Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
Dwa antałki miodu II
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Garv [Południowe Stewark ]
Opis przejścia: Możesz już powrócić z antałkami miodu do gospody Przepołowiona Dziewica (M2A, 2). Po dotarciu na miejsce zostaniesz zatrzymany przez Zyrę , z którą możesz sobie uciąć dłuższą pogawędkę #1 . Przekaż następnie Murdrze (M2A, 3) antałki i poproś ją o udzielenie pomocy w pozbyciu się bandytów #2 . Dowiesz się, że będziesz mógł otruć wartowników pilnujących bramy do obozu z pomocą miodu oraz specjalnych grzybków.
Nagrody: Odblokowanie questu Żelaźniaki, przepis na potrawkę mięsną , dwa zioła tymianku , 250 punktów doświadczenia.
Żelaźniaki
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Murdra [Południowe Stewark - Przepołowiona Dziewica ]
Opis przejścia: Wszystkie trzy żelaźniaki znajdują się w północnej części kopalni. Sposób odblokowania tego obszaru szczegółowo omówiony został w opisie pobocznego questu Opuszczona kopalnia. Po zaliczeniu tego zadania powinieneś stać przy nowo wysadzonym przejściu #1 (M2B, 1). Przystąp do eksploracji północnej części kopalni #2 , staczając niezbyt wymagające potyczki z kretoszczurami i pełzaczami .
![]() | ![]() |
Pierwszy żelaźniak odnajdziesz w większym obszarze po przejściu przez tunel prowadzący na północny-zachód #1 (M2B, 2). Drugi żelaźniak odnajdziesz w bocznej wschodniej jaskini #2 (M2B, 3).
![]() | ![]() |
Ostatni trzeci żelaźniak odnajdziesz już po pokonaniu Gultharda Przeklętego (M2B, 4), niedaleko świecących kryształów #1 (M2B, 5). Sam pojedynek z Gulthardem jest dosyć trudny, tak więc dbaj o zdrowie głównego bohatera i w odpowiednich momentach wykonuj uniki. Po zdobyciu wszystkich grzybków zlikwiduj ostatnią grupę kretoszczurów #2 , a następnie podejdź do rumowiska, dzięki czemu zostanie ono zniszczone.
![]() | ![]() |
Docelowo powinieneś przedostać się do niewielkiej jaskini (M2B, 6)(M2A, 9), przylegającej do gospody Przepołowiona Dziewica #1 . Zeskocz na dół i wejdź do gospody. Przekaż Murdrze (M2A, 3)pozyskane żelaźniaki #2 , dzięki czemu w życie wdrożona zostanie ostatnia część planu.
Nagrody: Odblokowanie questu Mikstura Murdry, słaba mikstura leczenia , słaba mikstura many , słaba mikstura wytrzymałości , 500 punktów doświadczenia, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktów doświadczenia za każdego zabitego goblina-wodza, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego dzika, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego krwiopijcę, 31 punktów doświadczenia za każdego zabitego kretoszczura, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza, 200 punktów doświadczenia za zabitego Gultharda Przeklętego.
Mikstura Murdry
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Murdra [Południowe Stewark - Przepołowiona Dziewica ]
Opis przejścia: Możesz już ruszać do obozu bandytów (M2A, 5), zlokalizowanego na północ od gospody Przepołowiona Dziewica. Porozmawiaj tu z wartownikiem Hiuladem #1 , częstując go miodem. Przysmaku będzie też chciał zasmakować jego kolega Henk #2 .
![]() | ![]() |
Po tym jak wartownicy zostali otruci rozkaż Hiuladowi , by otworzył Ci bramę #1 . Przygotuj się, bo gdy tylko brama zostania otwarta, rozpocznie się bitwa z Dartanem i jego ludźmi #2 (M2A, 17).
![]() | ![]() |
W trakcie tej bitwy proponuję w pierwszej kolejności zająć się zlikwidowaniem przeciwnika z łukiem #1 . Dopiero po jego usunięciu zaatakuj zwykłych bandytów . Dartana proponowałbym zostawić sobie na sam koniec #2 . Uważaj na jego silniejsze ataki, w odpowiednich momentach wykonując uniki. Po wygranej bitwie automatycznie wejdziesz w posiadanie klucza Dartana .
![]() | ![]() |
Ruszaj w stronę bramy prowadzącej w okolice mostu #1 (M2A, 18) i ją otwórz. Przejdź przez most #2 i porozmawiaj z kupcem Elganem , przez którego zostaniesz powitany na drugim brzegu (M2A, 19). W trakcie rozmowy aktywowany zostanie pierwszy główny quest dla obszaru Północnego Stewark - Droga do Stewark. Z samym Elganem warto też sobie pohandlować.
Nagrody: Odblokowanie questu Droga do Stewark, 100 punktów doświadczenia, 300 punktów doświadczenia za otrucie Hiulada, 50 punktów doświadczenia za otrucie Henka, 50 punktów doświadczenia za uzyskanie dostępu do obozowiska, 400 punktów doświadczenia za zabezpieczenie obozowiska, 39 punkty doświadczenia za każdego zabitego bandytę, 250 punktów doświadczenia za zabitego Dartana.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Garv [Południowe Stewark ] - Południowe Stewark (2) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488571437.jpg)

![Zleceniodawca: Murdra [Południowe Stewark - Przepołowiona Dziewica ] - Południowe Stewark (2) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488571468.jpg)







![Zleceniodawca: Murdra [Południowe Stewark - Przepołowiona Dziewica ] - Południowe Stewark (2) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488571593.jpg)






