Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
Droga do Stewark
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Kupiec Elgan [Północne Stewark ]
Opis przejścia: Quest ten automatycznie znajdzie się w Twoim dzienniku po wypełnieniu jednego z dwóch głównych zadań w Południowym Stewark - Mikstura Murdry lub Noga na wymianę. Po zakończonej rozmowie z kupcem Elganem (M3A, 1) ruszaj na północ #1 . Najlepiej pozostać na głównej ścieżce, choć i wtedy musisz się liczyć z tym, że po drodze do zlikwidowania będą polne bestie , pełzacze i krwiopijcy . Zignoruj mijane gospodarstwo, nadal kierując się na północ #2 (M3A, 2).
![]() | ![]() |
Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do miasta #1 (M3A, 3). Ruszaj w stronę mostu. Przy głównej bramie prowadzącej do Stewark zostaniesz zatrzymany przez strażnika Daka #2 (M3A, 4)(M3B, 1), którego warto wypytać o miejsce pobytu barona i o najważniejsze sklepy znajdujące się w Stewark.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w mieście możesz porozmawiać z Oberżystą Ingorem w gospodzie Nad Klifem #1 (M3B, 2). Jest to opcjonalne, choć dowiedziałbyś się paru rzeczy na temat Diega. Udaj się na najwyższy poziom i porozmawiaj ze stojącym przed siedzibą barona Gornem #2 (M3B, 3), a dowiesz się, że Diego został wtrącony do lochu. Wydostanie go z celi będzie oczywiście dla Ciebie priorytetem.
Nagrody: Odblokowanie questu Diego w potrzebie, 300 punktów doświadczenia, 47 punktów doświadczenia za każdą zabitą polną bestię, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego krwiopijcę, 12 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza polnego.
Diego w potrzebie
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Gorn [Północne Stewark - Miasto Stewark ]
Opis przejścia: Do więzienia możesz dotrzeć od dwóch stron, przy czym jeśli chcesz podążać zgodnie ze wskazówkami Gorna zacznij od zejścia na niższy poziom #1 . Skręć tu w prawo (M3B, 4) i ponownie udaj się w stronę schodów #2 . Zejdź po schodach na dół, trzymając się lewej strony.
![]() | ![]() |
Po zejściu na sam dół obróć się w lewo i odszukaj wartownika Aldricha #1 (M3B, 5). Porozmawiaj z nim, by zostać wpuszczonym do środka. Wejdź do więzienia i porozmawiaj z Diegiem #2 (M3B, 6). W trakcie rozmowy otrzymasz od Diega wytrychy (nie możesz ich niestety użyć na bramce celi), dzięki którym od tej pory będziesz mógł otwierać zamknięte skrzynie. Zostaniesz też skierowany do strażnika Winstana w celu ustalenia miejsca pobytu Mermunda, co pomogłoby w oczyszczeniu Diega z zarzutów o zamordowanie tej osoby.
![]() | ![]() |
W celu zlokalizowania Winstana wybierz wyjście z lochów, przy którym stoi Aldrich i kieruj się prosto, pozostając na tym samym poziomie #1 . Winstan powinien patrolować teren wokół jednego z balkoników (M3B, 7) i musisz naturalnie do niego zagadać #2 .
Quest ten możesz ukończyć na dwa sposoby. Podobnie jak w przypadku zadań wykonywanych w Południowym Stewark, każdy z wariantów będzie posiadał odrębne questy. Jedynymi wspólnymi elementami będą chęć wydostania Diega i dążenie do odblokowania przejścia do Srebrowodu. Oba warianty bardziej szczegółowo opisane zostały poniżej.
WARIANT 1 - Wymuszenie na Winstanie podania miejsca pobytu Mermunda:
Wybranie tego wariantu jest równoznaczne ze sprzymierzeniem się z baronem Renwickiem oraz samym Mermundem. Na sam koniec rozmowy z Winstanem musisz wybrać pierwszą kwestię dialogową (Dość już tego - nie ciekawią mnie twoje bajeczki! Gadaj, gdzie jest Mermund albo źle skończysz). Doprowadzi to do walki z tą osobą. Oto pełna lista questów dla tej wersji:
Prawdziwi winowajcy
W niewłaściwych rękach
WARIANT 2 - Wyruszenie na poszukiwania Liuven:
Wybranie tego wariantu jest równoznaczne ze sprzymierzeniem się z Hertanem i innymi buntownikami. Na sam koniec rozmowy z Winstanem musisz wybrać drugą kwestię dialogową (Hm. Może faktycznie nie kłamiesz...). Doprowadzi to do rozpoczęcia poszukiwań Liuven w celu wysłuchania jej wersji wydarzeń. Oto pełna lista questów dla tej wersji:
Odszukanie Liuven (Uwaga! Quest ten nie pojawi się w Twoim dzienniku. Został on dodany jedynie na potrzeby tego poradnika, mając za zadanie ułatwić zrozumienie problemu.)
Zdradziecki baron
Nikogo nie zostawiamy
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Kupiec Elgan [Północne Stewark ] - Północne Stewark (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488707203.jpg)





![Zleceniodawca: Gorn [Północne Stewark - Miasto Stewark ] - Północne Stewark (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/488707296.jpg)




