Arcania Gothic 4: Zdolności
Aktualizacja:
Zdolności
Duch walki
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Wypad
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki wręcz, szybsza regeneracja wytrzymałości
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE I UWAGI |
Wypad | 1 | Możliwość trafienia przeciwnika, którego nie dosięgnie zwykły atak. Podstawowa zdolność dla klasy wojownika. |
Potężny cios | 5 | Możliwość wyprowadzenia potężnego ciosu, który zadaje większe obrażenia i przełamuje blok przeciwnika. Za każdym razem należy przytrzymać lewy przycisk myszy, odczekując aż atak w pełni lub przynajmniej częściowo się naładuje. ZDECYDOWANIE radzę szybko odblokować tę zdolność i regularnie z niej korzystać. Przydaje się ona w szczególności w trakcie walk z bardziej wytrzymałymi przeciwnikami, którzy nie dysponują możliwością atakowania głównego bohatera przy pomocy broni dystansowej lub czarów. Na największe obrażenia można naturalnie liczyć korzystając z dobrej broni dwuręcznej, choć w przypadku broni jednoręcznej różnica także będzie zauważalna. |
Dyscyplina
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Grad ciosów
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki wręcz, więcej punktów zdrowia
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Grad ciosów | 1 | Możliwość zadawania dodatkowych ciosów. O tym, że można zacząć wyprowadzać kolejne ataki, informuje świecąca się broń. Godne odnotowania jest to, że zdolność ma lepsze działanie w przypadku stosowania broni jednoręcznej, choć możliwe jest też wyprowadzanie gradu ciosów bronią dwuręczną. |
Burza ciosów | 4 | Możliwość zadania nawet sześciu ciosów bronią białą w serii. Jest to dość przydatna zdolność, zwłaszcza jeżeli korzysta się z broni jednoręcznej, z pomocą której można wyprowadzać kolejne szybkie ataki. Zadawanie ciosów w serii jest szczególnie przydatne w tych walkach, w których atakuje się przeciwników dobrych w walce wręcz, gdyż seria w wykonaniu głównego bohatera blokuje tymczasowo możliwość reakcji z ich strony. |
Ulepszona kombinacja | 7 | Możliwość wyprowadzenia dwóch gradów ciosów (zdolność z poziomu 1) po sobie. Podobnie jak w przypadku poprzednich zdolności z tej kategorii, najlepsze rezultaty można uzyskać stosując broń jednoręczną, choć nie jest to absolutny wymóg. |
Kaskada ciosów | 10 | Możliwość wykonania nieograniczonej ilości ataków pod rząd. Jest to bardzo ciekawa propozycja, choć najlepsze rezultaty można uzyskać atakując powolnych i pozbawionych obstawy przeciwników. Ważne jest też wypracowanie sobie odpowiedniego rytmu, tak by lewy przycisk myszy wciskać we właściwych momentach, pozwalając głównemu bohaterowi na prawidłowe wyprowadzanie ciosów i jednocześnie uniemożliwiając wrogom organizowanie kontrataków. |
Mistrzowski grad ciosów | 13 | Możliwość wyprowadzenia trzech gradów ciosów (zdolność z poziomu 1) po sobie. Po raz kolejny warto przypomnieć, iż najlepszym połączeniem z tą zdolnością jest dobra broń jednoręczna. |
Wigor
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: wojownik
Rozwój możliwy od poziomu: 3
Startowa zdolność: Odepchnięcie
Bonus za rozwijanie tej kategorii: więcej punktów zdrowia, więcej punktów wytrzymałości
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Odepchnięcie | 3 | Możliwość wyprowadzenia ataku rękojeścią miecza lub tarczą. W celu skorzystania z tej zdolności należy mieć przytrzymany klawisz blokowania i we właściwym momencie wcisnąć lewy przycisk myszy. Z oczywistych względów używanie tej zdolności jest możliwe tylko w sytuacji gdy korzysta się z broni jednoręcznej oraz tarczy. |
Precyzja
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: łucznik
Rozwój możliwy od poziomu: 1
Startowa zdolność: Sokole oko
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki dystansowej, więcej punktów many
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Sokole oko | 1 | Możliwość przybliżenia obrazu w trakcie używania łuku. W celu wykonania tej akcji każdorazowo należy wcisnąć klawisz Z. Jest to niezwykle przydatna zdolność, z której warto zacząć korzystać jeszcze w trakcie pobytu na wysepce Feshyr. Obraz powinno się przybliżać przed rozpoczęciem każdej walki (szansa na dokładne wycelowanie w jednego z wrogów), rozważając powrócenie do normalnego stanu dopiero po tym jak główny bohater zostanie zauważony przez przeciwników. Przybliżanie obrazu jest też bardzo pomocne podczas polowań na zwierzęta (m.in. na bardzo zwinne króliki). |
Pewny uchwyt | 4 | Możliwość pewniejszego trzymania łuku podczas celowania z użyciem tej broni. Działanie tej zdolności jest w pełni zautomatyzowane, a jej zalety doceni się oczywiście jedynie podczas używania różnego rodzaju łuków. |
Zabójcza precyzja | 8 | Możliwość zadawania dodatkowych obrażeń w przypadku trafiania wrogów w głowę lub szyję. Na najlepsze rezultaty można oczywiście liczyć podczas korzystania z łuku, gdyż przybliżenie obrazu (zdolność z poziomu 1) pozwala na wybór części ciała, w którą ma polecieć strzała. Kusza niestety nie pozwala na oddawanie precyzyjnych strzałów, tak więc ewentualne trafienia w głowę lub szyję są wtedy jedynie dziełem przypadku. |
Ukrywanie się
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: łucznik
Rozwój możliwy od poziomu: 4
Startowa zdolność: Cichy chód
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności walki dystansowej, więcej punktów zdrowia
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Cichy chód | 4 | Możliwość skradania się. Zaletą tej zdolności jest szansa na zbliżenie się do wrogów na mniejszą odległość, zanim główny bohater zostanie zauważony i przystąpi z nimi do walki. Zdolność ta w przypadku korzystania z łuku może pozwolić na jeszcze dokładniejsze wycelowanie w przeciwników. Niektórzy wrogowie mogą ponadto w momencie ich spotkania spać lub znajdować się w stanie spoczynku i warto wtedy przeprowadzić skuteczniejszy atak z zaskoczenia. |
Zasadzka | 13 | Możliwość zadawania znacznie większych obrażeń niczego nie spodziewającym się wrogom. To bardzo ciekawa propozycja, która świetnie współgra ze zdolnością Zabójcza precyzja z kategorii Precyzja. Przy planowaniu ataków warto używać łuku i namierzać w pierwszej kolejności wrogich magów, gdyż przy odrobinie szczęścia atak z zasadzki od razu ich zabije lub (w najgorszym wypadku) poważnie zrani. |
Zapał
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: mag
Rozwój możliwy od poziomu: 4
Startowa zdolność: Ognisty bełt
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności magicznej, szybsza regeneracja many
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Ognisty bełt | 4 | Możliwość wystrzeliwania płonących strzał zadających obrażenia i podpalających cel na kilka sekund. To podstawowy czar z tej kategorii, który najlepiej nadaje się do atakowania pojedynczych przeciwników. Warto pamiętać o używaniu innych zaklęć do atakowania wrogów o zwiększonej wytrzymałości na żywioł ognia (tyczy się to wszystkich zdolności z tej kategorii). |
Szalejący płomień | 7 | Możliwość zwiększenia obrażeń zadawanych przez czary żywiołu ognia za cenę obniżenia czasu ich działania. Zdolność ta przydaje się w szczególności podczas stosowania najpotężniejszych czarów z tej grupy. Jest bowiem wtedy szansa, że namierzone cele zginą w wyniku poważniejszych obrażeń, dzięki czemu nie odczuje się w tak dużym stopniu krótszego czasu działania czarów. |
Kula ognia | 10 | Możliwość wypuszczenia ognistej kuli, zadającej przeciwnikom obrażenia od ognia. Ważną cechą tej zdolności jest możliwość zwiększenia siły jej działania poprzez przytrzymanie lewego przycisku myszy. Z tego typu akcji warto oczywiście korzystać w sytuacji gdy bohater nie musi się jednocześnie bronić przed stojącymi obok niego przeciwnikami. Działanie tej zdolności można dodatkowo poprawić Pożogą (zdolność z poziomu 13), tak by trafiony kulą ognia przeciwnik jeszcze przez kilka sekund się palił. |
Pożoga | 13 | Możliwość zadawania większych obrażeń wrogom trafionym przez kulę ognia. Zdolność ta współpracuje z Kulą ognia (zdolność z poziomu 10), a trafiony cel pali się przez kilka dodatkowych sekund. |
Morze ognia | 16 | Możliwość wytworzenia zapory ogniowej zadającej wrogom obrażenia od ognia oraz podpalającej miejsce, w którym rzucone zostało zaklęcie. Ważną cechą tej zdolności jest to, iż zaatakowani przeciwnicy płoną jeszcze przez kilka sekund. Co więcej, jeżeli nie wydostaną się z miejsca, w którym użyto czaru, to obrażenia od ognia będą otrzymywali nieprzerwanie. |
Spokój
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: mag
Rozwój możliwy od poziomu: 4
Startowa zdolność: Lodowy bełt
Bonus za rozwijanie tej kategorii: więcej punktów many, szybsza regeneracja many
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Lodowy bełt | 4 | Możliwość wystrzeliwania lodowych strzał zadających obrażenia oraz spowalniających tymczasowo atakowany cel. To podstawowy czar z tej kategorii, który najlepiej nadaje się do atakowania pojedynczych celów. Ważną informacją jest to, iż użycie Przenikliwego zimna (zdolność z poziomu 7) pozwala na wydłużenie stanu, w którym ruchy wrogów są spowolnione, a użycie Odmrożenia (zdolność z poziomu 10) zmniejsza obrażenia zadawane przez spowolnionych przeciwników. Warto też pamiętać o używaniu innych zaklęć do atakowania wrogów o zwiększonej wytrzymałości na lodowe ataki (tyczy się to wszystkich zdolności z tej kategorii). |
Przenikliwe zimno | 7 | Możliwość spowolnienia ruchów przeciwników na dłuższy czas. Zdolność ta współpracuje między innymi z Lodowym bełtem (zdolność z poziomu 4) i jest szczególnie przydatna w trakcie walk ze stanowiącymi poważniejsze zagrożenie wrogami, gdyż dzięki ograniczeniu możliwości ich przemieszczania się po polu bitwy zmniejsza się ryzyko utraty punktów zdrowia w wyniku ich ataków. |
Odmrożenie | 10 | Możliwość ograniczenia obrażeń zadawanych przez spowolnionych przeciwników. Zdolność ta współpracuje między innymi z Lodowym bełtem (zdolność z poziomu 4) i jest szczególnie przydatna w trakcie walk z przeciwnikami zadającymi poważniejsze obrażenia. Mowa tu głównie o bossach i mini-bossach, choć różnicę zauważy się praktycznie przy każdym przeciwniku, który w normalnych warunkach dla bohatera stanowi poważne zagrożenie. |
Krystaliczna klatka | 13 | Możliwość wypuszczenia lodowej kuli, zadającej przeciwnikom obrażenia i zamrażającej ich na kilka sekund. Ważną cechą tej zdolności jest możliwość zwiększenia siły jej działania poprzez przytrzymanie lewego przycisku myszy. Z tego typu akcji warto oczywiście korzystać w sytuacji gdy bohater nie musi się jednocześnie bronić przed stojącymi obok niego przeciwnikami. Warto dodać, że zamrożony cel powróci do normalnego stanu nie tylko po upływie wyznaczonego czasu, ale również gdy zostanie w międzyczasie zaatakowany. Działanie tej zdolności można dodatkowo poprawić Przenikliwym zimnem (zdolność z poziomu 7), dzięki czemu wrogowie na dłużej będą pozostawali zamrożeni. |
Odtrętwienie | 16 | Możliwość wypuszczenia ulepszonej lodowej kuli, zadającej przeciwnikom obrażenia i zamrażając ich na kilkanaście sekund. Podstawową różnicą jest to, iż zamrożony cel uodparnia się na wszystkie ataki, tak więc zdolności tej warto używać do tymczasowego eliminowania z pola bitwy przeciwników, którymi bohater zajmie się dopiero później. Także i ta zdolność może zostać usprawniona dzięki Przenikliwemu zimnu (zdolność z poziomu 7). |
Zdolności - Dominacja
Klasa postaci najbardziej odpowiednia dla tej kategorii: mag
Rozwój możliwy od poziomu: 4
Startowa zdolność: Błyskawica
Bonus za rozwijanie tej kategorii: poprawa umiejętności magicznej, więcej punktów many
NAZWA ZDOLNOŚCI | OD POZIOMU | DZIAŁANIE |
Błyskawica | 4 | Możliwość wystrzeliwania błyskawic zadających obrażenia i paraliżujących wrogów na kilka sekund. To podstawowy czar z tej kategorii, który najlepiej nadaje się do atakowania pojedynczych celów. Ważną informacją jest to, iż użycie Udręki (zdolność z poziomu 7) pozwala na zadawanie większych obrażeń sparaliżowanym przeciwnikom. |
Udręka | 7 | Możliwość zadawania porażonym prądem przeciwnikom dodatkowych obrażeń. Zdolność ta współpracuje między innymi z Błyskawicą (zdolność z poziomu 4) i warto czerpać zalety z tego połączenia, szybciej rozprawiając się z wrogami. |
Łańcuch błyskawic | 10 | Możliwość przywoływania łańcucha błyskawic, zadającego obrażenia jednemu lub kilku celom jednocześnie, oraz obezwładniającego cele na kilka sekund. Ważną cechą tej zdolności jest możliwość zwiększenia siły jej działania poprzez przytrzymanie lewego przycisku myszy, dzięki czemu łańcuch zada obrażenia nawet pięciu przeciwnikom. |
Egzekucja | 13 | Możliwość natychmiastowej eliminacji przeciwników, których pasek zdrowia znajduje się na wyczerpaniu. W celu natychmiastowego wyeliminowania danego wroga musi on mieć nie więcej niż 1/3 punktów zdrowia. Działanie tej zdolności nie ogranicza się na szczęście wyłącznie do przeciwników znajdujących się na skraju śmierci, gdyż porażeni prądem zostają także inni wrogowie. |
Burza cierpienia | 17 | Możliwość przywołania ładunku elektrycznego, przeskakującego na kolejnych wrogów i zadającego im poważne obrażenia. Trafiane cele dodatkowo są porażane prądem, co eliminuje je z walki na kilka sekund. Zdolność ta w szczególności przydaje się podczas atakowania większych grup przeciwników, pozwalając w łatwy i szybki sposób ich mocno zranić lub nawet zabić. |
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4: Atlas Świata
- Arcania Gothic 4: Rozwój postaci
- Arcania: Gothic 4: Atlas Świata
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
