Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Dobrym pomysłem jest wycofanie się do głównego korytarza, dzięki czemu przelatujące kule ognia będą uderzały w Twoich wrogów #1 . Z tego triku możesz też oczywiście korzystać w trakcie kolejnych walk, do których już za niedługo dojdzie w tej okolicy. Kolejne grupki będą na Ciebie czekały przy przejściach prowadzących do północnego pomieszczenia i bardziej musisz uważać na nowe szkielety #2 .
![]() | ![]() |
Samego północnego pomieszczenia nie musisz badać, gdyż należy w dalszym ciągu kierować się na zachód #1 (M11B, 4). Po dotarciu do nowego pomieszczenia przygotuj się do rozprawienia z grupą kryształowych pająków . Nie zapomnij ustawić się na linii przelotu kul ognia #2 .
![]() | ![]() |
Wybierz teraz tunel prowadzący na północny-zachód #1 . Skręć następnie w prawo, wybierając korytarz biegnący na północny-wschód #2 (M11B, 5). Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się za skrzynią (M11B, 6), w której oprócz cennych skarbów odnajdziesz również klucz .
![]() | ![]() |
Możesz już powrócić do korytarza biegnącego na północny-zachód. Użyj pozyskanego niedawno klucza do otwarcia pobliskiej bramki #1 (M11B, 7). Uważaj na lodowego golema w kolejnym pomieszczeniu #2 .
![]() | ![]() |
Ruszaj po schodach na górę, lecz zanim wejdziesz do ogromnej jaskini #1 (M11B, 8) koniecznie zapisz stan gry. Dobrze byłoby też przygotować sobie dobre mikstury i zaklęcia, bo przed Tobą dość trudna bitwa. Przy próbie wejścia do pieczary gra załączy krótką scenkę z rozmowy z Ixidią #2 , po czym dojdzie do walki z dwoma Ahn'Bael i trzema kryształowymi pająkami .
Nagrody: Odblokowanie questu Ahn'Bael, 225 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza kopalnianego-robotnika, 244 punkty doświadczenia za każdego zabitego pełzacza kopalnianego-żołnierza, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza jaskiniowego, 311 punktów doświadczenia za każdego zabitego lodowego golema, 287 punktów doświadczenia za każdy zabity szkielet, 287 punktów doświadczenia za każdego zabitego kryształowego pająka, 750 punktów doświadczenia za zabitą królową pełzaczy.
Ahn'Bael
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: automatycznie po odbyciu rozmowy z Ixidią [Zagubiona świątynia ]
Opis przejścia: Bitwę tę (M11B, 8) proponuję rozpocząć od zaatakowania kryształowych pająków #1 #2 , dzięki czemu nie będą Ci one już później przeszkadzały. Warto tu użyć zaklęcia o działaniu obszarowym (np. morze ognia), zwłaszcza że siostry Ahn'Bael nie będą czekały aż rozprawisz się z pająkami. Postaraj się zlikwidować wszystkie trzy pająki.
![]() | ![]() |
Teraz radziłbym zaatakować Ixidię #1 , gdyż istota jest nieco mniej wytrzymała od drugiej Ahn'Bael . Warto prowadzić zmagania w zwarciu i pomagać sobie miksturami zwiększającymi możliwości ofensywne bohatera. Na sam koniec pozostaw sobie drugą latającą kreaturę #2 . Tu pojedynek potrwa już nieco dłużej.
Nagrody: Odblokowanie questu Boska kuźnia, 2050 punktów doświadczenia, 287 punktów doświadczenia za każdego zabitego kryształowego pająka, 96 punktów doświadczenia za zabitą Ixidię.
Boska kuźnia
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: automatycznie po zlikwidowaniu obu Ahn'Bael i kryształowych pająków [Zagubiona świątynia - Miejsce spoczynku Xeshy ]
Opis przejścia: Skorzystaj z prawego przejścia prowadzącego na górny poziom #1 (M11B, 9), a po kilku chwilach dotrzesz do wejścia do tytułowej boskiej kuźni #2 (M11B, 10).
![]() | ![]() |
Zejdź po schodach i po obejrzeniu nowej cut-scenki przystąp do eksploracji kuźni. Warto przede wszystkim podnosić znajdujące się w okolicy surowce, ze szczególnym uwzględnieniem czerwonej rudy , magicznej rudy oraz świętej esencji #1 . Oprócz tego dobrze byłoby zajrzeć do każdej ze skrzyń. Na sam koniec zabierz boski młot #2 (M11B, 11).
Nagrody: Odblokowanie questu Do Thorniary, młot z Boskiej kuźni , 6500 punktów doświadczenia.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
lol dwóch SZAKÓW :D btw nareszcie sie ukazał poradniczek :D
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Kawał Dobrej Roboty z tym poradnikiem. Prawdziwie profesjonalna, rzemieślnicza robota. Gratulacje i owacje :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











![Zleceniodawca: automatycznie po odbyciu rozmowy z Ixidią [Zagubiona świątynia ] - Zagubiona świątynia (4) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489722031.jpg)



![Zleceniodawca: automatycznie po zlikwidowaniu obu AhnBael i kryształowych pająków [Zagubiona świątynia - Miejsce spoczynku Xeshy ] - Zagubiona świątynia (4) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489722093.jpg)


