War of the Chosen: Walka z Wybrańcami
Aktualizacja:

Walka z Wybrańcami to jedno prawdopodobnie największe wyzwanie, które czeka na gracza podczas obcowania z dodatkiem (jak i z serią XCOM ogólnie). Jest ku temu kilka powodów. Głównym problemem jest po prostu ich moc na polu walki - są w stanie zadawać gigantyczne obrażenia, unieszkodliwiać kilku żołnierzy na raz, czy korzystać z potężnych mocy psionicznych, dzięki którym przyzwą na pole walki nawet kilkunastu dodatkowych wrogów. Dodatkowym utrudnieniem jest fakt, iż z kolejnymi tygodniami kampanii nabierają coraz to nowych mocy i mocnych stron, oraz to, iż nigdy nie można mieć pewności, czy pojawią się na polu walki - o fakcie dowiesz się dopiero wtedy, gdy jeden z nich teleportuje się na mapę. Jak zostało wspomniane w poprzednim rozdziale, Wybrańców jest łącznie 3 - Zabójca (Assassin), Łowczy (Hunter) i Czarnoksiężnik (Warlock).
- Dostępne mocne strony Wybrańców
- Dostępne słabości Wybrańców
- Zabójczyni (Assassin)
- Łowczy (Hunter)
- Czarnoksiężnik
Dostępne mocne strony Wybrańców

Każdy z Wybrańców ma szansę na zyskanie maksymalnie 5 z mocnych stron przedstawionych w poniższej tabeli. Zaczynają oni z dwoma mocnymi stronami, a wraz z postępami w kampanii (i ich pojawianiem się podczas misji) zyskają kolejno 3, 4 a na koniec 5 cech. Pamiętać należy o tym, iż niektóre cechy mają większe prawdopodobieństwo pojawienia się u konkretnego Wybrańca, a niektóre nie pojawią się wcale - wynika to na ogół z ich stylu gry.
Cecha | Opis |
All Seeing | Wybraniec odkrywa jednostki, jeśli te znajdują się w jego polu widzenia. |
Beastmaster | Wybraniec może przyzywać "dzikich" obcych, takich jak Cryssalid, Berserker czy Faceless. |
Blast Shield | Wybraniec nie odnosi obrażeń od eksplozji. |
Brutal | Ataki Wybrańca zmniejszają parametr Wola (Will) żołnierzy w zasięgu widzenia. |
General | Wybraniec może wzywać jednostki ADVENT-u. |
Immunity: Melee | Wybraniec nie odnosi obrażeń od ataków wręcz. |
Kinetic Plating | Ataki, które nie trafią w Wybrańca, dodają mu punkty tarczy, która pochłaniać będzie punkty obrażeń. |
Low Profile | Obrona Wybrańca wzrośnie po każdym pierwszym ataku w danej turze. Efekt utrzymuje się do końca tury. Obrona zwiększa szansę, iż żołnierze gracza nie trafią. |
Mechlord | Wybraniec może wzywać jednostki zmechanizowane, takie jak ADVENT Mec, Codex czy Sectopod. |
Planewalker | Wybraniec automatycznie przeteleportuje się w dowolne miejsce, gdy tylko otrzyma jakiekolwiek obrażenia. |
Prelate | Wybraniec może przyzywać przeciwników ADVENT Priest. |
Renegation | Wybraniec będzie regenerował kilka punktów zdrowia po każdej swojej turze. |
Revenge | Wybraniec ma szansę na wykonanie kontrataku, gdy strzał jednostki gracza chybi. |
Shadowstep | Wybraniec nie aktywuje strzałów reakcji ani tych z warty. |
Shogun | Wybraniec może przyzywać przeciwników ADVENT Stun Lancer. |
Soulstealer | Wybraniec odnawia swoje zdrowie za każdym razem, gdy pobliski wróg (jednostka gracza) otrzyma obrażenia. |
Watchful | Wybraniec może wejść w tryb warty po zakończeniu swojego ruchu. |
Dostępne słabości Wybrańców
Każdy Wybraniec na początku gry zyskuje dwie słabości, a liczba ta, w przeciwieństwie do mocnych stron, nie zmienia się przez całą grę. Poniższa tabela prezentuje wszystkie dostępne dla Wybrańców słabości.
Cecha | Opis |
Adversary: Reapers | Wybraniec otrzymuje zwiększone obrażenia od bohaterów klasy Żniwiarz. |
Adversary: Skirmishers | Wybraniec otrzymuje zwiększone obrażenia od bohaterów klasy Renegat. |
Adversary: Templars | Wybraniec otrzymuje zwiększone obrażenia od bohaterów klasy Templariusz. |
Shell-shock | Wybraniec otrzymuje dodatkowe obrażenia od eksplozji. |
Grounding | Sprawia, iż żołnierz celujący do wroga znajdującego się niżej niego będzie miał premię do celności. |
Brittle | Wybraniec otrzymuje zwiększone obrażenia od ataków wręcz. |
Bewildered | Wybraniec otrzymuje dodatkowe obrażenia |
Zabójczyni (Assassin)

Zabójczyni to pierwszy Wybraniec, z którym zmierzy się gracz już na samym początku przygody z dodatkiem. Jest to wróg specjalizujący się w walce na bliskim dystansie i w tej kwestii przypomina bardzo klasę Łowcy dostępną dla gracza - Zabójczyni również korzysta ze strzelby i miecza, by zadawać obrażenia, jest także bardzo mobilna, przez co może pokonać spory kawałek mapy podczas jednej rundy. Na tym podobieństwa jednak się kończą, a zaczynają różnice.
Zabójczyni podczas poruszania się posiada aktywny kamuflaż - do momentu wyłączenia go, gracz nie będzie mieć pojęcia, gdzie się znajduje (chyba, że uda ci się ją odkryć, o czym za moment). Co więcej, posiada ona domyślnie cechę Shadowstep, przez co nie ma sensu korzystać z trybu Warty, gdyż go nie aktywuje, a gracz tylko zmarnuje cenne ruchy żołnierzy. Co więcej, gdy dojdzie do żołnierzy gracza, zaatakuje przy wykorzystaniu miecza, bardzo często ogłuszając żołnierza, a następnie zniknie i się oddali. Owe ogłuszenie przygotowuje wojaka do porwania - Zabójczyni może się koło niego pojawić, porwać go i ulotnić z pola walki.
Warto zastosować się do poniższych rad, jeśli chcesz poradzić sobie z tym wrogiem:
- Nigdy nie ustawiaj żołnierzy w trybie warty - wróg nie aktywuje tego typu ataków, co sprawi, że zmarnujesz ruch żołnierza.
- Wróg jest cały czas niewidoczny, lecz odkryć można go ustawiając w pobliżu dowolną jednostkę (podobnie jak obcy odkrywają jednostki gracza podczas fazy ukrycia), bądź korzystając ze skanera. Pamiętaj jednak, iż obcy nie zostanie odkryty do momentu wykonania przez żołnierza ruchu - nawet jeśli znajduje się on 2 kratki od danego wojaka, odkryty zostanie dopiero wtedy, gdy ów żołnierz się ruszy.
- Zabójczyni może ogłuszyć żołnierzy na dwa sposoby - przy pomocy miecza jak i granatów. Z drugiego wariantu korzysta, gdy żołnierze znajdują się w bliskiej odległości od siebie. Może ona następnie porwać ogłuszonego żołnierza, uciekając jednocześnie z pola walki. Warto wykorzystać zdolności Specjalisty, by ocucić ogłuszonego wojaka i temu zapobiec.
- Najlepszą taktyką jest ustawienie całej drużyny na otwartym terenie i poczekanie kilku tur, aż wróg się tam pojawi. Można w międzyczasie wykorzystać zdolności / przedmioty do skanowania, bądź przemieszczać żołnierzy o 1 pole, by ewentualnie odkryć Zabójczynię. Gdy tylko się pojawi, wystarczy kilka ataków, by się jej pozbyć.
- NIGDY nie walcz z Zabójczynią, gdy w pobliżu są grupy wrogów. Postaraj się zlikwidować regularnych przeciwników zanim dojdzie do starcia z Wybrańcem.
- Jeśli posiadasz dodatek Alien Hunters, wykorzystaj przeciwko wrogowi granat zamrażający (Frost Grenade / Frost Bomb) - unieruchomi to wroga na 2 rundy, pozwalając ci z łatwością się go pozbyć.
Łowczy (Hunter)

Drugi z trójki Wybranych to Łowczy, który jest odpowiednikiem snajpera dostępnego dla gracza. Jednakże, jest on w tej roli znacznie skuteczniejszy - jego broń i zdolności pozwalają mu namierzyć cel znajdujący się praktycznie na drugim końcu mapy, by w kolejnej turze oddać strzał, który bardzo dużą szansę na pozbawienie jednostki gracza życia. Jak nietrudno się domyślić, wróg ten walczy na olbrzymim dystansie i korzysta z linki z hakiem, która umożliwia mu sprawne przemieszczanie się pomiędzy poziomami mapy. Wszystkie te cechy sprawiają, iż wróg jest bardzo trudny do pokonania, szczególnie, gdy dzieli was spory dystans, a pomiędzy wami znajdują się inni wrogowie.
Warto zastosować się do poniższych rad, jeśli chcesz poradzić sobie z tym wrogiem:
- Wróg jest w stanie atakować dosłownie z drugiego końca mapy, jednak atak ten wymaga przygotowania - podczas jednej tury namierza on cel, a w trakcie kolejnej oddaje strzał. Z tym atakiem poradzić można sobie na dwa sposoby: przerywając pole widzenia (chowając się za dużym obiektem, zza którego wróg nie zobaczy żołnierza) co całkiem zniweluje atak, bądź podnosząc obronę żołnierza, by po prostu uniknął ataku. To drugie uczynić można chowając żołnierza za pełną osłoną, każąc mu kucnąć, korzystając ze zdolności Specjalisty i granatu dymnego. To wszystko powinno sprawić, iż wróg spudłuje.
- Przeciwnik może atakować normalnie, bez wcześniejszego namierzania. Wymaga to znacznie krótszego dystansu i zadaje mniejsze obrażenia, jednak i tak warto zawsze stać przynajmniej za połowiczną osłoną, by zmniejszyć szanse na trafienie.
- Pamiętaj, iż wróg ma na wyposażeniu linkę z hakiem, przez co może w łatwy sposób się przemieścić, albo oflankować żołnierza.
- Mimo, iż Łowczy jest morderczo skuteczny na dalekim dystansie, chętnie będzie ranił żołnierzy także i z bliska. Do tego celu wykorzysta swój pistolet, który ignoruje do 5 punktów pancerza, przez co może pozbawić żołnierza nawet połowy punktów zdrowia.
- Pamiętaj, iż jak każdy inny Wybraniec, Łowczy także może porwać twoich wojaków. Najpierw ich ogłuszy, a gdy pozostawisz ich bez pomocy (ocucić można ich przy pomocy Specjalisty), porwie ich i czmychnie z pola walki.
- Jeśli posiadasz dodatek Alien Hunters, wykorzystaj przeciwko wrogowi granat zamrażający (Frost Grenade / Frost Bomb) - unieruchomi to wroga na 2 rundy, pozwalając ci z łatwością się go pozbyć.
Czarnoksiężnik

Ostatni z trio Wybrańców i prawdopodobnie największe wyzwanie ze wszystkich. Wróg posiada co prawda dość mocny karabin szturmowy, którym jest w stanie zadawać spore obrażenia, jednak jego siła tkwi w mocach psionicznych. Dzięki swoim umiejętnościom jest w stanie wzywać na pole walki większość regularnych wrogów - różne wersje żołnierzy ADVENT-u, mechanicznych przeciwników (nawet Sectopody!) czy bestie. Co więcej, jak każda jednostka Psioniczna w grze może on przejąć kontrolę nad żołnierzem.
Na jego wyposażeniu znajdują się także dwie unikalne zdolności. Jedna pozwala mu przyzwać od 2 do 5 duchów-zombie, które pojawią się blisko jednostek gracza, a następnie ustawią się bezpośrednio przy nich i "uzbroją" - po upływie jednej tury, bądź jeśli gracz je wtedy zabije, wybuchną, raniąc wszystkie pobliskie jednostki. Co ciekawe, wróg może korzystać z tej zdolności przez całą mapę i nawet wtedy, gdy żaden obcy nie ma bezpośrednio wizji na jednostki gracza. Druga zdolność jest dość podobna, z tą różnicą, iż pozwala mu przyzwać duchy kilku żołnierzy ADVENTu, po czym sam wróg zostanie osłonięty tarczą uniemożliwiającą atakowanie go - tarcza zniknie dopiero wtedy, gdy pokonasz wszystkie fantomy.
Warto zastosować się do poniższych rad, jeśli chcesz poradzić sobie z tym wrogiem:
- Pamiętaj, iż wróg będzie nękał cię swoimi zdolnościami przywołującymi nawet wtedy, gdy nie będzie miał bezpośredniego kontaktu wzrokowego.
- Walcząc z przeciwnikiem nigdy nie trzymaj kilku wojaków w jednym miejscu - wróg dysponuje atakiem obszarowym, który jest w stanie ogłuszyć kilka celów jednocześnie.
- Jeśli wiesz, że przyjdzie ci się z nim zmierzyć, warto wyposażyć żołnierzy w przedmioty chroniące ich przed zdolnościami psi / ograniczającymi kontrolę, bądź mieć w drużynie swojego własnego wojaka psi - w ten sposób znacznie zmniejszysz skuteczność tego wroga.
- Nie zostawiaj wroga z mniej więcej 20% punktów zdrowia, gdyż odpali on atak, dzięki któremu przyzwie fantomy żołnierzy ADVENT-u, a sam zostanie osłonięty tarczą. Jeśli nie dasz rady go zabić podczas jednej tury, zbij jego zdrowie do ~50% i poczekaj do kolejnej, by się z nim uporać.
- Jeśli wróg przywoła swoje zombie i się uzbroją, oddal się od nich zanim je zabijesz - pozwoli to twoim żołnierzom uniknąć sporych obrażeń.
- Jeśli posiadasz dodatek Alien Hunters, wykorzystaj przeciwko wrogowi granat zamrażający (Frost Grenade / Frost Bomb) - unieruchomi to wroga na 2 rundy, pozwalając ci z łatwością się go pozbyć.
Komentarze czytelników
U mnie sie zbugowalo. Po rozwaleniu wszystkich wrogow wchodze do pomieszczenia z krysztalem wiedzmy i zastaje tam tylko 2 chrysalidy. Wiedzma sie nie pojawia. Do krysztalu nie da sie strzelac, bo nie ma nawet jego ikonki. Rzucanie granatami nic nie daje. Kilkanascie tur i zadnych zmian.
wykupiłem sobie abonament na jeden miesiąc i nie mogę pobrać poradnika w pdf. Dlaczego?
Poradnik w iBooks jest nie zaktualizowany do wersji z XCOM: War of the Chosen. Jak można pobrać aktualizację?
Hej Hej
W sumie pytanie dotyczy wersji na XboOne, ale to chyba bez znaczenia ;)
Do tych którzy ogrywali XCOM2 ale z dodatkiem War of the Chosen.
Po odpaleniu gry mam do wyboru na ekranie głównym XCOM2 lub War of the Chosen, czyli jak mniemam to kampanie fabularne tak?
Natomiast odpalając nawet XCOM2 (a mając dodatek zainstalowany), mam wszystkie mechaniki i poprawki które dodatek wprowadził nawet w podstawce?
Więc po co rozbicie na podstawkę i dodatek??
Poradnik w iBooks jest nie zaktualizowany do wersji z XCOM: War of the Chosen. Jak można pobrać aktualizację?
Poradnik został zaktualizowany o rozdziały z dodatku War of the Chosen - gdyby były jakieś pytania / wątpliwości, pisać. :P
w pdfie nie ma żadnych rozdziałów o dodatku.
Potwierdzam. PDF nie został zaktualizowany o War of the Chosen.
Ja wybudowałem AWC jako 2 budynek, ukryty skill odblokowało mi na 2 postaciach.
Hakowanie jednostki powoduje u mnie wyjście z ukrycia zawsze i wszędzie.
Gram od wczoraj od nowa. Jak kończysz misję. Można metodą zapis/odczyt wymusić perka. Tyle, że to zahacza lekko o oszustwo. Dodam też, że samouczek utrudnia grę o0!
Po samouczku jedna postać ma awans. I nie masz odblokowanego żadnego pomieszczenia.
A bez samouczka wszyscy mają awans a pierwsza misją jest BANALNA... I masz odblokowane 1 pomieszczenie od razu. Ja od razu postawiłem AWC zobaczę jakie będą tego skutki.
Dalej pomieszczenie obronne jest bardzo fajne :D Ja się daję często łapać ufo celem nabijania doświadczenia. Podczas takiej obrony można awansować wszystkie postacie. Bo wrogów nie zabraknie i nie ma limitu czasu.
Gra jest bardzo prosta wkurzają tylko władcy obcych ale i to da się przeżyć.
Hmm, nie mogę odpowiedzieć bezpośrednio na posta, więc muszę napisać jako nowy.
1. Fakt, dwa ulepszone na maxa Resistance Comms wystarczą do obsług wszystkich rejonów, z tym, że trochę minie nim ktoś je do końca ulepszy. Raz, że zajmuje to czas, dwa, że potrzeba do tego sporo energii. Normalny, nieulepszony Resistance Comms daje łącznie 3 kontakty (z technikiem), a wymaga tylko 3 prądu (1 kontakt za 1 "sztukę" prądu), ulepszenie zjada prawie dwa razy więcej dodatkowego (5), dając w zamian 4 kontakty (więc 1 kontakt wymaga 1.25 prądu). To nie są duże ilości, ale na początku, gdy nie ma się dostępu do rdzeni obcych może być ciężko, a placówkę można potem zniszczyć. Po za tym można spokojnie zmieścić się posiadając i 3 Resistance Comms - Defense Matrix na chwilę obecną jest bezużyteczny.
2. Tu się nie zgodzę. Ja dostałem nową rangę na jednym żołnierzu najwyższej rangi (o czym nie zostałem poinformowany, zdolność się po prostu pojawiła), sprawdzałem to zresztą na reddicie i ktoś się dokopał do plików źródłowych gry, gdzie było napisane właśnie to, co jest w końcówce rozdziału o AWC. Punkty losowane są dwa razy - raz na każdą rangę żołnierza (więc wtedy awansując może on dostać zdolność), a drugi raz "ogólnie", więc żołnierz może dostać rangę wstecz.
Niektórzy pisali też o tym, że żołnierze rangi Colonel (najwyższa) dostają zdolność dopiero po powrocie z misji, a nie w momencie wybudowania placówki.
3. O tym napisałem w rozdziale o Power Relay, w rozdziale "Placówki". Pomijając już fakt, iż odkryte rdzenie mogą się trafić na najniższych poziomach (sam przy drugim przejściu miałem je na "C2" i "C3", więc wtedy nie da się nic wiele zaplanować, bo trochę zejdzie zanim się do nich dokopie.
4. O tym nie wspomniałem, dzięki za info.
5. Dzięki za info - z rozpędu pewnie zrobiłem błąd.
ad. 1) właśnie dlatego napisałem: "nie do końca" - taki skrót myślowy :)
ad. 2) Nie jestem 100% pewien mechaniki ale na pewno im później postawimy AWC tym bardziej zmniejszamy prawdopodobieństwo odblokowania Hidden Skill. Każdy rekrut, którego zacząłem rozwijać dopiero po wybudowaniu AWC, dochrapał się HS. Z pięciu podstawowych/"startowych"(którzy mieli gdzieś koło stopnia majora w momencie wybudowania AWC) - żaden.
Można to też sprawdzić, najmując żołnierzy w stopniu pułkownika na końcowym etapie gry - doświadczalnie nająłem chyba z pięciu - żaden nie miał dodatkowego skilla. Chyba że trafi się akurat tak, że wylosuje HS na pułkowniku. (może tak być - mi się nie zdarzyło)
Jeszcze jedna uwaga - wydaje mi się, że każde przejęcie kontroli nad wrogiem przez hakowanie (nie wyłączenie), powoduje wyjście z ukrycia (a przynajmniej jeśli stoi on w zasięgu wzroku innych wrogich jednostek)
1. Będę musiał poprawić ten rozdział i rozwiać wątpliwości. :P
2. Z tym mechanizmem jest tona bugów i w sumie nie ma 100% pewności jak on działa. Sam wiem tyle, że da się zyskać punkt nawet na rozwiniętym do maksa żołnierzu, ale od czego to zależy (pewnie RNJesus , jak wszystko w tej grze :P) nie wiem. Wiem też, że resetowanie zdolności nic nie daje i z jakiegoś powodu żołnierze otrzymani w ramach misji też mają problemy z zyskaniem tych zdolności. Fakt, im wcześniej się to wybuduje tym szansa jest większa - tyle że ciężko jest to postawić wcześnie, bo są inne ciekawsze budynki. :P
Ja na jakichś 30 żołnierzy których używałem miałem zdolność jedynie w dwóch - wspomnianym Pułkowniku i jakimś cieniasie na 2-3 randze. Przy drugim przejściu nie udało mi się odblokować ani jednej zdolności, mimo że wybudowałem to jak żołnierze mieli jeszcze kupę rang do awansowania. Dla mnie ten budynek w obecnej formie jest niewarty pośpiechu.
3. Hakowanie przerywa tryb ukrycia tylko wtedy, gdy ruszysz się tą jednostką. Jeśli przejmiesz kontrolę, a nie zaatakujesz, nie rzucisz granatu i ogólnie udajesz "że nic się nie stało", nie będzie żadnego problemu.
ad. 3) oj nie jestem pewien. :P Będę musiał to chyba dzisiaj sprawdzić.
A tak w ogóle to niezła robota jakby co i od tego chyba powinienem był zacząć. :)
Sprawa z hakowaniem wygląda tak, iż nie wyrzuca ona z ukrycia gdy shakuje się wroga za pomocą Specialisty, ale jak uda ci się przejąć nad nim kontrolę przy pomocy jednej z wież (bo czasem jest opcja uzyskania kontroli nad losowym gościem), to wtedy magicznie wywołuje to alarm. A przynajmniej miałem tak ja. :P
Dzięki i liczę na kolejne komentarze - im więcej błędów uda się wyłapać tym lepiej. ;)
Tak na szybko. Błędy i przeoczenia m.in. w "Kolejność i sposób rozbudowy":
1) Pola B1, B3 i C2 muszą być wykorzystane do wzniesienia Resistance Comms
Nie do końca. Dwa ulepszone na maxa "Resistance Comms" wystarczają do obsługi wszystkich rejonów dostępnych w grze.
2) Ważne!!!"Advanced Warfare Center...Warto wiedzieć, iż placówka zaoferuje cenne zdolności nawet wtedy, gdy żołnierze będą rozwinięci do maksimum".
Nieprawda. Poziomy na których pojawiają się "hidden skills" są ściśle określone dla każdego z żołnierzy. Jeśli nasz żołdak będzie miał "hidden skill" wylosowany na stopniu sierżanta, to budując AWC w momencie gdy ten będzie już np. kapitanem spowoduje, że umiejętność zostanie na zawsze utracona.
Są mody, zmieniające ten aspekt i możliwe, że w jakimś patchu to skorygują, ale póki co mechanizm jest właśnie taki.
( wiem co mówię - cały mój podstawowy skład nie miał żadnej dodatkowej umiejętności bo AWC wybudowałem jak wszyscy byli w stopniu majora)
3) Przynajmniej jedno Power Relay warto postawić na rdzeniu/reaktorze obcych - produkuje wtedy dużo więcej energii.
Dwa ulepszone na maxa Power Relays (z których jeden jest na rdzeniu obcych) dostarczą wystarczającą ilość energii dla większości przemyślanych konfiguracji statku.
4) Drugi rdzeń obcych warto wykorzystać na jakieś energożerne pomieszczenie (psi, shadow chamber, laboratorium - jeśli ktoś używa) - na tym polu nie zużywa w ogóle energii (również ulepszone)
5) Postęp Avatara to postęp samego projektu i suma "krop" z baz ADVENT.
Postęp Awatara za zniszczenie bazy ADVENT nie jest zmniejszany o dwa, tylko o taką ilość "krop" jaką w danej chwili posiadała ta baza.
Wszystkie uwagi w oparciu o doświadczenia z trzeciego poziomu trudności (dowódca bodajże) - ale w ww. kwestiach nie powinno mieć to raczej znaczenia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
