Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
Aktualizacja:
Do Thorniary
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: automatycznie po zabraniu boskiego młota [Zagubiona świątynia ]
Opis przejścia: Do wykonywania tego questu przystąpisz automatycznie po zdobyciu boskiego młota znajdującego się w kuźni (główny quest Boska kuźnia) (M11B, 1). Ruszaj na północny-zachód (M11B, 2), korzystając po drodze ze schodów. Po kilku chwilach dotrzesz do wyjścia na powierzchnię #1 (M11B, 3). W dalszym ciągu podążaj na dół, gdyż musisz zejść z góry #2 . W okolicy nie ma na szczęście żadnych przeciwników, choć nie radzę się śpieszyć, bo punkty zdrowia możesz też utracić w wyniku upadku z większej wysokości.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do wejścia do nowej jaskini #1 . Także i tu nie spotkasz żadnych przeciwników, tak więc śmiało podążaj do przodu. Wkrótce znajdziesz się w jaskini, w której ukrywa się kilka osób #2 . Zeskocz na dół by automatycznie zainicjować scenkę z rozmowy z Tadoyem (szansa na wykonanie pobocznego questu).
![]() | ![]() |
Niezależnie od tego czy zamierzasz pomóc mieszkańcom gospodarstwa w zlikwidowaniu nieumarłych czy też nie, musisz w pierwszej kolejności wyjść z jaskini #1 (M12A, 1). Po znalezieniu się pod gołym niebem przystąp do atakowania przebywających w pobliżu potworów #2 , gdyż raczej nie będzie można ich ominąć.
![]() | ![]() |
Cel Twojej wędrówki to północna część tego obszaru. Najkrótsza droga wiedzie na północny-zachód #1 (M12A, 2). Wymusi ona na Tobie przejście przez wioskę okupowaną przez kolejnych nieumarłych #2 (M12A, 3). Radzę się tu pilnować, gdyż w okolicy znajduje się wiele potworów i ich pokonywanie niekoniecznie będzie łatwe.
![]() | ![]() |
Jeżeli nie chcesz przechodzić przez wioskę możesz udać się na zachód #1 (M12A, 4). Zatrzymaj się po dotarciu do gospodarstwa okupowanego przez nieumarłych i skręć na północ #2 (M12A, 5). Jeśli tylko będziesz się trzymał klifu nie powinieneś wpaść po drodze na żadne potwory.
![]() | ![]() |
Musisz znaleźć się na dróżce prowadzącej na północ #1 (M12A, 6), a konkretnie w stronę samego miasta (Thorniara). Przejdź przez most, a na drugim brzegu zostaniesz powitany przez doskonale znanego Ci Gorna #2 (M12A, 7)(M12B, 1). Wyśle Cię on do przebywającego w dzielnicy portowej Diega, przy czym żeby się tam dostać trzeba będzie uaktywnić dwa obeliski.
Nagrody: Odblokowanie questu Pradawne obeliski, 2000 punktów doświadczenia, 365 lub 395 punktów doświadczenia za każdego zabitego nieumarłego.
Pradawne obeliski
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Gorn [Thorniara - Główna brama ]
Opis przejścia: Ruszaj na północ #1 . Musisz przejść przez targowisko, a następnie skręcić na zachód (M12B, 2). Podążaj tu prosto, a po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym przebywa Ningal, Wielki Mistrz Ciemności #2 (M12B, 3). Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że w celu uaktywnienia dwóch obelisków będziesz musiał w pierwszej kolejności odnaleźć magiczne zwoje.
![]() | ![]() |
W celu wykonania tej części questu musisz udać się do dzielnicy biedoty, tak więc wybierz schody prowadzące na północ #1 . Kieruj się tu prosto, ale przygotuj się, bo już za kilka chwil zaatakuje Cię grupka zombiaków #2 . Stwory te warto atakować z odległości, gdyż w bezpośredniej walce mogą pluć kwasem. Radzę też wykorzystywać to, iż zombiaki są powolne.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Szaku Generał
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
zanonimizowany705796 Senator
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
zanonimizowany717575 Konsul
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
wojto96 Generał
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
zanonimizowany553013 Konsul
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
zanonimizowany711312 Konsul
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
Szaku25 Pretorianin
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
robert665 Pretorianin
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
PunkRockers Legionista
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Shimoyet Legionista
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: automatycznie po zabraniu boskiego młota [Zagubiona świątynia ] - Thorniara (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1043/489803171.jpg)











![Zleceniodawca: Gorn [Thorniara - Główna brama ] - Thorniara (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1043/489803359.jpg)


