Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
Zdradziecki baron
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Liuven [Północne Stewark - Miasto Stewark ]
Opis przejścia: Skrzynka z obciążającymi listami znajduje się na brzegu, na południe od miasta Stewark i na zachód od mijanego wcześniej gospodarstwa. Prowadzi tam dróżka biegnąca na zachód od portalu w gospodarstwie #1 (M3A, 11). Uważaj, bo po drodze możesz wpaść na polne bestie , krwiopijców oraz na pełzacze polne . Po dotarciu na plażę do zlikwidowania będzie ponadto kilka brejaków przybrzeżnych #2 .
![]() | ![]() |
Skieruj się na południe i przygotuj się do walk z dwoma kolejnymi brejakami , które będą pilnowały drewnianej skrzynki #1 . Po ich zlikwidowaniu zabierz poszukiwany obiekt #2 (M3A, 12). Zauważ, że zdobyłeś klucz , który już wkrótce będziesz mógł wykorzystać do uzyskania dostępu do kryjówki buntowników i przekazania listów ukrywającemu się Hertanowi.
![]() | ![]() |
Wejście do kryjówki buntowników znajduje się w południowo-wschodniej części Północnego Stewark. Możesz się tam przedostać na dwa zasadnicze sposoby. Jeżeli chcesz tam dotrzeć jak najszybciej wybierz krętą górską ścieżkę zlokalizowaną na wschód od gospodarstwa #1 (M3A, 13) Jeżeli nie masz nic przeciwko dłuższej wędrówce wybierz jedną ze ścieżek w południowej części gospodarstwa Ogtara (M3A, 14), na południowy-wschód od miasta Stewark #2 .
![]() | ![]() |
Docelowo musisz dotrzeć do nowej górskiej dróżki (M3A, 15), która biegnie już bezpośrednio na południe #1 , w kierunku starej krypty. Po drodze będziesz wpadał na grupki ścierwojadów , tak więc należy się pilnować i unikać ich silniejszych ataków. Docelowo musisz dotrzeć do wejścia do jaskini #2 (M3A, 16), gdzie będziesz mógł użyć niedawno zdobytego klucza w celu przedostania się do środka.
![]() | ![]() |
Kieruj się tu prosto. Po kilku chwilach zostaniesz zatrzymany przez Clargora #1 , przy czym nie musisz się obawiać, bo nic Ci tu nie grozi. Po zakończonej rozmowie podejdź kawałek dalej i porozmawiaj z samym lordem Hertanem #2 , przekazując mu listy ze skrzynki. Przez Hertana zostaniesz poproszony o odnalezienie jednego z zaginionych buntowników.
Nagrody: Odblokowanie questu Nikogo nie zostawiamy, 500 punktów doświadczenia, 400 punktów doświadczenia za odnalezienie drewnianej skrzynki, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego brejaka przybrzeżnego, 12 punktów doświadczenia za każdego zabitego pełzacza polnego, 35 punktów doświadczenia za każdego zabitego krwiopijcę, 47 punktów doświadczenia za każdą zabitą polną bestię, 52 punkty doświadczenia za każdego zabitego ścierwojada.
Nikogo nie zostawiamy
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Lord Hertan [Północne Stewark - Jaskinie ]
Opis przejścia: Możesz od razu wybrać tunel prowadzący na północny-zachód, a następnie skręcić na północ. Po kilku chwilach dotrzesz do ciała Ricklena #1 , które musisz zbadać w celu pozyskania klucza . Skieruj się teraz na północny-zachód. #2 .
![]() | ![]() |
Uważaj, bo w kolejnej jaskini napadnięty zostaniesz przez szkielety pod dowództwem obdarzonego magicznymi zdolnościami władcy krypty #1 . Zostaw go sobie na sam koniec i nie zapominaj o wykonywaniu częstych przewrotów, dzięki czemu będziesz unikał chociaż części z rzucanych przez niego czarów. Po wygranej bitwie skorzystaj ze znalezionego przy Ricklenie klucza w celu otwarcia pobliskiego przejścia #2 .
![]() | ![]() |
Teraz będziesz podążał na południowy-zachód. Zeskocz do jaskini, w której spotkasz kilku dezerterów #1 . Na szczęście wyeliminowanie ich będzie już znacznie prostsze. Wyjdź z jaskini #2 , a znajdziesz się na południowy-wschód od miasta Stewark (M3A, 17).
![]() | ![]() |
Ruszaj do miasta, odbywając przy bramie wejściowej krótką rozmowę z Dakiem (M3A, 4)(M3B, 1). Wyjdź na najwyższy poziom i wejdź do posiadłości barona, przy której poprzednio stał Gorn #1 (M3B, 3). Porozmawiaj z lordem Hertanem #2 (M3B, 8), który w podziękowaniu za udzieloną mu pomoc podaruje Ci cenne skarby oraz glejt , dzięki któremu będziesz mógł przedostać się do Srebrowodu.
Nagrody: Odblokowanie questu Granica Srebrowodu, honor Stewark , stewarska zbroja płytowa lub stewarski skórzany pancerz lub strój stewarskiego uczonego , 800 punktów doświadczenia za wydostanie się za krypty, 52 punkty doświadczenia za każdego zabitego wartownika krypty, 300 punktów doświadczenia za zabitego władcę krypty, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego dezertera.
Granica Srebrowodu
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Lord Renwick lub Lord Hertan [Północne Stewark - Miasto Stewark ]
Opis przejścia: W zależności od tego z kim się sprzymierzyłeś zadanie to otrzymasz od Lorda Renwicka lub Lorda Hertana , już po rozwiązaniu sytuacji w mieście Stewark (W niewłaściwych rękach lub Nikogo nie zostawiamy) i uwolnieniu Diega. Wyjdź z miasta i kieruj się na wschód (M3A, 5), przechodząc przez gospodarstwo Ogtara. Docelowo musisz dotrzeć do wielkiej bramy oddzielającej Północne Stewark od Srebrowodu #1 (M3A, 18). Pokaż glejt Kastorowi , po czym wejdź w interakcję z klapą #2 . Doprowadzi to do wyświetlenia nowej cut-scenki.
Nagrody: Odblokowanie questu Zbyt wiele honoru, 300 punktów doświadczenia, 350 punktów doświadczenia za pokazanie glejtu Kastorowi.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania Gothic 4: Prolog - Mapa
- Arcania Gothic 4: Prolog (1)
- Arcania Gothic 4: Prolog (2)
- Arcania Gothic 4: Prolog (3)
- Arcania Gothic 4: Prolog (4)
- Arcania Gothic 4: Prolog (5)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (3)
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (4)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3)
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy
- Arcania Gothic 4: Bagna (1)
- Arcania Gothic 4: Bagna (2)
- Arcania Gothic 4: Bagna (3)
- Arcania Gothic 4: Bagna (4)
- Arcania Gothic 4: Bagna (5)
- Arcania Gothic 4: Bagna (6)
- Arcania Gothic 4: Bagna (7)
- Arcania Gothic 4: Bagna (8)
- Arcania Gothic 4: Klasztor - Mapa
- Arcania Gothic 4: Klasztor
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1)
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia - Mapy
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (1)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (2)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (3)
- Arcania Gothic 4: Zagubiona świątynia (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapy
- Arcania Gothic 4: Thorniara (1)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (2)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (3)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (4)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (5)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (6)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (7)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (8)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (9)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (10)
- Arcania Gothic 4: Thorniara (11)
- Arcania Gothic 4: Finał - Mapy
- Arcania Gothic 4: Finał (1)
- Arcania Gothic 4: Finał (2)
- Arcania Gothic 4: Finał (3)
- Arcania Gothic 4: Zadania główne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
spoiler start
(tzn. na dziedzińcu w klasztorze - została mi harpia i demon do zabicia po przekroczeniu 30 lvl.) Walka końcowa dość łatwa - całą grę kisiłem eliksiry i jakoś nie było potrzeby ich wcześniej używać. Zostało mi generalnie tysiąc niepotrzebnych przedmiotów i masa złota.
spoiler stop
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
ma ktoś jakiś dobry sposób na zwiększenie FPS ??
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
spoiler start
(po walce na arenie jestem - zbieram jakieś metoryty i zabijam harpie by zdjąć magiczną barierę chroniącą młotek jakiś.
spoiler stop
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Liuven [Północne Stewark - Miasto Stewark ] - Północne Stewark (4) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489029531.jpg)









![Zleceniodawca: Lord Hertan [Północne Stewark - Jaskinie ] - Północne Stewark (4) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489029687.jpg)







![Zleceniodawca: Lord Renwick lub Lord Hertan [Północne Stewark - Miasto Stewark ] - Północne Stewark (4) | Zadania główne Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/489029812.jpg)
