić po przeciwnika znajdującego się w recepcji. Po wyczyszczeniu pierwszej sekcji możesz spokojnie przeszukiwać recepcję, gdzie znajdziesz dokument, żywność, bełty oraz mikstury i monetę.

Skieruj się teraz do głównego lobby, gdzie znajdziesz się w miejscu pokazanym na obrazku. Strażnik widoczny po lewej stronie z łatwością może dostrzec twoją postać, dlatego kucnij czym prędzej i zajdź go od tyłu w celu szybkiej eliminacji. Musisz jednak uważać na strażnika wędrującego po korytarzu, więc poczekaj na dogodny momenty, w którym drugi strażnik będzie obrócony.
Uwaga! Strażnik, który patroluje hol, może w każdej chwili uznać, że coś tu nie gra, kiedy zobaczy, że przy barierkach nie ma drugiego strażnika. Jeżeli tak się dzieje w twoim przypadku, będziesz musiał zacząć od eliminacji strażnika siedzącego przy barierkach.

Po wyeliminowaniu strażnika przy barierkach, skieruj się w prawą stronę i wskocz na pokazany na obrazku balkonik. Znajdziesz tam zasilanie do ściany światła, dlatego wyciągnij z szafki pojemnik z tranem, by je odłączyć. W ten sposób uratujesz także przesłuchiwaną na dole kobietę, ale nie będzie mieć dla ciebie żadnej nagrody, czy informacji za twoją pomoc. Drugą opcją jest zabranie z recepcji pustej butelki i rzucenie jej w stronę znęcających się nad kobietą strażników. Sprawi to nie tylko, że zostanie uratowana, ale także nie zostanie znokautowana przez strażnika i ucieknie w bezpieczne miejsce.

Jak tylko uratujesz kobietę, wróć do wejścia głównego do lobby i spójrz w lewą stronę (miejsce, w którym wyeliminowałeś pierwszego strażnika). Wskocz na widoczną na obrazku ozdobę na suficie i przedostań się do recepcji, gdzie znajdziesz kolejnego strażnika siedzącego przy biurku. Poczekaj aż strażnicy obok ściany światła pójdą na patrol i pozbądź się go.

Ostatniego strażnika wyeliminuj w ten sam sposób i zabierz z miejsca pokazanego na obrazku kościany amulet, po czym zacznij eksplorować czyste lobby, gdzie znajdziesz kilka przydatnych przedmiotów. Przechodząc przez ścianę światła nie zapomnij zabrać wiszącego z prawej strony obrazu, ale zanim to zrobisz, udaj się na górę (w miejscu gdzie wyłączyłeś zasilanie ściany światła) i udaj się do pokoju, w którym znajdziesz więcej kosztowności, w tym sejf, w którym leżeć będzie pierwszy schemat - Receptura bojowej strzałki usypiającej oraz kosztowności. Kod do sejfu zapisany jest na notatce, która leży na biurku w początkowej części pomieszczenia.
- Dishonored 2 - poradnik do gry
- Dishonored 2: Poradnik do gry
- Dishonored 2: Misja 3 - Droga pani doktor
- Dishonored 2: Przedostań się przez lobby
- Dishonored 2: Udaj się do biura dr. Hypatii
- Dishonored 2: Przeszukaj pokój Hamiltona (opcjonalne)
- Dishonored 2: Odszukaj Vasco (opcjonalne)
- Dishonored 2: Wyeliminuj Zmorę Korony
- Dishonored 2: Wróć na Groźną Wręgę
- Dishonored 2: Działania specjalne Misja 3 - Droga pani doktor
- Dishonored 2: Sekrety Misja 3 - Droga pani doktor
- Dishonored 2: Misja 3 - Droga pani doktor
- Dishonored 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Witam. Zauważyłam że nie jest tu podane jedno działanie specjalne do misji 3. Na początku rozdziału kiedy wysiadamy z kolejki to za nami w wodzie znajduje się wrak łodzi. Należy się do niego dostać i zebrać z niego wszystkie fanty. Łódź wystaje w połowie z wody więc nie jest ciężko ją znaleźć. U mnie w podsumowaniu misji pisało: Udało się wypłynąć z zatopionej łodzi, a sama nazwa działania brzmi "Zatopiony wrak"
Przed wejściem na piętro do czarnorynkowego sklepu warto dać monetę biedakowi na parterze - ujawni pewne szczegóły dotarcia do ważnego miejsca w misji głównej.
W opisie dotyczącym wyboru postaci przeczytałem, że różnią się one umiejętnościami, które zostały szczegółowo opisane we wcześniejszych rozdziałach tego poradnika. Przeczytałem wszystko - rozdział podstawy /5 podrozdziałów/ oraz podrozdział Samouczek/Prolog, ale jedyna wzmianka mówi o tym, że Corvo dysponuje "mignięciem", natomiast Emily "dalekim chwytem". Nie znalazłem, żadnego szczegółowego opisu umiejętności. Oślepłem, czy brakuje mi jakiejś części poradnika?!
Aktualnie gram po raz 3 i nigdy nie miałam takich wyników. Czy ktoś spotkał się z czymś takim? Gdzie bym nie sprawdzała, na każnej stronie podają 10 run do zebrania i 2 kapliczki...
Jeśli chodzi o misję 9 - Śmierć cesarzowej - Dostań się do Dunwall Tower.
To w poradniku nie zauważyłem informacji o drugiej możliwości przedostania się na przyległe tereny zamku Dunwall Tower. Czyli, z zamkniętego magazynu rewidentów, po przez kanał w Coldride.
Owszem. Da się tamtędy wejść do sekcji z kanałami pod Dunwall Tower, ale nie ma tam nic godnego uwagi. Twórcy nie zdecydowali się nawet na dorzucenie jednej monety w tamtym rejonie. Ogólnie rzecz biorąc wszędzie jest kilka prowadzących do celu dróg. Nie ma tej jedynej najlepszej, ani tej jedynej właściwej, dlatego jest to tylko i wyłącznie decyzja gracza, z której drogi skorzysta. Pozdrawiam.
Witam. Mam małą uwagę dotyczącą misji 8 - Wielki Pałac - Znajdź wejście do Wielkiego Pałacu.
Dotyczy miejsca, jakby placu przed frontowym wejściem do sklepu czarnorynkowego, oświetlonego reflektorem. Rzeczywiście wszystko jest tak jak opisano w poradniku, też tak miałem, czyli czeka na nas pięciu wrogich Wyjców.
Ale przy prawidłowym przechodzeniu gry, sytuacja w tym miejscu jest inna, oczekujących Wyjców nie ma, a jest pojawiający się po raz ostatni w tej grze grający Muzyczny duet z dwoma słuchaczami. Którego wysłuchanie powoduje zaliczenie osiągnięcia, trofeum Pieśni Serkonos czyli Znajdź w Karnace 3 muzyczne duety i wysłuchaj ich piosenek. Nasuwa się pytanie, dlaczego są Wyjce, a nie ma Muzycznego duetu. Jest to spowodowane tym, że w poprzednich misjach 2 i 6 gdy ich spotykamy, nie zachowaliśmy odpowiedniej ostrożności przy słuchaniu ich śpiewanego utworu. Musimy wysłuchiwać całych piosenek od początku do końca, nie możemy muzyków wystraszyć naszym postępowaniem i w ogóle nie okradamy sklepów czarnorynkowych, bo duet w misji 8 się nie pojawi. W kryjówce gangu Howlers, tam gdzie spotykamy po raz drugi Paula, musimy wysłuchać utworu muzycznego ukryci zza baru i tylko z tego miejsca, bo gra nie zaliczy innego.
panowie gdzie jest Działanie #5 - Kapsuła czasu
bo nie mogę znaleźć.
Na 99% spowodowane jest to bugiem dotyczącym dwóch wiedźm, które zastawiły na ciebie pułapkę w uliczce, po prawej stronie ściany światła (tej początkowej). Błąd znany i znienawidzony. Spróbuj wczytać save i użyć dwóch strzałek usypiających na omawianych wrogach, albo totalnie je zignoruj. Wtedy nie powinieneś otrzymać żadnego zabójstwa. Ta sama sytuacja dzieje się w przypadku dokerów w misji ósmej.
Może być też, że pod koniec misji w piwnicach podpalając gniazda krwiogzów, przypadkiem zabijasz nieprzytomną wiedźmę. Pzdr.
@Adamus - Racja, do poprawy.
Drodzy czytelnicy! Jeżeli znajdziecie sekrety w grze, których jakimś cudem nie ma w poradniku (przede wszystkim działania specjalne), to podzielcie się nimi w komentarzu. Z chęcią zobaczę co pominąłem przy przechodzeniu poszczególnych misji. Aktualizacja poradnika już niedługo!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
