Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

XCOM 2: Ranger

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Ranger

Klasa Ranger. - Ranger | Klasy postaci | XCOM 2 - XCOM 2 - poradnik do gry
Klasa Ranger.

Ranger, odpowiednik klasy Assault z pierwszej części XCOM, to klasa postaci skupiająca się na walce na bliskim dystansie, w czym pomaga mu możliwość wykorzystania strzelby (i jej kolejnych, wzmocnionych wariantów), jak i miecza do walki wręcz. Dzięki swoim zdolnościom i mobilności doskonale nadaje się także do zwiadu. Klasa ta, prócz strzelby i miecza, ma także dostęp do karabinów szturmowych - z uwagi na jej zastosowanie lepiej jednak zostać przy strzelbie.

Kluczowym elementem uzbrojenia żołnierza klasy Ranger jest jego miecz. Pozwala na wyprowadzanie morderczych, bardzo celnych (często przekraczających 95%) ataków, które dodatkowo jest w stanie wyprowadzić z bardzo dużej odległości, dobiegając do celu sprintem.

Jest jednak jeden minus tej zdolności - każdy atak wręcz niesie za sobą ryzyko pudła (a więc i kontrataku wroga), jak i wystawia żołnierza na atak wrogów. Jeśli nie masz pewności, że atak nie zabije wroga, a w pobliżu jest jeszcze kilku przeciwników, których nie masz jak wyeliminować, nigdy nie korzystaj z ataku mieczem - możesz bardzo szybko stracić cennego żołnierza.

Klasa ta rozpoczyna przygodę ze zdolnością Slash, która pozwala jej wyprowadzać ataki przy wykorzystaniu miecza.

Dostępne zdolności

Poziom

Zdolność 1

Opis

Zdolność 2

Opis

Corporal

Phantom

Jeśli drużyna zostanie wykryta, żołnierz pozostaje w ukryciu.

Blademaster

Zadaje 2 dodatkowe punkty obrażeń za pomocą ataków mieczem.

Sergeant

Shadowstrike

Podczas ukrycia, żołnierz otrzymuje +25 do celności i +25% do szansy na trafienie krytyczne.

Shadowstep

Żołnierz nie wywołuje wrogich akcji z reaction fire i overwatch.

Lieutenant

Conceal

Pozwala na ponowne, natychmiastowe wejście w stan ukrycia.

Można wykorzystać raz podczas misji.

Run and Gun

Pozwala na wykonanie akcji po sprincie.

Umiejętność potrzebuje 3 rund na odnowienie.

Captain

Implacable

Jeśli żołnierz zabije jednostkę wroga podczas swojej tury, otrzymuje dodatkowy punkt ruchu.

Bladestorm

Darmowy atak mieczem na wrogach, którzy wejdą w zasięg walki wręcz (1 pole od żołnierza).

Major

Deep Cover

Jeśli żołnierz nie zaatakował podczas rundy, automatycznie kryje się za przeszkodą (Hunker Down).

Untouchable

Jeśli żołnierz zabije jednostkę wroga, następny atak na niego to gwarantowane pudło.

Colonel

Rapid Fire

Pozwala wystrzelić dwa razy - każdy atak otrzymuje modyfikator -15 do celności.

Umiejętność nie posiada czasu odnowienia.

Reaper

Pozwala wyprowadzić serię ataków mieczem, w której pierwszy atak ma 100% szansy na trafienie.

Każde zabicie w walce wręcz dodaje jeden punkt akcji dla żołnierza, jednak kolejne ataki wręcz zadają zmniejszone obrażenia.

Umiejętność potrzebuje 4 rund na odnowienie.

Dobór umiejętności

Żołnierz klasy Ranger posiada całą masę ciekawych zdolności, jednak chyba najskuteczniejszą ścieżką jest ta, która zakłada wybranie następujących z nich:

  1. Phantom - możliwość pozostania w ukryciu gdy cała twoja drużyna została wykryta to bardzo cenna zdolność. Możesz wykorzystać ją do podejścia wroga od tyłu, by zwiększyć swoje obrażenia, lub po prostu do zwiadu. Zdolność ta pozwala także na wejście w tryb ukrycia na misjach, gdzie normalnie nie ma to miejsca (jak podczas uwalniania cywilów).
  2. Shadowstrike - olbrzymi przyrost do celności i przede wszystkim szansy na trafienie krytyczne podczas pierwszego ataku w ukryciu to coś, obok czego nie można przejść obojętnie. Zdolność doskonale nadaje się do rozpoczynania zasadzek podczas działania w ukryciu - +25% do szansy na krytyka to prawie na pewno jeden martwy wróg. Zyskuje ona dodatkowo gdy weźmiesz kolejną zdolność, Conceal, pozwalającą na ponowne wejście w ukrycie.
  3. Run and Gun - pozwala na wyprowadzenie ataku, użycie przedmiotu, bądź podjęcie innej akcji nawet po wykonaniu sprintu. Przydatna, gdy chcesz zaatakować wroga z bliska, a jednocześnie nie chcesz być zmuszony do wykorzystania miecza. Można podmienić ją na Conceal, jeśli potrzebujesz zdolności pozwalającej na wejście w ukrycie po raz drugi, bądź jeśli w drużynie jest więcej niż jeden Ranger.
  4. Bladestorm - zdolność, która pozwala na zaatakowanie każdego, kto wejdzie w zasięg ataku mieczem. Doskonała do wykańczania wrogów, którzy zostali z 1-2 punktami zdrowia po ataku mieczem - gdy będą chcieli się ulotnić, dostaną cięcie w plecy. Olbrzymi minus tej zdolności objawia się podczas walki z Mutonami - wykorzystanie ataku wręcz na tym wrogu może wywołać atak furii u wroga, po czym wdepta on żołnierza w ziemię.
  5. Deep Cover / Untouchable - tutaj wybór zdolności zależy w głównej mierze od twojego stylu gry. Jeśli często przenosisz się pomiędzy przeszkodami i szukasz dogodnego miejsca do ataku, wybierz Deep Cover. Jeśli z kolei lubisz grać ryzykownie i wysyłać Rangera do ataku wręcz, Untouchable będzie znakomitym wyborem - jeśli uda ci się zabić wroga, pierwszy atak nieprzyjaciela zawsze spudłuje.
  6. Rapid Fire - ta ostatnia ze zdolności Rangera jest znacznie lepsza niż jej odpowiednik, Reaper, gdyż skuteczność tej drugiej zależy w zbyt dużym stopniu od tego, czy uda ci się zabić wroga, a obrażenia szybko spadają poniżej jakiekolwiek skuteczności. Rapid Fire jest ekstremalnie skuteczny w walce z niektórymi wrogami, przede wszystkim Codexem - dwa wyprowadzone ataki z przyłożenia, szczególnie gdy oflankujesz wroga, to natychmiastowa śmierć i brak możliwości sklonowania się. Celność można podnieść instalując dodatki i/lub implanty, przez co zdolność ma szansę na zabicie każdego wroga jednym atakiem.

XCOM 2

5 lutego 2016

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
CyboRKg
Strateg
127
2024-11-24 22:50

U mnie sie zbugowalo. Po rozwaleniu wszystkich wrogow wchodze do pomieszczenia z krysztalem wiedzmy i zastaje tam tylko 2 chrysalidy. Wiedzma sie nie pojawia. Do krysztalu nie da sie strzelac, bo nie ma nawet jego ikonki. Rzucanie granatami nic nie daje. Kilkanascie tur i zadnych zmian.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Junior
1
2024-07-30 14:46

Już wszystko git

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Mrakus007 2024-07-30 14:54:36]
Odpowiedz
Forum
K
Junior
5
2020-01-14 13:58

wykupiłem sobie abonament na jeden miesiąc i nie mogę pobrać poradnika w pdf. Dlaczego?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
❓
Junior
1
2019-02-07 14:57

Poradnik w iBooks jest nie zaktualizowany do wersji z XCOM: War of the Chosen. Jak można pobrać aktualizację?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Chorąży
31
2018-06-12 11:32

Hej Hej

W sumie pytanie dotyczy wersji na XboOne, ale to chyba bez znaczenia ;)

Do tych którzy ogrywali XCOM2 ale z dodatkiem War of the Chosen.

Po odpaleniu gry mam do wyboru na ekranie głównym XCOM2 lub War of the Chosen, czyli jak mniemam to kampanie fabularne tak?

Natomiast odpalając nawet XCOM2 (a mając dodatek zainstalowany), mam wszystkie mechaniki i poprawki które dodatek wprowadził nawet w podstawce?

Więc po co rozbicie na podstawkę i dodatek??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zmroku
Redaktor Bezczelny
104

GRYOnline.plRedakcja

2017-09-10 12:55

Poradnik PDF/EPUB został zaktualizowany do dodatku War of the Chosen. Miłej gry :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
1
2019-02-07 14:57

Poradnik w iBooks jest nie zaktualizowany do wersji z XCOM: War of the Chosen. Jak można pobrać aktualizację?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Zmroku
😎
Redaktor Bezczelny
104

GRYOnline.plRedakcja

2017-09-10 10:10

Będzie wkrótce, ta cała wojna z kosmitami to nie takie hop-siup :>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Jeyhard
Generał
69
2017-09-06 13:11
2

Poradnik został zaktualizowany o rozdziały z dodatku War of the Chosen - gdyby były jakieś pytania / wątpliwości, pisać. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Konsul
24
2017-09-06 17:34
1

w pdfie nie ma żadnych rozdziałów o dodatku.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez WarriorOI 2017-09-06 17:35:07]
Odpowiedz
Forum
M
😒
Konsul
84
2017-09-09 19:19

Potwierdzam. PDF nie został zaktualizowany o War of the Chosen.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Jeyhard
Generał
69
2017-09-09 22:02

Tutaj ja nie pomogę, ale zgłoszę komu trzeba. :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
X
Pretorianin
46
2016-05-25 13:58

Ja wybudowałem AWC jako 2 budynek, ukryty skill odblokowało mi na 2 postaciach.

Hakowanie jednostki powoduje u mnie wyjście z ukrycia zawsze i wszędzie.

Gram od wczoraj od nowa. Jak kończysz misję. Można metodą zapis/odczyt wymusić perka. Tyle, że to zahacza lekko o oszustwo. Dodam też, że samouczek utrudnia grę o0!

Po samouczku jedna postać ma awans. I nie masz odblokowanego żadnego pomieszczenia.

A bez samouczka wszyscy mają awans a pierwsza misją jest BANALNA... I masz odblokowane 1 pomieszczenie od razu. Ja od razu postawiłem AWC zobaczę jakie będą tego skutki.

Dalej pomieszczenie obronne jest bardzo fajne :D Ja się daję często łapać ufo celem nabijania doświadczenia. Podczas takiej obrony można awansować wszystkie postacie. Bo wrogów nie zabraknie i nie ma limitu czasu.

Gra jest bardzo prosta wkurzają tylko władcy obcych ale i to da się przeżyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
17
2016-02-23 09:22

Hmm, nie mogę odpowiedzieć bezpośrednio na posta, więc muszę napisać jako nowy.

1. Fakt, dwa ulepszone na maxa Resistance Comms wystarczą do obsług wszystkich rejonów, z tym, że trochę minie nim ktoś je do końca ulepszy. Raz, że zajmuje to czas, dwa, że potrzeba do tego sporo energii. Normalny, nieulepszony Resistance Comms daje łącznie 3 kontakty (z technikiem), a wymaga tylko 3 prądu (1 kontakt za 1 "sztukę" prądu), ulepszenie zjada prawie dwa razy więcej dodatkowego (5), dając w zamian 4 kontakty (więc 1 kontakt wymaga 1.25 prądu). To nie są duże ilości, ale na początku, gdy nie ma się dostępu do rdzeni obcych może być ciężko, a placówkę można potem zniszczyć. Po za tym można spokojnie zmieścić się posiadając i 3 Resistance Comms - Defense Matrix na chwilę obecną jest bezużyteczny.

2. Tu się nie zgodzę. Ja dostałem nową rangę na jednym żołnierzu najwyższej rangi (o czym nie zostałem poinformowany, zdolność się po prostu pojawiła), sprawdzałem to zresztą na reddicie i ktoś się dokopał do plików źródłowych gry, gdzie było napisane właśnie to, co jest w końcówce rozdziału o AWC. Punkty losowane są dwa razy - raz na każdą rangę żołnierza (więc wtedy awansując może on dostać zdolność), a drugi raz "ogólnie", więc żołnierz może dostać rangę wstecz.

Niektórzy pisali też o tym, że żołnierze rangi Colonel (najwyższa) dostają zdolność dopiero po powrocie z misji, a nie w momencie wybudowania placówki.

3. O tym napisałem w rozdziale o Power Relay, w rozdziale "Placówki". Pomijając już fakt, iż odkryte rdzenie mogą się trafić na najniższych poziomach (sam przy drugim przejściu miałem je na "C2" i "C3", więc wtedy nie da się nic wiele zaplanować, bo trochę zejdzie zanim się do nich dokopie.

4. O tym nie wspomniałem, dzięki za info.

5. Dzięki za info - z rozpędu pewnie zrobiłem błąd.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Kuba aka Zbyszek 2016-02-23 09:31:46]
Odpowiedz
Forum
sajlentbob
Vetus Fungus
137
2016-02-23 09:51

ad. 1) właśnie dlatego napisałem: "nie do końca" - taki skrót myślowy :)

ad. 2) Nie jestem 100% pewien mechaniki ale na pewno im później postawimy AWC tym bardziej zmniejszamy prawdopodobieństwo odblokowania Hidden Skill. Każdy rekrut, którego zacząłem rozwijać dopiero po wybudowaniu AWC, dochrapał się HS. Z pięciu podstawowych/"startowych"(którzy mieli gdzieś koło stopnia majora w momencie wybudowania AWC) - żaden.
Można to też sprawdzić, najmując żołnierzy w stopniu pułkownika na końcowym etapie gry - doświadczalnie nająłem chyba z pięciu - żaden nie miał dodatkowego skilla. Chyba że trafi się akurat tak, że wylosuje HS na pułkowniku. (może tak być - mi się nie zdarzyło)

Jeszcze jedna uwaga - wydaje mi się, że każde przejęcie kontroli nad wrogiem przez hakowanie (nie wyłączenie), powoduje wyjście z ukrycia (a przynajmniej jeśli stoi on w zasięgu wzroku innych wrogich jednostek)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
17
2016-02-23 10:01

1. Będę musiał poprawić ten rozdział i rozwiać wątpliwości. :P

2. Z tym mechanizmem jest tona bugów i w sumie nie ma 100% pewności jak on działa. Sam wiem tyle, że da się zyskać punkt nawet na rozwiniętym do maksa żołnierzu, ale od czego to zależy (pewnie RNJesus , jak wszystko w tej grze :P) nie wiem. Wiem też, że resetowanie zdolności nic nie daje i z jakiegoś powodu żołnierze otrzymani w ramach misji też mają problemy z zyskaniem tych zdolności. Fakt, im wcześniej się to wybuduje tym szansa jest większa - tyle że ciężko jest to postawić wcześnie, bo są inne ciekawsze budynki. :P

Ja na jakichś 30 żołnierzy których używałem miałem zdolność jedynie w dwóch - wspomnianym Pułkowniku i jakimś cieniasie na 2-3 randze. Przy drugim przejściu nie udało mi się odblokować ani jednej zdolności, mimo że wybudowałem to jak żołnierze mieli jeszcze kupę rang do awansowania. Dla mnie ten budynek w obecnej formie jest niewarty pośpiechu.

3. Hakowanie przerywa tryb ukrycia tylko wtedy, gdy ruszysz się tą jednostką. Jeśli przejmiesz kontrolę, a nie zaatakujesz, nie rzucisz granatu i ogólnie udajesz "że nic się nie stało", nie będzie żadnego problemu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sajlentbob
Vetus Fungus
137
2016-02-23 10:23

ad. 3) oj nie jestem pewien. :P Będę musiał to chyba dzisiaj sprawdzić.

A tak w ogóle to niezła robota jakby co i od tego chyba powinienem był zacząć. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
17
2016-02-23 11:16

Sprawa z hakowaniem wygląda tak, iż nie wyrzuca ona z ukrycia gdy shakuje się wroga za pomocą Specialisty, ale jak uda ci się przejąć nad nim kontrolę przy pomocy jednej z wież (bo czasem jest opcja uzyskania kontroli nad losowym gościem), to wtedy magicznie wywołuje to alarm. A przynajmniej miałem tak ja. :P

Dzięki i liczę na kolejne komentarze - im więcej błędów uda się wyłapać tym lepiej. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
sajlentbob
Vetus Fungus
137
2016-02-23 08:51

Tak na szybko. Błędy i przeoczenia m.in. w "Kolejność i sposób rozbudowy":

1) Pola B1, B3 i C2 muszą być wykorzystane do wzniesienia Resistance Comms
Nie do końca. Dwa ulepszone na maxa "Resistance Comms" wystarczają do obsługi wszystkich rejonów dostępnych w grze.

2) Ważne!!!"Advanced Warfare Center...Warto wiedzieć, iż placówka zaoferuje cenne zdolności nawet wtedy, gdy żołnierze będą rozwinięci do maksimum".
Nieprawda. Poziomy na których pojawiają się "hidden skills" są ściśle określone dla każdego z żołnierzy. Jeśli nasz żołdak będzie miał "hidden skill" wylosowany na stopniu sierżanta, to budując AWC w momencie gdy ten będzie już np. kapitanem spowoduje, że umiejętność zostanie na zawsze utracona.
Są mody, zmieniające ten aspekt i możliwe, że w jakimś patchu to skorygują, ale póki co mechanizm jest właśnie taki.
( wiem co mówię - cały mój podstawowy skład nie miał żadnej dodatkowej umiejętności bo AWC wybudowałem jak wszyscy byli w stopniu majora)

3) Przynajmniej jedno Power Relay warto postawić na rdzeniu/reaktorze obcych - produkuje wtedy dużo więcej energii.
Dwa ulepszone na maxa Power Relays (z których jeden jest na rdzeniu obcych) dostarczą wystarczającą ilość energii dla większości przemyślanych konfiguracji statku.

4) Drugi rdzeń obcych warto wykorzystać na jakieś energożerne pomieszczenie (psi, shadow chamber, laboratorium - jeśli ktoś używa) - na tym polu nie zużywa w ogóle energii (również ulepszone)

5) Postęp Avatara to postęp samego projektu i suma "krop" z baz ADVENT.
Postęp Awatara za zniszczenie bazy ADVENT nie jest zmniejszany o dwa, tylko o taką ilość "krop" jaką w danej chwili posiadała ta baza.

Wszystkie uwagi w oparciu o doświadczenia z trzeciego poziomu trudności (dowódca bodajże) - ale w ww. kwestiach nie powinno mieć to raczej znaczenia.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez sajlentbob 2016-02-23 08:53:02]
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl