Arcania Gothic 4: Bagna (8)
Aktualizacja:
![]() | ![]() |
W jaskiniach przebywają już wrogowie i będą to orkowie #1 . W miarę możliwości unikaj ich ataków. Większość orków używa wielkich młotów, w rezultacie czego nawet słabsze uderzenie może odebrać Ci dużo punktów zdrowia. Pamiętaj też o tym żeby najpierw zajmować się szamanami. W dalszej części jaskiń oprócz orków pojawią się też zębacze #2 i w tym przypadku nie możesz pozwolić na to by bestie Cię otoczyły.
![]() | ![]() |
Zignoruj mijany po drodze korytarz biegnący na północny-wschód, chyba że zależy Ci na zdobyciu wszystkich skarbów. Kieruj się na północ #1 , likwidując kolejne duże grupki orków . Nie przesuwaj się nigdy zbytnio do przodu, dzięki czemu w danym momencie nie będziesz musiał walczyć z więcej niż jedną grupą. Pilnuj się, bo wkrótce do pokonania będzie mini-boss - wódz Var'Mok #2 . Najpierw zajmij się towarzyszącymi mu zębaczami , a w trakcie pojedynku z samym bossem wykonuj częste przewroty i wyprowadzaj szybkie ataki.
![]() | ![]() |
Będziesz się teraz przemieszczał na wschód. Zachowaj ostrożność w pobliżu sali z ołtarzem #1 , bo wpadniesz tu zapewne na kilku szamanów . Następnie skręcisz na południe #2 . Tu wrogów będzie już nieco mniej, choć mimo wszystko należy do każdej potyczki podchodzić z dużą rozwagą.
![]() | ![]() |
Głównym bossem tej lokacji będzie Wielki Szaman Ur'Trush #1 . Dobrze byłoby zaatakować go z odległości, a po zwróceniu na siebie jego uwagi w pierwszej kolejności pozbyć się towarzyszących mu "zwykłych" szamanów . Po wygranej bitwie wybierz tunel prowadzący na południe #2 .
![]() | ![]() |
Wkrótce powinieneś dotrzeć do pomieszczenia, w którym spotkasz Xeshę #1 . Nie musisz walczyć z tą istotą, gdyż na jej miejsce pojawią się zwykli orkowie #2 . Z racji niewielkich rozmiarów tego pomieszczenia warto rozważyć wycofanie się do jednej z poprzednich jaskiń.
![]() | ![]() |
Po wygranej bitwie odszukaj więzionego w tym miejscu Lestera #1 , którego musisz uwolnić. W trakcie rozmowy z Lesterem powołaj się na Diega, a dowiesz się, że mnisi z pobliskiego klasztoru znają drogę do świątyni. W celu odblokowania sobie wyjścia z jaskiń musisz wejść w interakcję z pobliskim posągiem #2 .
Nagrody: Odblokowanie questu Klasztor na klifie, 1000 punktów doświadczenia, 800 punktów doświadczenia za odbycie rozmowy z Miltenem, 500 punktów doświadczenia za odbycie rozmowy z Xeshą, 1150 punktów doświadczenia za uwolnienie Lestera, 137 punktów doświadczenia za każdego zabitego węża błotnego, 98 punktów doświadczenia za każdego zabitego topielca, 116 punktów doświadczenia za każdego zabitego orka, 126 punktów doświadczenia za każdego zabitego zębacza, 68 punktów doświadczenia za każdego zabitego strażnika bożka, 600 punktów doświadczenia za zabitego wodza Var'Moka, 600 punktów doświadczenia za zabitego wielkiego szamana Ur'Trusha.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












