Arcania Gothic 4: Zdolności
Aktualizacja:
Zdolności
Duch walki
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Wypad
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki wręcz, szybsza regeneracja wytrzymałości
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE I UWAGI |
Wypad | 1 | Możliwość trafienia przeciwnika, którego nie dosięgnie zwykły atak. Podstawowa zdolność dla klasy wojownika. |
Potężny cios | 5 | Możliwość wyprowadzenia potężnego ciosu, który zadaje większe obrażenia i przełamuje blok przeciwnika. Za każdym razem należy przytrzymać lewy przycisk myszy, odczekując aż atak w pełni lub przynajmniej częściowo się naładuje. ZDECYDOWANIE radzę szybko odblokować tę zdolność i regularnie z niej korzystać. Przydaje się ona w szczególności w trakcie walk z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami, którzy nie dysponują możliwością atakowania głównego bohatera przy pomocy broni dystansowej lub czarów. Na największe obrażenia można naturalnie liczyć korzystając z dobrej broni dwuręcznej, choć w przypadku broni jednoręcznej różnica także będzie zauważalna. |
Dyscyplina
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Grad ciosów
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki wręcz, więcej punktów zdrowia
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Grad ciosów | 1 | Możliwość zadawania dodatkowych ciosów. O tym, że można zacząć wyprowadzać kolejne ataki, informuje świecąca się broń. Godne odnotowania jest to, że zdolność ma lepsze działanie w przypadku stosowania broni jednoręcznej, choć możliwe jest też wyprowadzanie gradu ciosów bronią dwuręczną. |
Burza ciosów | 4 | Możliwość zadania nawet sześciu ciosów bronią białą w serii. Jest to dość przydatna zdolność, zwłaszcza jeżeli korzysta się z broni jednoręcznej, z pomocą której można wyprowadzać kolejne szybkie ataki. Zadawanie ciosów w serii jest szczególnie przydatne w tych walkach, w których atakuje się przeciwników dobrych w walce wręcz, gdyż seria w wykonaniu głównego bohatera blokuje tymczasowo możliwość reakcji z ich strony. |
Ulepszona kombinacja | 7 | Możliwość wyprowadzenia dwóch gradów ciosów (zdolność z poziomu 1) po sobie. Podobnie jak w przypadku poprzednich zdolności z tej kategorii, najlepsze rezultaty można uzyskać stosując broń jednoręczną, choć nie jest to absolutny wymóg. |
Kaskada ciosów | 10 | Możliwość wykonania nieograniczonej ilości ataków pod rząd. Jest to bardzo ciekawa propozycja, choć najlepsze rezultaty można uzyskać atakując powolnych i pozbawionych obstawy przeciwników. Ważne jest też wypracowanie sobie odpowiedniego rytmu, tak by lewy przycisk myszy wciskać we właściwych momentach, pozwalając głównemu bohaterowi na prawidłowe wyprowadzanie ciosów i jednocześnie uniemożliwiając wrogom organizowanie kontrataków. |
Mistrzowski grad ciosów | 13 | Możliwość wyprowadzenia trzech gradów ciosów (zdolność z poziomu 1) po sobie. Po raz kolejny warto przypomnieć, iż najlepszym połączeniem z tą zdolnością jest dobra broń jednoręczna. |
Wigor
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 3
Startowa zdolność: Odepchnięcie
Bonus za rozwijanie tej kategorii: więcej punktów zdrowia, więcej punktów wytrzymałości
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Odepchnięcie | 3 | Możliwość wyprowadzenia ataku rękojeścią miecza lub tarczą. W celu skorzystania z tej zdolności należy mieć przytrzymany klawisz blokowania i we właściwym momencie wcisnąć lewy przycisk myszy. Z oczywistych względów używanie tej zdolności jest możliwe tylko w sytuacji gdy korzysta się z broni jednoręcznej oraz tarczy. |
Precyzja
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: łucznik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Sokole oko
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki dystansowej, więcej punktów many
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Sokole oko | 1 | Możliwość przybliżenia obrazu w trakcie używania łuku. W celu wykonania tej akcji każdorazowo należy wcisnąć klawisz Z. Jest to niezwykle przydatna zdolność, z której warto zacząć korzystać jeszcze w trakcie pobytu na wysepce Feshyr. Obraz powinno się przybliżać przed rozpoczęciem każdej walki (szansa na dokładne wycelowanie w jednego z wrogów), rozważając powrócenie do normalnego stanu dopiero po tym jak główny bohater zostanie zauważony przez przeciwników. Przybliżanie obrazu jest też bardzo pomocne podczas polowań na zwierzęta (m.in. na bardzo zwinne króliki). |
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
lol dwóch SZAKÓW :D btw nareszcie sie ukazał poradniczek :D
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Kawał Dobrej Roboty z tym poradnikiem. Prawdziwie profesjonalna, rzemieślnicza robota. Gratulacje i owacje :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
