Arcania Gothic 4: Zdolności
Aktualizacja:
Zdolności
Duch walki
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Wypad
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki wręcz, szybsza regeneracja wytrzymałości
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE I UWAGI |
Wypad | 1 | Możliwość trafienia przeciwnika, którego nie dosięgnie zwykły atak. Podstawowa zdolność dla klasy wojownika. |
Potężny cios | 5 | Możliwość wyprowadzenia potężnego ciosu, który zadaje większe obrażenia i przełamuje blok przeciwnika. Za każdym razem należy przytrzymać lewy przycisk myszy, odczekując aż atak w pełni lub przynajmniej częściowo się naładuje. ZDECYDOWANIE radzę szybko odblokować tę zdolność i regularnie z niej korzystać. Przydaje się ona w szczególności w trakcie walk z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami, którzy nie dysponują możliwością atakowania głównego bohatera przy pomocy broni dystansowej lub czarów. Na największe obrażenia można naturalnie liczyć korzystając z dobrej broni dwuręcznej, choć w przypadku broni jednoręcznej różnica także będzie zauważalna. |
Dyscyplina
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Grad ciosów
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki wręcz, więcej punktów zdrowia
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Grad ciosów | 1 | Możliwość zadawania dodatkowych ciosów. O tym, że można zacząć wyprowadzać kolejne ataki, informuje świecąca się broń. Godne odnotowania jest to, że zdolność ma lepsze działanie w przypadku stosowania broni jednoręcznej, choć możliwe jest też wyprowadzanie gradu ciosów bronią dwuręczną. |
Burza ciosów | 4 | Możliwość zadania nawet sześciu ciosów bronią białą w serii. Jest to dość przydatna zdolność, zwłaszcza jeżeli korzysta się z broni jednoręcznej, z pomocą której można wyprowadzać kolejne szybkie ataki. Zadawanie ciosów w serii jest szczególnie przydatne w tych walkach, w których atakuje się przeciwników dobrych w walce wręcz, gdyż seria w wykonaniu głównego bohatera blokuje tymczasowo możliwość reakcji z ich strony. |
Ulepszona kombinacja | 7 | Możliwość wyprowadzenia dwóch gradów ciosów (zdolność z poziomu 1) po sobie. Podobnie jak w przypadku poprzednich zdolności z tej kategorii, najlepsze rezultaty można uzyskać stosując broń jednoręczną, choć nie jest to absolutny wymóg. |
Kaskada ciosów | 10 | Możliwość wykonania nieograniczonej ilości ataków pod rząd. Jest to bardzo ciekawa propozycja, choć najlepsze rezultaty można uzyskać atakując powolnych i pozbawionych obstawy przeciwników. Ważne jest też wypracowanie sobie odpowiedniego rytmu, tak by lewy przycisk myszy wciskać we właściwych momentach, pozwalając głównemu bohaterowi na prawidłowe wyprowadzanie ciosów i jednocześnie uniemożliwiając wrogom organizowanie kontrataków. |
Mistrzowski grad ciosów | 13 | Możliwość wyprowadzenia trzech gradów ciosów (zdolność z poziomu 1) po sobie. Po raz kolejny warto przypomnieć, iż najlepszym połączeniem z tą zdolnością jest dobra broń jednoręczna. |
Wigor
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 3
Startowa zdolność: Odepchnięcie
Bonus za rozwijanie tej kategorii: więcej punktów zdrowia, więcej punktów wytrzymałości
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Odepchnięcie | 3 | Możliwość wyprowadzenia ataku rękojeścią miecza lub tarczą. W celu skorzystania z tej zdolności należy mieć przytrzymany klawisz blokowania i we właściwym momencie wcisnąć lewy przycisk myszy. Z oczywistych względów używanie tej zdolności jest możliwe tylko w sytuacji gdy korzysta się z broni jednoręcznej oraz tarczy. |
Precyzja
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: łucznik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Sokole oko
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki dystansowej, więcej punktów many
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Sokole oko | 1 | Możliwość przybliżenia obrazu w trakcie używania łuku. W celu wykonania tej akcji każdorazowo należy wcisnąć klawisz Z. Jest to niezwykle przydatna zdolność, z której warto zacząć korzystać jeszcze w trakcie pobytu na wysepce Feshyr. Obraz powinno się przybliżać przed rozpoczęciem każdej walki (szansa na dokładne wycelowanie w jednego z wrogów), rozważając powrócenie do normalnego stanu dopiero po tym jak główny bohater zostanie zauważony przez przeciwników. Przybliżanie obrazu jest też bardzo pomocne podczas polowań na zwierzęta (m.in. na bardzo zwinne króliki). |
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
