Arcania Gothic 4: Bagna (2)
Aktualizacja:
Wóz albo przewóz
Zleceniodawca: Vultus, Kowal Magii [Bagna - Tooshoo ]
Opis przejścia: W celu posunięcia fabuły gry do przodu musisz uzyskać pozwolenie na spotkanie się z Wielkim Mistrzem Merdarionem. Będzie to możliwe poprzez nawiązanie współpracy z Gilianą (M7B, 3) lub Vultusem (M7B, 4). Poniżej znajduje się dokładne omówienie obu wariantów.
WARIANT 1 - GILIANA - w celu zyskania przychylności Giliany musisz wykonać następujące questy:
- Wszystko pod kontrolą - Godne odnotowania jest to, że quest ten będziesz także mógł wykonać jeśli zdecydujesz się na zakończenie spraw po myśli Vultusa.
- Chram żywiołów - Jest to quest wspólny dla obu wariantów i związany z wyprawą do ruin.
![]() | ![]() |
Po wykonaniu questu z chramem żywiołów porozmawiaj z Zyrą (M7A, 9) i wybierz pierwszą opcję dialogową - Deszcz. Wilgotny i zimny #1 . Musisz ją teraz pokonać w bezpośredniej walce #2 . Wykonuj częste uniki i w miarę możliwości korzystaj z broni białej.
![]() | ![]() |
Po wygranym pojedynku podejdź do znajdującego się chramu żywiołów #1 . Wejdź w interakcję z tym obiektem i potwierdź, że chcesz by Beliar zesłał na okolicę deszcz #2 . Możesz już przystąpić do wykonywania głównego questu Klątwa Beliara.
WARIANT 2 - VULTUS - w celu zyskania przychylności Vultusa musisz wykonać następujące questy:
- Poszukiwany kapelusz: Czeka nagroda! kontrolą - Godne odnotowania jest to, że quest ten będziesz także mógł wykonać jeśli zdecydujesz się na zakończenie spraw po myśli Giliany.
- Chram żywiołów - Jest to quest wspólny dla obu wariantów i związany z wyprawą do ruin.
![]() | ![]() |
Po wykonaniu questu z chramem żywiołów porozmawiaj z Zyrą (M7A, 9) i wybierz drugą opcję dialogową - Słońce. Palące i jasne . #1 . Musisz ją teraz pokonać w bezpośredniej walce #2 . Wykonuj częste uniki i w miarę możliwości korzystaj z broni białej.
![]() | ![]() |
Po wygranym pojedynku podejdź do znajdującego się chramu żywiołów #1 . Wejdź w interakcję z tym obiektem i potwierdź, że chcesz by Beliar zesłał słońce #2 . Możesz już przystąpić do wykonywania głównego questu Błogosławieństwo Innosa.
Nagrody: Odblokowanie questu Klątwa Beliara lub Błogosławieństwo Innosa, 1000 punktów doświadczenia.
Wszystko pod kontrolą
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Gilana, Strażniczka Korzeni [Bagna - Tooshoo ]
Opis przejścia: W trakcie rozmowy z Gilaną (M7B, 3) zaoferuj pomoc w rozwiązaniu trapiącego ją problemu #1 . Zostaniesz mianowicie wysłany na poszukiwania zepsutej obroży. W tym celu musisz opuścić Czarną Toń, wybierając ścieżkę prowadzącą na zachód #2 (M7A, 3).
![]() | ![]() |
Pilnuj się, bo po drodze będziesz wpadał na jaszczury #1 . W przeciwieństwie do bestii spotkanej w poprzednim obszarze świata, która była bezbronna na dystansie, te stwory będą pluły jadem. Docelowo musisz dotrzeć do ścieżek prowadzących do dwóch jaskiń. Wybierz się do północnej jaskini #2 (M7A, 4).
![]() | ![]() |
W jaskiniach czekają Cię walki z kolejnymi jaszczurami #1 . Ich wygrywanie nie powinno być trudne, o ile będziesz pamiętał o skupianiu swoich ataków na jednej bestii. Początkowo musisz kierować się na północ. Odnogę prowadzącą na południowy-wschód możesz zignorować. Zamiast tego udaj się na północny-zachód #2 .
![]() | ![]() |
Wkrótce skręcisz na południe i należy tu kontynuować eksterminację jaszczurów #1 . Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym przebywa zębacz uciekinier #2 . Wykonuj częste przewroty, gdyż dobrze byłoby unikać nawet standardowych ataków tej bestii. W nagrodę za pokonanie zębacza automatycznie zdobędziesz magiczną obrożę .
![]() | ![]() |
Udaj się teraz na wschód, a po kilku chwilach będziesz mógł zeskoczyć na niższy poziom #1 i w łatwy sposób wyjść z jaskiń. Możesz już powrócić do Gilany (M7B, 3) i przekazać jej obrożę #2 . Zostaniesz teraz przez nią poproszony o wykorzystanie chramu żywiołów do spowodowania ulewy. Więcej informacji na temat tego wariantu odnajdziesz w opisie głównego questu Wóz albo przewóz.
Nagrody: Odblokowanie questu Chram żywiołów (o ile nie jest już aktywny), karwasze nocy , 1000 punktów doświadczenia, 116 punktów doświadczenia za każdego zabitego jaszczura, 126 punktów doświadczenia za zabitego zębacza uciekiniera.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
lol dwóch SZAKÓW :D btw nareszcie sie ukazał poradniczek :D
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Kawał Dobrej Roboty z tym poradnikiem. Prawdziwie profesjonalna, rzemieślnicza robota. Gratulacje i owacje :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









![Zleceniodawca: Gilana, Strażniczka Korzeni [Bagna - Tooshoo ] - Bagna (2) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489301140.jpg)








