Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się na dole zostaniesz zaatakowany przez pełzacze jaskiniowe #1 , aczkolwiek ich eksterminacja powinna przebiec dość sprawnie. Otwórz bramkę prowadzącą do kolejnego pomieszczenia #2 i zaatakuj przebywających w okolicy szuwarników , a więc silniejsze odmiany znanych Ci już topielców.
![]() | ![]() |
Kieruj się teraz na południowy-zachód #1 , rozprawiając się po drodze z kolejnymi grupkami pełzaczy jaskiniowych oraz szuwarników . Wkrótce będziesz musiał skręcić na północny-zachód #2 i zbadać tę część krypty, poruszając się w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zegara. W międzyczasie do zlikwidowania będą oczywiście nowe potwory. Warto się także rozglądać za skrzyniami, gdyż w wielu z nich znajdziesz cenne skarby.
![]() | ![]() |
W ostatnim pomieszczeniu krypty #1 wpadniesz na cieniostwora #2 . Jeżeli nie walczyłeś wcześniej z psem obronnym Jaba, to będzie to dla Ciebie pierwsze spotkanie z tego typu bestią. Postaraj się spowolnić ruchy potwora zaklęciami. Koniecznie wykonuj też uniki przed najsilniejszym atakiem cieniostwora, a mianowicie przed jego szarżą.
![]() | ![]() |
Możesz już skierować się w stronę schodów #1 . Po wyjściu na powierzchnię (M10, 4) powinieneś zauważyć, iż znalazłeś się przy kamiennym moście, pod którym wcześniej przechodziłeś. Przejdź przez most #2 , dzięki czemu będziesz mógł udać się do północnej części dżungli (M10, 5).
![]() | ![]() |
Kieruj się teraz na północny-wschód (M10, 6), likwidując po drodze niewielkie grupki ścierwojadów #1 . Niedaleko klifu spotkasz grupę przyjaźnie nastawionych magów (M10, 7) i warto z jednym z nich porozmawiać, gdyż pozwoli Ci to rozpocząć wykonywanie pobocznego questu. Ruszaj teraz na północ #2 , dzięki czemu przystąpisz do eksploracji niezbadanej jeszcze części tego obszaru świata.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do głównej dróżki prowadzącej na północ #1 , przy czym będzie ona pilnowana przez nieumarłych (M10, 8) związanych ze wspomnianym wyżej pobocznym questem. Proponuję w pierwszej kolejności zająć się nieumarłymi magami ognia, a dopiero po ich zlikwidowaniu zaatakować paladynów. Kieruj się teraz cały czas na północ (M10, 9). Pilnuj się, bo oprócz znanych Ci już potworów będziesz też wpadał na bardzo silne odmiany os - kościojady #2 . Unikaj ich silnych ataków, gdyż użądlenie może zaowocować dużym spadkiem energii życiowej.
![]() | ![]() |
O tym, iż podążasz we właściwym kierunku, będą okazjonalnie informowały Cię znaki ostrzegawcze #1 . Zachowaj ostrożność w dalszej części przemarszu, bo po drodze będziesz musiał zlikwidować kilka cieniostworów . Docelowo musisz dotrzeć do wejścia do świątyni zlokalizowanej w północnej części dżungli. Okaże się, iż jest ono pilnowane przez ogromnego trolla #2 (M10, 10).
![]() | ![]() |
Proponuję wypić zawartość eliksirów o działaniu ochronnym, a także przygotować sobie dobre zaklęcia i mikstury (w tym te regenerujące wytrzymałość), gdyż przed Tobą najtrudniejszy jak dotąd pojedynek z bossem. Trolla najlepiej atakować z dystansu #1 , gdyż w przeciwieństwie do cieniostworów nie jest w stanie przeprowadzić szarży. Jeżeli upierasz się na walkę wręcz to muszą to być szybkie ciosy. Odskakuj też do tyłu za każdym razem gdy zauważysz, że troll ładuje swój potężny atak #2 .
![]() | ![]() |
Wygranie tego pojedynku zajmie Ci zapewne trochę czasu, bo troll jest bardzo wytrzymały. O ile jednak nie popełnisz większych błędów, nie powinno Ci tu nic poważnego grozić. Dobrze byłoby teraz odwiedzić zlokalizowany na wschód stąd obóz uchodźców (M10, 11) i zaopatrzyć się w cenne zapasy, gdyż w niedalekiej przyszłości czeka Cię dużo trudnych walk. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skieruj się w stronę mostu prowadzącego do zagubionej świątyni #1 . Przejdź przez most i wejdź do środka #2 (M10, 12)(M11A, 1).
![]() | ![]() |
Skieruj się tu prosto, a po kilku chwilach spotkasz niesławnego mężczyznę z opaską na oku, czyli Dantero #1 (M11A, 2). Wbrew temu co mógłbyś sądzić, nie przystąpisz już teraz do walki z tą postacią. W trakcie rozmowy #2 Dantero poinformuje Cię bowiem o konieczności współpracy między Wami w celu wysunięcia mostu prowadzącego do wnętrza świątyni.
Przed Tobą ważna decyzja - musisz zdecydować czy chcesz wybrać lewą czy prawą ścieżkę. Każda z nich oferuje inne typy pułapek, przy czym w obu przypadkach dotarcie do dźwigni wysuwającej most zajmie Ci około 30 sekund. Wybranie przeprawy przez lewy korytarz z kulami ognia doprowadzi do odblokowania questu Ścieżka ognia, a wybranie przeprawy przez prawy korytarz z kwasem doprowadzi do odblokowania questu Ścieżka zepsucia.
Nagrody: Odblokowanie questu Ścieżka ognia lub Ścieżka zepsucia, 700 punktów doświadczenia, 500 punktów doświadczenia za odbycie rozmowy z Dantero, 137 punktów doświadczenia za każdego zabitego ognistego jaszczura, 191 punktów doświadczenia za każdego zabitego obsydianowego golema, 116 punktów doświadczenia za każdy zabity obsydianowy szkielet, 137 punktów doświadczenia za każdego zabitego prastarego ścierwojada, 62 punkty doświadczenia za każdego zabitego dzikiego ścierwojada, 149 punktów doświadczenia za każdego zabitego brzytwiaka, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza jaskiniowego, 149 punktów doświadczenia za każdego zabitego szuwarnika, 162 punkty doświadczenia za każdego zabitego cieniostwora, 162 punkty doświadczenia za każdego zabitego mułowca morskiego, 149 punktów doświadczenia za każdego zabitego nieumarłego, 162 punkty doświadczenia za każdego zabitego kościojada, 77 punkty doświadczenia za zabitego Brona, 589 punktów doświadczenia za zabitych nieumarłych magów ognia, 1200 punktów doświadczenia za zabitego trolla.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
lol dwóch SZAKÓW :D btw nareszcie sie ukazał poradniczek :D
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Kawał Dobrej Roboty z tym poradnikiem. Prawdziwie profesjonalna, rzemieślnicza robota. Gratulacje i owacje :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




















