Arcania Gothic 4: Kosiarz Nienawiści (1)
Kosiarz Nienawiści
![Zleceniodawca: automatycznie po zabraniu zwoju [Południowe Stewark - Przepołowiona Dziewica ] - Kosiarz Nienawiści (1) | Sekrety w Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/491078859.jpg)
Zleceniodawca: automatycznie po zabraniu zwoju [Południowe Stewark - Przepołowiona Dziewica ]
Opis przejścia: Quest ten możesz uaktywnić zabierając zwój Artefakty Beliara z pomieszczenia, w którym przebywa Daranis , już po wypełnieniu questu Przepołowiona Dziewica.
![]() | Południowe Stewark #1 Niedaleko obozowiska Lorana, w południowej części tego obszaru. |
![]() | Południowe Stewark #2 Na skałach na południe od wioski rybackiej. |
![]() | Południowe Stewark #3 Za chatką w obozowisku bandytów, zlokalizowanym niedaleko mostu prowadzącego do północnego Stewark. |
![]() | Północne Stewark #4 Klif na południowy-zachód od gospodarstwa. |
![]() | Północne Stewark #5 Dom w mieście Stewark. Do środka można przedostać się tylko na jeden sposób - skacząc po skałach w celu dotarcia na zewnętrzny balkonik. Sekret znajduje się na piętrze. |
![]() | Północne Stewark #6 Dom Chucka w mieście Stewark, który odwiedza się przy okazji wykonywania questu dla Gerricka. Sekret jest na piętrze. |
![]() | Północne Stewark #7 Niedaleko najbardziej wysuniętego na północ wyjścia z kopalń. |
![]() | Północne Stewark #8 Na skałach nad wejściem do kopalń, na południowy-wschód od miasta Stewark. |
![]() | Północne Stewark #9 Klif na południe od gospodarstwa Ogtara. |
![]() | Północny Srebrowód #10 Klif na południowy-zachód od obozowiska. |
![]() | Północny Srebrowód #11 Na skałach, przy ścieżce biegnącej od jaskiń do pola bitwy. |
![]() | Środkowy Srebrowód #12 Wschodnia część jaskiń orków. |
![]() | Południowy Srebrowód #13 Na jednej z wyżej położonych półek skalnych w centralnej części obszaru. Najlepiej wyjść na samą górę, a następnie ostrożnie zeskakiwać na niższe półki aż dotrze się do tej z sekretem. |
![]() | Bagna #14 Przy drzewie w północno-wschodniej części bagien. |
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Sekrety
- Arcania Gothic 4: Wprowadzenie do sekretów
- Arcania Gothic 4: Pradawne relikwie (1)
- Arcania Gothic 4: Pradawne relikwie (2)
- Arcania Gothic 4: Kosiarz Nienawiści (1)
- Arcania Gothic 4: Kosiarz Nienawiści (2)
- Arcania Gothic 4: Posążki lorda Dominique'a (1)
- Arcania Gothic 4: Posążki lorda Dominique'a (2)
- Arcania Gothic 4: Zapomniane groby (1)
- Arcania Gothic 4: Zapomniane groby (2)
- Arcania Gothic 4: Sekrety
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














