Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
Zaginiona noga
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Lorn [Południowe Stewark - Wieża strażnicza ]
Opis przejścia: Udaj się do wieży strażniczej (M2A, 10), położonej na południowy-zachód od gospody. Wieża znajduje się na wzgórzu #1 , tak więc z jej odnalezieniem nie powinno być dużych problemów. Po znalezieniu się w środku porozmawiaj z Rauterem . Skorzystaj następnie ze schodów prowadzących na szczyt wieży i odszukaj tu Lorna #2 .
![]() | ![]() |
Drewniana noga znajduje się w skrzyni pilnowanej przez gobliny i by do niej dotrzeć będziesz musiał zbadać praktycznie całą wschodnią część Południowego Stewark. Powróć w okolice gospody i wybierz drogę prowadzącą na wschodnie wzgórze #1 (M2A, 11). Uważaj na napotykane po drodze dziki . Przytrafi Ci się też okazja do wypełnienia pobocznego questu dla Ulfricha #2 (M2A, 12).
![]() | ![]() |
Kieruj się teraz na południe, likwidując napotykane gobliny . Po dotarciu do rozwidlenia dróg (M2A, 13) zajmij się grupką pod dowództwem szamana #1 , w pierwszej kolejności zabijając właśnie goblina z magicznymi zdolnościami. Kieruj się teraz na północny-zachód (M2A, 14) (musisz się poruszać zgodnie z ruchem wskazówek zegara) #2 .
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do większego obozowiska goblinów #1 , znajdującego się na południowy-wschód od gospody. Także i w tym przypadku zacznij od zlikwidowania szamana, choć uważaj też na mogących Cię atakować z dystansu łowców. Po wygranej bitwie odszukaj skrzynię (M2A, 15) znajdującą się tuż przy klifie #2 , w której ukryto między innymi drewnianą nogę .
![]() | ![]() |
Mógłbyś teraz oczywiście powrócić tą samą drogą, ale lepiej będzie wybrać drogę biegnącą na północ #1 , likwidując po drodze ostatnie już gobliny . Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym będziesz mógł zeskoczyć na znaną Ci już ścieżkę. Powróć do wieży (M2A, 10) i zwróć drewnianą nogę Lornowi #2 .
Nagrody: Odblokowanie questu Wypłata, mała perła , 250 punktów doświadczenia, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego dzika, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktów doświadczenia za każdego zabitego goblina-wodza.
Wypłata
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Lorn [Południowe Stewark - Wieża strażnicza lub Południowe Stewark - Osada rybacka ]
Opis przejścia: Tym razem będziesz musiał odnaleźć dla Lorna zniszczoną szkatułkę. Znajduje się ona w północnej części kopalni. Sposób odblokowania tego obszaru szczegółowo omówiony został w opisie pobocznego questu Opuszczona kopalnia. Po zaliczeniu tego zadania powinieneś stać przy nowo wysadzonym przejściu #1 (M2B, 1). Przystąp do eksploracji północnej części kopalni #2 .
![]() | ![]() |
Po drodze będziesz musiał eliminować kretoszczury #1 i pełzacze , z czym nie powinno być większych problemów. Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka, tak więc nie możesz się zgubić. Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym do pokonania będzie mini-boss (M2B, 4) - Gulthard Przeklęty #2 . Tradycyjnie już skup się na unikaniu silniejszych ataków kościotrupa i przygotuj się na dłuższą walkę, bo boss jest wytrzymały.
![]() | ![]() |
Po wygranym pojedynku zabierz świetną siekierę Gultharda oraz leżącą nieopodal zniszczoną szkatułę #1 . Możesz już kontynuować eksplorację kopalni. Zlikwiduj ostatnią grupę kretoszczurów #2 , a następnie podejdź do rumowiska, dzięki czemu zostanie ono zniszczone.
![]() | ![]() |
Docelowo powinieneś przedostać się do niewielkiej jaskini (M2B, 6)(M2A, 9), przylegającej do gospody Przepołowiona Dziewica #1 . Zeskocz na dół i powróć do Lorna (będzie przebywał w osadzie rybackiej na północny-zachód od gospody (M2A, 16)), przekazując mu zniszczoną szkatułę #2 .
![]() | ![]() |
Możesz się już udać do gospody (M2A, 2), gdzie zostaniesz zatrzymany przez Zyrę , z którą warto sobie uciąć dłuższą pogawędkę #1 . Przekaż następnie Murdrze (M2A, 3) drewnianą nogę , a w zamian otrzymasz niewielki klucz . Powróć z tym kluczem do Lorna #2 (M2A, 16). W nagrodę za otwarcie szkatułki otrzymasz złoto i amulet tropiciela , a także poznasz hasło dostępu do obozu bandytów.
Nagrody: Odblokowanie questu Noga na wymianę, amulet tropiciela , 150 sztuk złota , 200 punktów doświadczenia, 300 punktów doświadczenia za dostarczenie Lornowi szkatułki, 200 punktów doświadczenia za dostarczenie Murdrze drewnianej nogi, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktów doświadczenia za każdego zabitego goblina-wodza, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego dzika, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego krwiopijcę, 31 punktów doświadczenia za każdego zabitego kretoszczura, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza, 200 punktów doświadczenia za zabitego Gultharda Przeklętego.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Lorn [Południowe Stewark - Wieża strażnicza ] - Południowe Stewark (3) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488596984.jpg)









![Zleceniodawca: Lorn [Południowe Stewark - Wieża strażnicza lub Południowe Stewark - Osada rybacka ] - Południowe Stewark (3) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488597140.jpg)








