Arcania Gothic 4: Bagna (2)
Aktualizacja:
Wóz albo przewóz
Zleceniodawca: Vultus, Kowal Magii [Bagna - Tooshoo ]
Opis przejścia: W celu posunięcia fabuły gry do przodu musisz uzyskać pozwolenie na spotkanie się z Wielkim Mistrzem Merdarionem. Będzie to możliwe poprzez nawiązanie współpracy z Gilianą (M7B, 3) lub Vultusem (M7B, 4). Poniżej znajduje się dokładne omówienie obu wariantów.
WARIANT 1 - GILIANA - w celu zyskania przychylności Giliany musisz wykonać następujące questy:
- Wszystko pod kontrolą - Godne odnotowania jest to, że quest ten będziesz także mógł wykonać jeśli zdecydujesz się na zakończenie spraw po myśli Vultusa.
- Chram żywiołów - Jest to quest wspólny dla obu wariantów i związany z wyprawą do ruin.
![]() | ![]() |
Po wykonaniu questu z chramem żywiołów porozmawiaj z Zyrą (M7A, 9) i wybierz pierwszą opcję dialogową - Deszcz. Wilgotny i zimny #1 . Musisz ją teraz pokonać w bezpośredniej walce #2 . Wykonuj częste uniki i w miarę możliwości korzystaj z broni białej.
![]() | ![]() |
Po wygranym pojedynku podejdź do znajdującego się chramu żywiołów #1 . Wejdź w interakcję z tym obiektem i potwierdź, że chcesz by Beliar zesłał na okolicę deszcz #2 . Możesz już przystąpić do wykonywania głównego questu Klątwa Beliara.
WARIANT 2 - VULTUS - w celu zyskania przychylności Vultusa musisz wykonać następujące questy:
- Poszukiwany kapelusz: Czeka nagroda! kontrolą - Godne odnotowania jest to, że quest ten będziesz także mógł wykonać jeśli zdecydujesz się na zakończenie spraw po myśli Giliany.
- Chram żywiołów - Jest to quest wspólny dla obu wariantów i związany z wyprawą do ruin.
![]() | ![]() |
Po wykonaniu questu z chramem żywiołów porozmawiaj z Zyrą (M7A, 9) i wybierz drugą opcję dialogową - Słońce. Palące i jasne . #1 . Musisz ją teraz pokonać w bezpośredniej walce #2 . Wykonuj częste uniki i w miarę możliwości korzystaj z broni białej.
![]() | ![]() |
Po wygranym pojedynku podejdź do znajdującego się chramu żywiołów #1 . Wejdź w interakcję z tym obiektem i potwierdź, że chcesz by Beliar zesłał słońce #2 . Możesz już przystąpić do wykonywania głównego questu Błogosławieństwo Innosa.
Nagrody: Odblokowanie questu Klątwa Beliara lub Błogosławieństwo Innosa, 1000 punktów doświadczenia.
Wszystko pod kontrolą
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Gilana, Strażniczka Korzeni [Bagna - Tooshoo ]
Opis przejścia: W trakcie rozmowy z Gilaną (M7B, 3) zaoferuj pomoc w rozwiązaniu trapiącego ją problemu #1 . Zostaniesz mianowicie wysłany na poszukiwania zepsutej obroży. W tym celu musisz opuścić Czarną Toń, wybierając ścieżkę prowadzącą na zachód #2 (M7A, 3).
![]() | ![]() |
Pilnuj się, bo po drodze będziesz wpadał na jaszczury #1 . W przeciwieństwie do bestii spotkanej w poprzednim obszarze świata, która była bezbronna na dystansie, te stwory będą pluły jadem. Docelowo musisz dotrzeć do ścieżek prowadzących do dwóch jaskiń. Wybierz się do północnej jaskini #2 (M7A, 4).
![]() | ![]() |
W jaskiniach czekają Cię walki z kolejnymi jaszczurami #1 . Ich wygrywanie nie powinno być trudne, o ile będziesz pamiętał o skupianiu swoich ataków na jednej bestii. Początkowo musisz kierować się na północ. Odnogę prowadzącą na południowy-wschód możesz zignorować. Zamiast tego udaj się na północny-zachód #2 .
![]() | ![]() |
Wkrótce skręcisz na południe i należy tu kontynuować eksterminację jaszczurów #1 . Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym przebywa zębacz uciekinier #2 . Wykonuj częste przewroty, gdyż dobrze byłoby unikać nawet standardowych ataków tej bestii. W nagrodę za pokonanie zębacza automatycznie zdobędziesz magiczną obrożę .
![]() | ![]() |
Udaj się teraz na wschód, a po kilku chwilach będziesz mógł zeskoczyć na niższy poziom #1 i w łatwy sposób wyjść z jaskiń. Możesz już powrócić do Gilany (M7B, 3) i przekazać jej obrożę #2 . Zostaniesz teraz przez nią poproszony o wykorzystanie chramu żywiołów do spowodowania ulewy. Więcej informacji na temat tego wariantu odnajdziesz w opisie głównego questu Wóz albo przewóz.
Nagrody: Odblokowanie questu Chram żywiołów (o ile nie jest już aktywny), karwasze nocy , 1000 punktów doświadczenia, 116 punktów doświadczenia za każdego zabitego jaszczura, 126 punktów doświadczenia za zabitego zębacza uciekiniera.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









![Zleceniodawca: Gilana, Strażniczka Korzeni [Bagna - Tooshoo ] - Bagna (2) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489301140.jpg)








