Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Ścieżka biegnąca na wschód prowadzi w okolice areny, przy czym nie musisz się tam teraz udawać. Równie dobrze od razu możesz wybrać ścieżkę prowadzącą na południe, przez niewielką wioskę #1 (M12B, 32). Kieruj się w stronę widocznej w oddali ogromnej kraty #2 i bądź gotowy do rozprawienia się z nowymi najemnikami po dotarciu na miejsce.
![]() | ![]() |
Jeśli chcesz, możesz teraz udać się na wschód #1 , zlikwidować grupę najemników pod dowództwem Yeta i wejść na mury bastionu. Także i tu natrafiłbyś na zjawę (M12B, 33), z którą mógłbyś sobie uciąć krótką pogawędkę #2 . Korzystając z okazji dobrze byłoby też zabezpieczyć dach bastionu.
![]() | ![]() |
Jeżeli wolisz skupić się jedynie na celach misji wybierz zachodnie wejście do lochu #1 (M12B, 34). Po znalezieniu się w środku zlikwiduj nowych strażników , po czym udaj się w prawo i następnie w lewo. Odszukaj w tym korytarzu skrzynię #2 , w której oprócz klucza do celi będzie znajdowała się bransoleta zaręczynowa z Feshyr. Upewnij się, że oba te obiekty znajdują się w Twoim inwentarzu!
![]() | ![]() |
Powróć do miejsca, w którym stali strażnicy i użyj pozyskanego przed chwilą klucza do otwarcia zaryglowanych drzwi #1 . Wejdź do celi by zainicjować scenkę z rozmowy z Maldunem #2 . Od osoby tej dowiesz się, że lord Hagen zabrany został do lochu zlokalizowanego pod areną, a także otrzymasz klucz , dzięki któremu będziesz mógł tam dotrzeć.
Nagrody: Odblokowanie questu Na tropie Hagena, klucz Malduna , 1600 punktów doświadczenia, 395 punktów doświadczenia za każdego zabitego najemnika.
Na tropie Hagena
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Maldun [Thorniara - Bastion ]
Opis przejścia: Wyjdź z celi, skręć w lewo i wybierz niezbadane jeszcze zachodnie wyjście z lochu #1 (M12B, 35). Kieruj się tu prosto. Nie musisz się zatrzymywać, gdyż po drodze nie wpadniesz na żadnych przeciwników. Docelowo musisz dotrzeć do wejścia do lochów areny #2 , zlokalizowanego pod jednym z mostów (M12B, 36).
![]() | ![]() |
Ruszaj prosto. Po drodze do zlikwidowania będzie jedna grupka strażników , przy czym nie powinno Ci to sprawić większych kłopotów #1 . Zbliż się do celi, w której przetrzymywani są lord Hagen , Diego i Milten #2 . Kliknięcie na zaryglowanych drzwiach doprowadzi do wyświetlenia dłuższej rozmowy z tymi postaciami. Generalnie całość sprowadzi się do tego, iż główny bohater zgłosi się na ochotnika do przystąpienia do pojedynku z Drurhangiem. Zauważ, że będziesz też mógł wybrać jeden z trzech różnych pancerzy , stanowiących nagrodę za wykonanie tego questu.
Nagrody: Odblokowanie questu Arena, myrtański kirys lub myrtański skórzany kirys lub myrtańska szata wojenna , 800 punktów doświadczenia, 700 punktów doświadczenia za przedostanie się do lochów areny, 700 punktów doświadczenia za odbycie pierwszej rozmowy z lordem Hagenem, 800 punktów doświadczenia za odbycie pierwszej rozmowy z Diegiem, 800 punktów doświadczenia za odbycie pierwszej rozmowy z Miltenem, 800 punktów doświadczenia za odbycie drugiej rozmowy z lordem Hagenem, 395 punktów doświadczenia za każdego zabitego strażnika.
Arena
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Diego [Thorniara - Arena ]
Opis przejścia: Dobrze byłoby założyć otrzymaną od Diega zbroję (chyba że dysponujesz czymś lepszym), bo już wkrótce czeka Cię walka z bossem. Na razie jednak zajmij się zabłąkanym strażnikiem o imieniu Cerone , który się tu pojawił #1 . Zabicie tej osoby doprowadzi do pozyskania klucza na arenę , z którym udaj się prosto. Wyjdź po schodach na górę i otwórz żelazną bramę #2 . Po obejrzeniu krótkiej cut-scenki przystąpisz do pojedynku z pełniącym rolę bossa Drurhangiem (M12B, 37).
Nagrody: Odblokowanie questu Za Feshyr!, 1600 punktów doświadczenia, 395 punktów doświadczenia za zabitego strażnika.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









![Zleceniodawca: Maldun [Thorniara - Bastion ] - Thorniara (6) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489940875.jpg)



![Zleceniodawca: Diego [Thorniara - Arena ] - Thorniara (6) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489940968.jpg)
