XCOM 2: Technicy czy naukowcy?
Aktualizacja:
Technicy czy naukowcy?

W grze dostępne są dwie grupy personelu - technicy (Engineers) i naukowcy (Scientists), przy czym cały mechanizm znacznie różni się od tego, do czego przyzwyczaiła nas cześć pierwsza serii XCOM. Po pierwsze, personelu jest teraz znacznie mniej - nie będziesz mieć na wyposażeniu dziesiątek techników i naukowców, lecz kilku z nich, ale niczym się nie martw, to całkiem normalny proces. Po drugie, ich udział w tym co dzieje się w bazie jest znacznie większy.
Techników wykorzystuje się do oczyszczania pomieszczeń, przyspieszania konstrukcji nowych placówek, a wreszcie do zwiększania skuteczności pracy większości z nich. Z dwójki dostępnych "pracowników" są oni znacznie ważniejsi (szczególnie przez pierwsze miesiące gry), gdyż bez nich rozwój twojej bazy stanie w miejscu. Im więcej techników uda ci się ściągnąć do bazy, tym naturalnie lepiej.
Z naukowcami sprawa wygląda zgoła inaczej. Służą oni do obsadzania dwóch budynków (Laboratory i Shadow Chamber), przez co na początku gry znacznie mniej przydatni od techników. Jeśli więc jako nagrodę za misję masz do wyboru naukowca, bądź technika, lepiej jest wziąć technika - wyjątkiem jest sytuacja, gdy techników masz już w bród i nie masz co z nimi robić. Każdy naukowiec, które posiadasz nieznacznie skraca czas badań, jednak nie ma też co bezsensownie zwiększać ilości naukowców - nawet jeśli uda ci się kończyć badania w zawrotnym tempie, nie będziesz w stanie wykupić przedmiotów, które oni opracowują, gdyż zwyczajnie w świecie braknie ci surowców.
Warto jest więc nie wykraczać po za kilku (3-4) naukowców do momentu w którym nie zaczniesz chociaż myśleć o wzniesieniu Shadow Chamber. Ta placówka jest w stanie wykorzystać wszystkich naukowców, których masz w bazie i w przypadku badań w tym miejscu warto jest ich mieć jak najwięcej, gdyż badania w jej obrębie zajmują bardzo dużo czasu.
Ogólnie więc warto trzymać się tych zasad jeśli chodzi o pozyskiwanie techników i/lub naukowców:
- Przez pierwsze kilkadziesiąt dni gry staraj się skupić wyłącznie na pozyskiwaniu nowych techników - każdy kolejny znacząco przyspieszy rozwój twojej bazy, a także wpłynie na napływ surowców (oczyszczanie pomieszczeń daje małe ich ilości).
- Jeśli nagroda za misję daje ci wybór pomiędzy naukowcem, a technikiem, zawsze wybieraj tego drugiego - wyjątkiem jest sytuacja, w której posiadasz już wystarczająco techników, by móc obsadzić wszystkie budynki, bądź wykonywać dalszą rozbudowę bazy, albo gdy naukowców jest za mało i badania trwają wieki.
- Naukowcy rzecz jasna też są ważni, jednak póki nie masz wystarczająco techników, by móc obsadzić wszystkie budynki, a także na bieżąco przygotowywać kolejne pomieszczenia do zabudowy, warto skupić się raczej na pozyskiwaniu techników.
- Gdy dojdziesz do dalszej części gry i na horyzoncie pojawi się zadanie wymagające wzniesienia Shadow Chamber, postaraj się skombinować przynajmniej kilku dodatkowych naukowców - każdy z nich skróci czas badań w tej placówce.
Jak pozyskać nowy personel
Techników i naukowców pozyskuje się z tych samych źródeł, takich jak:
- Czarny Rynek (Black Market) - za każdym razem gdy otrzymasz zrzut zasobów od Rady, na czarnym rynku pojawią się nowe przedmioty. Wśród nich może być także do kupienia (za punkty wywiadu) technik lub naukowiec.
- Siedziba ruchu oporu (Resistance HQ) - po każdorazowym zebraniu zrzutu zasobów od Rady zostaniesz poinformowany o możliwości udania się do siedziby organizacji i dokonania zakupów. Wśród żołnierzy i rozmaitych bonusów dla twoich działań znajdą się tam także właśnie członkowie personelu, których możesz kupić za zasoby.
- Wykonywanie misji - prawdopodobnie główne źródło personelu. Dostępni jako nagroda w części misji - często oferowani za wykonanie misji typu Guerilla Ops, czy jako uratowany VIP. Warto zawsze sprawdzać co dana misja oferuje w nagrodę i wybierać właśnie personel - zasoby, przedmioty i żołnierzy łatwiej pozyskać w inny sposób, a personel zawsze się przyda.
Komentarze czytelników
U mnie sie zbugowalo. Po rozwaleniu wszystkich wrogow wchodze do pomieszczenia z krysztalem wiedzmy i zastaje tam tylko 2 chrysalidy. Wiedzma sie nie pojawia. Do krysztalu nie da sie strzelac, bo nie ma nawet jego ikonki. Rzucanie granatami nic nie daje. Kilkanascie tur i zadnych zmian.
wykupiłem sobie abonament na jeden miesiąc i nie mogę pobrać poradnika w pdf. Dlaczego?
Poradnik w iBooks jest nie zaktualizowany do wersji z XCOM: War of the Chosen. Jak można pobrać aktualizację?
Hej Hej
W sumie pytanie dotyczy wersji na XboOne, ale to chyba bez znaczenia ;)
Do tych którzy ogrywali XCOM2 ale z dodatkiem War of the Chosen.
Po odpaleniu gry mam do wyboru na ekranie głównym XCOM2 lub War of the Chosen, czyli jak mniemam to kampanie fabularne tak?
Natomiast odpalając nawet XCOM2 (a mając dodatek zainstalowany), mam wszystkie mechaniki i poprawki które dodatek wprowadził nawet w podstawce?
Więc po co rozbicie na podstawkę i dodatek??
Poradnik w iBooks jest nie zaktualizowany do wersji z XCOM: War of the Chosen. Jak można pobrać aktualizację?
Poradnik został zaktualizowany o rozdziały z dodatku War of the Chosen - gdyby były jakieś pytania / wątpliwości, pisać. :P
w pdfie nie ma żadnych rozdziałów o dodatku.
Potwierdzam. PDF nie został zaktualizowany o War of the Chosen.
Ja wybudowałem AWC jako 2 budynek, ukryty skill odblokowało mi na 2 postaciach.
Hakowanie jednostki powoduje u mnie wyjście z ukrycia zawsze i wszędzie.
Gram od wczoraj od nowa. Jak kończysz misję. Można metodą zapis/odczyt wymusić perka. Tyle, że to zahacza lekko o oszustwo. Dodam też, że samouczek utrudnia grę o0!
Po samouczku jedna postać ma awans. I nie masz odblokowanego żadnego pomieszczenia.
A bez samouczka wszyscy mają awans a pierwsza misją jest BANALNA... I masz odblokowane 1 pomieszczenie od razu. Ja od razu postawiłem AWC zobaczę jakie będą tego skutki.
Dalej pomieszczenie obronne jest bardzo fajne :D Ja się daję często łapać ufo celem nabijania doświadczenia. Podczas takiej obrony można awansować wszystkie postacie. Bo wrogów nie zabraknie i nie ma limitu czasu.
Gra jest bardzo prosta wkurzają tylko władcy obcych ale i to da się przeżyć.
Hmm, nie mogę odpowiedzieć bezpośrednio na posta, więc muszę napisać jako nowy.
1. Fakt, dwa ulepszone na maxa Resistance Comms wystarczą do obsług wszystkich rejonów, z tym, że trochę minie nim ktoś je do końca ulepszy. Raz, że zajmuje to czas, dwa, że potrzeba do tego sporo energii. Normalny, nieulepszony Resistance Comms daje łącznie 3 kontakty (z technikiem), a wymaga tylko 3 prądu (1 kontakt za 1 "sztukę" prądu), ulepszenie zjada prawie dwa razy więcej dodatkowego (5), dając w zamian 4 kontakty (więc 1 kontakt wymaga 1.25 prądu). To nie są duże ilości, ale na początku, gdy nie ma się dostępu do rdzeni obcych może być ciężko, a placówkę można potem zniszczyć. Po za tym można spokojnie zmieścić się posiadając i 3 Resistance Comms - Defense Matrix na chwilę obecną jest bezużyteczny.
2. Tu się nie zgodzę. Ja dostałem nową rangę na jednym żołnierzu najwyższej rangi (o czym nie zostałem poinformowany, zdolność się po prostu pojawiła), sprawdzałem to zresztą na reddicie i ktoś się dokopał do plików źródłowych gry, gdzie było napisane właśnie to, co jest w końcówce rozdziału o AWC. Punkty losowane są dwa razy - raz na każdą rangę żołnierza (więc wtedy awansując może on dostać zdolność), a drugi raz "ogólnie", więc żołnierz może dostać rangę wstecz.
Niektórzy pisali też o tym, że żołnierze rangi Colonel (najwyższa) dostają zdolność dopiero po powrocie z misji, a nie w momencie wybudowania placówki.
3. O tym napisałem w rozdziale o Power Relay, w rozdziale "Placówki". Pomijając już fakt, iż odkryte rdzenie mogą się trafić na najniższych poziomach (sam przy drugim przejściu miałem je na "C2" i "C3", więc wtedy nie da się nic wiele zaplanować, bo trochę zejdzie zanim się do nich dokopie.
4. O tym nie wspomniałem, dzięki za info.
5. Dzięki za info - z rozpędu pewnie zrobiłem błąd.
ad. 1) właśnie dlatego napisałem: "nie do końca" - taki skrót myślowy :)
ad. 2) Nie jestem 100% pewien mechaniki ale na pewno im później postawimy AWC tym bardziej zmniejszamy prawdopodobieństwo odblokowania Hidden Skill. Każdy rekrut, którego zacząłem rozwijać dopiero po wybudowaniu AWC, dochrapał się HS. Z pięciu podstawowych/"startowych"(którzy mieli gdzieś koło stopnia majora w momencie wybudowania AWC) - żaden.
Można to też sprawdzić, najmując żołnierzy w stopniu pułkownika na końcowym etapie gry - doświadczalnie nająłem chyba z pięciu - żaden nie miał dodatkowego skilla. Chyba że trafi się akurat tak, że wylosuje HS na pułkowniku. (może tak być - mi się nie zdarzyło)
Jeszcze jedna uwaga - wydaje mi się, że każde przejęcie kontroli nad wrogiem przez hakowanie (nie wyłączenie), powoduje wyjście z ukrycia (a przynajmniej jeśli stoi on w zasięgu wzroku innych wrogich jednostek)
1. Będę musiał poprawić ten rozdział i rozwiać wątpliwości. :P
2. Z tym mechanizmem jest tona bugów i w sumie nie ma 100% pewności jak on działa. Sam wiem tyle, że da się zyskać punkt nawet na rozwiniętym do maksa żołnierzu, ale od czego to zależy (pewnie RNJesus , jak wszystko w tej grze :P) nie wiem. Wiem też, że resetowanie zdolności nic nie daje i z jakiegoś powodu żołnierze otrzymani w ramach misji też mają problemy z zyskaniem tych zdolności. Fakt, im wcześniej się to wybuduje tym szansa jest większa - tyle że ciężko jest to postawić wcześnie, bo są inne ciekawsze budynki. :P
Ja na jakichś 30 żołnierzy których używałem miałem zdolność jedynie w dwóch - wspomnianym Pułkowniku i jakimś cieniasie na 2-3 randze. Przy drugim przejściu nie udało mi się odblokować ani jednej zdolności, mimo że wybudowałem to jak żołnierze mieli jeszcze kupę rang do awansowania. Dla mnie ten budynek w obecnej formie jest niewarty pośpiechu.
3. Hakowanie przerywa tryb ukrycia tylko wtedy, gdy ruszysz się tą jednostką. Jeśli przejmiesz kontrolę, a nie zaatakujesz, nie rzucisz granatu i ogólnie udajesz "że nic się nie stało", nie będzie żadnego problemu.
ad. 3) oj nie jestem pewien. :P Będę musiał to chyba dzisiaj sprawdzić.
A tak w ogóle to niezła robota jakby co i od tego chyba powinienem był zacząć. :)
Sprawa z hakowaniem wygląda tak, iż nie wyrzuca ona z ukrycia gdy shakuje się wroga za pomocą Specialisty, ale jak uda ci się przejąć nad nim kontrolę przy pomocy jednej z wież (bo czasem jest opcja uzyskania kontroli nad losowym gościem), to wtedy magicznie wywołuje to alarm. A przynajmniej miałem tak ja. :P
Dzięki i liczę na kolejne komentarze - im więcej błędów uda się wyłapać tym lepiej. ;)
Tak na szybko. Błędy i przeoczenia m.in. w "Kolejność i sposób rozbudowy":
1) Pola B1, B3 i C2 muszą być wykorzystane do wzniesienia Resistance Comms
Nie do końca. Dwa ulepszone na maxa "Resistance Comms" wystarczają do obsługi wszystkich rejonów dostępnych w grze.
2) Ważne!!!"Advanced Warfare Center...Warto wiedzieć, iż placówka zaoferuje cenne zdolności nawet wtedy, gdy żołnierze będą rozwinięci do maksimum".
Nieprawda. Poziomy na których pojawiają się "hidden skills" są ściśle określone dla każdego z żołnierzy. Jeśli nasz żołdak będzie miał "hidden skill" wylosowany na stopniu sierżanta, to budując AWC w momencie gdy ten będzie już np. kapitanem spowoduje, że umiejętność zostanie na zawsze utracona.
Są mody, zmieniające ten aspekt i możliwe, że w jakimś patchu to skorygują, ale póki co mechanizm jest właśnie taki.
( wiem co mówię - cały mój podstawowy skład nie miał żadnej dodatkowej umiejętności bo AWC wybudowałem jak wszyscy byli w stopniu majora)
3) Przynajmniej jedno Power Relay warto postawić na rdzeniu/reaktorze obcych - produkuje wtedy dużo więcej energii.
Dwa ulepszone na maxa Power Relays (z których jeden jest na rdzeniu obcych) dostarczą wystarczającą ilość energii dla większości przemyślanych konfiguracji statku.
4) Drugi rdzeń obcych warto wykorzystać na jakieś energożerne pomieszczenie (psi, shadow chamber, laboratorium - jeśli ktoś używa) - na tym polu nie zużywa w ogóle energii (również ulepszone)
5) Postęp Avatara to postęp samego projektu i suma "krop" z baz ADVENT.
Postęp Awatara za zniszczenie bazy ADVENT nie jest zmniejszany o dwa, tylko o taką ilość "krop" jaką w danej chwili posiadała ta baza.
Wszystkie uwagi w oparciu o doświadczenia z trzeciego poziomu trudności (dowódca bodajże) - ale w ww. kwestiach nie powinno mieć to raczej znaczenia.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
