Arcania Gothic 4: Finał (1)
Aktualizacja:
Xardas
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: automatycznie po skorzystaniu z teleportu [Wieża Xardasa ]
Opis przejścia: Quest ten jest bardzo krótki (M13, 1). Ruszaj prosto #1 , a po kilku chwilach dotrzesz do wieży. Porozmawiaj tu z Xardasem #2 (M13, 2). Doprowadzi to do uaktywnienia nowego głównego questu, a ponadto dowiesz się o ataku na klasztor i konieczności dostarczenia Pieczęci Bogini.
Nagrody: Odblokowanie questu Ukryta pieczara, Pieczęć Bogini , 2000 punktów doświadczenia.
Ukryta pieczara
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Xardas [Wieża Xardasa ]
Opis przejścia: Korzystając z okazji dobrze byłoby rozejrzeć się po wieży Xardasa, gdyż odnajdziesz tu mnóstwo planów #1 oraz skrzyń z bardzo cennymi skarbami. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy do kontynuacji misji, wyjdź z wieży i wybierz ścieżkę prowadzącą na dół #2 (M13, 3).
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się na samym dole możesz przeskakiwać na kolejne półki, ale kontakt z niebieską mgiełką nie oznaczałby żadnych ubytków energii. Docelowo musisz przedostać się do wejścia do jaskini (jest to obszar nazwany Zoldren) #1 (M13, 4). Na pierwszych wrogów wpadniesz dopiero po dotarciu większego pomieszczenia #2 (M13, 5) i będą to różne odmiany ognistych szkieletów .
![]() | ![]() |
Zignoruj południowe przejście, gdyż znajdują się tam zamknięte drzwi i dla odmiany wybierz się na północny-zachód (M13, 6). Uważaj, bo już wkrótce wpadniesz na ognistego golema #1 . Stwory te są bardziej wytrzymałe od napotykanych do tej pory golemów, tak więc upewnij się, że korzystasz z najlepszego dostępnego ekwipunku. Po zlikwidowaniu golema wybierz północny korytarz #2 (M13, 7), gdyż tylko w taki sposób dotrzesz do potwora w posiadaniu klucza.
![]() | ![]() |
Docelowo powinieneś dotrzeć do miejsca, w którym będziesz mógł zeskoczyć na niższy poziom #1 . Rozpraw się tu z nowymi szkieletami . Zachodniej jaskini nie musisz sprawdzać, choć znalazłbyś tam jeden z sekretów. W celu kontynuowania misji wybierz się na południowy-wschód #2 (M13, 8).
![]() | ![]() |
Uważaj, bo już wkrótce dotrzesz do miejsca, w którym przebywa władca demonów (M13, 9). Bestię tę dobrze byłoby sprowokować z odległości #1 , dzięki czemu w trakcie właściwej bitwy #2 nie będą Ci przeszkadzały żadne szkielety . Zauważ, że pozbycie się władcy demonów doprowadziło do pozyskania klucza .
![]() | ![]() |
Ruszaj na południe. Uważaj, bo w okolicy czają się nowe ogniste golemy , jak również kapłani ognia #1 . W pierwszej kolejności zajmuj się oczywiście magami, uważając jednocześnie na ciskane przez golemy głazy. Po zlikwidowaniu wszystkich potworów zeskocz na dół. Dobrze byłoby zbadać jaskinię na południowy-wschód stąd #2 (M13, 10), gdyż znajdują się tam nowe plany, jak również surowce potrzebne do stworzenia najpotężniejszych przedmiotów.
![]() | ![]() |
Musisz teraz powróć z pozyskanym niedawno kluczem do zablokowanego przejścia (M13, 11). W tym celu wybierz tunel prowadzący na północny-zachód #1 , a następnie skręć na południe #2 . Użyj klucza do otwarcia kamiennych drzwi i przystąp do eksploracji nowej części podziemnego kompleksu.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: automatycznie po skorzystaniu z teleportu [Wieża Xardasa ] - Finał (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/490164671.jpg)

![Zleceniodawca: Xardas [Wieża Xardasa ] - Finał (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/490164703.jpg)












