Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
Aktualizacja:
Szpieg Hagena
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Hendor i Galamod [Klasztor ]
Opis przejścia: Opuść tereny klasztoru (M8, 1) i powróć do rozwidlenia, przy którym walczyłeś wcześniej ze szkieletami. Wybierz teraz niezbadaną ścieżkę prowadzącą na północ #1 (M8, 2), w stronę Czarnych Jarów. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do otwartej bramki #2 (M8, 3), dzięki czemu wkroczysz do nowego obszaru świata (M9, 1).
![]() | ![]() |
Nie zapomnij porozmawiać po drodze z Barturem (M9, 2), dzięki czemu uaktywnisz poboczny quest. Jeśli zaś chodzi o same Czarne Jary, musisz najbardziej musisz uważać na ogniste jaszczury #1 oraz na obsydianowe golemy #2 . W przypadku jaszczurów wykonuj częste uskoki, unikając w ten sposób wypluwanych przez stwory kul ognia. Jeśli zaś chodzi o golemy, rozważ atakowanie stworów z odległości i wykorzystuj fakt, iż nie poruszają się zbyt szybko.
![]() | ![]() |
Oprócz tego regularnie będziesz też wpadał na obsydianowe szkielety #1 , przy czym w tym przypadku odnoszenie zwycięstw nie powinno być zbyt trudne. Musisz się cały czas kierować na północ (M9, 3), choć można oczywiście badać boczne odnogi. Po dłuższej wędrówce dotrzesz do miejsca, w którym główna ścieżka rozwidla się na dwie mniejsze #2 (M9, 4).
![]() | ![]() |
Jeżeli wybierzesz zachodnią ścieżkę to będziesz miał szansę na wypełnienie części questu dla Bartura oraz spotkasz dużo obsydianowych szkieletów , w tym także kapłanów #1 . Jeżeli natomiast wybierzesz wschodnią ścieżkę do zlikwidowania będzie kilka grupek ognistych jaszczurów oraz obsydianowych golemów #2 .
![]() | ![]() |
Niezależnie od wybranej ścieżki musisz przesuwać się na północ, co docelowo pozwoli Ci dotrzeć do wejścia do dżungli #1 (M9, 5)(M10, 1). Tu początkowo będziesz wpadał na kolejne ogniste jaszczury #2 . Na szczęście z racji "tunelowej" konstrukcji tego obszaru nie trzeba się będzie zbyt dużo rozglądać.
![]() | ![]() |
W dalszej części dżungli spotkasz także znane Ci już dzikie ścierwojady oraz nieco silniejsze prastare ścierwojady #1 . Pamiętaj o unikaniu specjalnych ataków tych bestii i nie daj się im okrążyć. Wkrótce będziesz musiał przejść pod kamiennym mostem #2 (M10, 2). Spotkanego tu Ludda możesz zignorować, choć jeżeli go dościgniesz będziesz mógł odbyć z nim krótką rozmowę,
![]() | ![]() |
Po przejściu pod mostem kieruj się na północ, atakując kolejne napotykane po drodze dzikie i prastare ścierwojady #1 . Docelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym znajdują się ruiny (M10, 3). Warto w tym miejscu uaktywnić portal #2 .
![]() | ![]() |
Podejdź trochę do przodu, a zostaniesz zaczepiony i zaatakowany przez szalonego Brona #1 . Pokonanie tej osoby na szczęście nie powinno być dla Ciebie dużym problemem. Możesz już zbliżyć się do ruin i skorzystać ze ścieżki prowadzącej do podziemnej części kompleksu #2 .
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
lol dwóch SZAKÓW :D btw nareszcie sie ukazał poradniczek :D
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Kawał Dobrej Roboty z tym poradnikiem. Prawdziwie profesjonalna, rzemieślnicza robota. Gratulacje i owacje :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Hendor i Galamod [Klasztor ] - Czarne Jary i dżungla (1) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489569656.jpg)














