Arcania Gothic 4: Południowe Stewark Zadania poboczne
Aktualizacja:
Dzicy lokatorzy
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Ulfrich [Południowe Stewark ]
Opis przejścia: Na Ulfricha wpadniesz wybierając drogę biegnącą na wschód od gospody Przepołowiona Dziewica #1 (M2A, 1). W trakcie rozmowy dowiesz się, że w jego obozowisku panoszą się gobliny #2 . Zaoferuj pomoc w rozwiązaniu problemu. Równocześnie możesz też wykorzystać okazję do pohandlowania z Ulfrichem.
![]() | ![]() |
Gobliny odnajdziesz na północ od tego miejsca (M2A, 2). W trakcie walk skup się w głównej mierze na jak najszybszym zabiciu szamana #1 , pozbawiając go możliwości rzucania czarów. Dokładnie zbadaj tę okolicę, odnajdując między innymi recepturę, skrzynię ze skarbami i zioła. Powróć do Ulfricha #2 (M2A, 1), który wynagrodzi Cię kilkoma przedmiotami cennymi dla alchemika.
Nagrody: Alchemiczna receptura słabej mikstury leczniczej , dwa pączkujące zioła lecznice , dwie fiolki , 250 punktów doświadczenia, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego goblina.
Opuszczona kopalnia
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Kopacz [Południowe Stewark - Stara kopalnia ]
Opis przejścia: W pierwszej kolejności musisz dotrzeć do kopalni. Wybierz ścieżkę prowadzącą na południe od gospody Przepołowiona Dziewica (możesz sobie pomóc zerkając na przydrożny znak) (M2A, 3). Uważaj, bo po drodze do zlikwidowania może być kilka goblinów #1 . Po kilku chwilach dotrzesz do wejścia do kopalni #2 (M2A, 4).
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku (M2B, 1) odszukaj Kopacza (M2B, 2) i porozmawiaj z nim #1 , oferując pomoc w przyniesieniu mu alembiku. Wyjdź z kopalni, powróć na pobliską ścieżkę i nadal przemieszczaj się na południe (M2A, 5). Także i tym razem wpadniesz na potwory. Oprócz znanych Ci już goblinów i krwiopijców będą to także dziki #2 . W trakcie walk z dzikami warto przede wszystkim unikać ich silniejszych ataków.
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do południowego wejścia do kopalni #1 (M2A, 6). Otwórz drewniane drzwi, a po znalezieniu się w środku (M2B, 3) przystąp do eksploracji okolicy. Zaatakuj pierwszą grupę goblinów , w pierwszej kolejności eliminując ich szamana #2 . Jest to ważne, gdyż zapobiegniesz w ten sposób rzucaniu przez niego zaklęć magicznych.
![]() | ![]() |
Po zabezpieczeniu pierwszego pomieszczenia kopalni ruszaj na północ (M2B, 4). Przygotuj się do zlikwidowania kilku kretoszczurów , z czym nie powinno być dużego problemu #1 . W pewnym miejscu będziesz musiał zeskoczyć na niższy poziom kopalni #2 .
![]() | ![]() |
Podejdź do oznaczonego przez grę miejsca (M2B, 5), zabierając alembik Kopacza #1 . Korzystając z okazji możesz też podnieść zwój , aktywując jeden z questów związanych z odnajdywaniem sekretów (Zapomniane groby). Do Kopacza nie musisz na szczęście wracać tą samą drogą, Skieruj się zamiast tego na północny-wschód i zeskocz do pomieszczenia, w którym on aktualnie przebywa #2 (M2B, 6).
![]() | ![]() |
Podejdź do Kopacza i ponownie z nim porozmawiaj #1 . Poproszony zostaniesz o wysadzenie pobliskiego tunelu. Wystarczy na szczęście podejść do rumowiska (M2B, 2) i wcisnąć klawisz akcji #2 . Pomimo tego, że quest dobiegnie końca, gorąco polecam zbadanie nowo odblokowanej sekcji kopalni. Docelowo dotrzesz do północnego wyjścia ulokowanego w pobliżu gospody (M2B, 7)(M2A, 7).
Nagrody: 300 punktów doświadczenia, 200 punktów doświadczenia za dostarczenie alembiku, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego goblina-wojownika i goblina-szamana, 47 punktów doświadczenia za każdego zabitego goblina-wodza, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego dzika, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego krwiopijcę, 31 punktów doświadczenia za każdego zabitego kretoszczura.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna (3) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapa Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Thorniara Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Zadania poboczne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Szaku Generał
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
zanonimizowany705796 Senator
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
zanonimizowany717575 Konsul
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
wojto96 Generał
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
zanonimizowany553013 Konsul
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
zanonimizowany711312 Konsul
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
Szaku25 Pretorianin
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
robert665 Pretorianin
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
PunkRockers Legionista
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Shimoyet Legionista
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Ulfrich [Południowe Stewark ] - Południowe Stewark | Zadania poboczne w Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1043/490268671.jpg)



![Zleceniodawca: Kopacz [Południowe Stewark - Stara kopalnia ] - Południowe Stewark | Zadania poboczne w Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1043/490268734.jpg)










