Zadania w Goliet | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
Aktualizacja:
Na stronie są opisy przejścia pobocznych questów gry Elex możliwych do odblokowania podczas pobytu w wiosce Goliet. Zaliczenie wielu z tych zadań pozwoli ci zyskać przychylność liderów frakcji Berserkerów.
- Drugi strażnik
- Atak mutantów
- Wyjątkowy kawałek
- Złe długi (Niezałatwione sprawy)
- Kłopoty klanu
- Zakazana technologia
- Leśna sadzonka
- Fałszywe nauki
- Darmowe piwo
- Tajemnicza aura
- Czas zbiorów (Harvest Time)
Drugi strażnik
Jak odblokować quest: Rozmowa z Eldurem w Goliet.

Kultywator Eldur pracuje w północnej części Goliet i poprosi głównego bohatera o odnalezienie zaginionego strażnika Alvara, który miał pilnować głównej bramy. Powróć do bramy wejściowej i porozmawiaj ze strażnikiem Drogiem. Zostaniesz wysłany do tawerny gdzie musisz porozmawiać z oberżystą Oranem. Kolejna osoba do przepytania do kolega Alvara - Argor. Pilnuje on przejścia do Dziupla na zachód od wioski. Zostaniesz wysłany na poszukiwania do fortecy Ragnara.
Powróć do wioski i dotrzyj do ruin hotelu Ruiny Hotelu Goliet. Udaj się na tyły hotelu (południowa część budynku) i z pomocą jet packa dotrzyj do podstawy budynku. Musisz zlokalizować pokazany na obrazku szałas. Odnajdziesz tam martwego Alvara. Zbadaj zwłoki (50XP) i zabierz notatkę Crumpled Note (przeczytaj ją z poziomu inwentarza). Możesz już przekazać złe wieści Eldurowi. Otrzymasz 700XP i 200 Elexitu.
NPC w zadaniu: Eldur, Drog, Argor
Atak mutantów
Jak odblokować quest: Automatycznie gdy mutanty zaatakują Goliet.

Podczas eksploracji północnej części Goliet wioskę mogą zaatakować mutanty i automatycznie otrzymasz zadanie. Pomóż rolnikom oraz strażnikom w pokonaniu pięciu potworów Weakened Rotboar (zmutowanych dzików), przy czym zadbaj o to żeby przez przypadek nie zranić jakiegoś sojusznika. Za każdego zabitego potwora otrzymuje się 65XP (nie otrzymasz XP jeśli NPC zamordował dzika) i za zneutralizowanie zagrożenia dodatkowo 800XP. Porozmawiaj po walkach z Orikiem.
NPC w zadaniu: Orik
Wyjątkowy kawałek
Jak odblokować quest: Rozmowa z Alrikiem w Goliet.

Alrik przebywa w gospodzie w Goliet. Zapytaj się o najrzadszy przedmiot jakiego poszukuje, a otrzymasz zlecenie wykradzenia miecza Erika Eisenfausta z komnaty Ragnara. Wybierz się do ruin hotelu Ruiny Hotelu Goliet. Prywatna komnata Ragnara znajduje się za salą tronową po prawej stronie, ale problemem jest to, że pilnuje jej strażnik. Zauważ, że strażnik podróżuje pomiędzy dwoma posterunkami. Zaczekaj aż wyruszy do jednego z nich i po tym jak oddali się wejdź do komnaty Ragnara koniecznie polegając na trybie skradania się. Szybko ściągnij ze ściany pokazany na obrazku miecz Antique Sword (100XP). Jeśli próba się nie powiedzie to wyjdź z komnaty i po chwili spróbuj ponownie (nie możesz też zostać zauważony przez inne osoby z hotelu). Z mieczem powróć do Alrika. W nagrodę otrzymasz 1000 Elexitu i 200XP.
Uwaga - Alternatywnie możesz też zwrócić skradziony miecz Ragnarowi. Otrzymasz 200 Elexitu i podziękowania, ale quest zostanie anulowany. Mógłbyś też wcześniej ostrzec Ragnara o planach kradzieży miecza, ale wódz by je zlekceważył.
NPC w zadaniu: Alrik, Ragnar
Złe długi (Niezałatwione sprawy)
Jak odblokować quest: Rozmowa z Ornirem w Goliet.

Ornira możesz spotkać w południowo-zachodniej części Goliet niedaleko gospody. Wyrazi on swoje obawy w związku z obecnością w pobliżu Dziupla członka frakcji Outlaw i zasugeruje pozbycie się go. Opuść wioskę i udaj się do nieaktywnego szybu naftowego w niewielkiej odległości na zachód od Goliet. Przebywa tam Bigby.
Bigby'ego możesz zaatakować, także jeszcze przed zainicjowaniem jakiejkolwiek rozmowy. Wyceluj wtedy w czerwoną butlę z gazem z powyższego obrazka i następnie użyj dowolnej broni żeby go zabić (Bigby potrafi bronić się na dystans używając kuszy). Za zabicie Bigby'ego otrzymasz 300XP i kolejne 400XP (plus 100 Elexitu) po tym jak powrócisz do Ornira.
Pierwszym aalternatywnym rozwiązaniem questu jest udzielenie pomocy Bigby'emu we wznowieniu wymiany handlowej z Ornirem. Powróć w takiej sytuacji do Ornira i przekonaj go do zmiany zdania. Możesz użyć jednej z unikalnych opcji dialogowych (wymagana umiejętność (Sugestia) lub 3 punkty umiejętności Rzemiosło) lub wręczyć Ornirowi łapówkę w wysokości 300 Elexitu. Otrzymasz 200XP i po powrocie do Bigby'ego dodatkową nagrodę - 150 Elexitu.
Drugim alternatywnym rozwiązaniem questu jest zdradzenie zaufania Ornira. Po tym jak porozmawias z Bigbym i dowiesz się o wymianie handlowej możesz udać się z tą informacją do Jory w Goliet. Otrzymasz 600XP. Dodatkowo wybierz się do Angrima. Porozmawiaj z nim na temat skazania Ornira za złamanie prawa i odbierz nagrodę w postaci 250 Elexitu.
NPC w zadaniu: Ornir, Bigby, Angrim
Kłopoty klanu
Jak odblokować quest: Rozmowa z Cormagiem w Goliet.

Cormag jest w jednym z budynków obok schodów prowadzących do ruin hotelu Ruiny Hotelu Goliet. Możesz odebrać od niego zadanie rozwiązania problemów generowanych przez kultywatora Eldura. Od Eldura dowiesz się, że karczmarz Oran nie chce obsługiwac jego ani pozostałych członków klanu Hammer. Skieruj się do tawerny i zagadaj do Orana. Porusz temat konfliktu z klanem Młota i wybierz jak chcesz rozwiązać problem:
- Użycie charyzmy (wymagane 3 punkty umiejętności Charyzma).
- Zastraszenie Orana (wymagana umiejętność Sugestia)
- Wyzwanie Orana na pojedynek - nie jest on trudnym przeciwnikiem, ale może zadawać obrażenia w walce wręcz oraz w walce na dystans (używa łuku). Podczas pojedynku nie zaatakuj przez przypadek żadnego innego berserkera (walka rozpocznie się na szczęście na zewnątrz tawerny).
- Przekazanie Oranowi 500 Elexitu w formie łapówki.
Niezależnie jak rozwiązałeś problem otrzymasz 200XP i dowiesz się, że to Angrim wydał zakaz obsługiwania klanu Młota. Powróć do Eldura, a otrzymasz 200XP i 100 Elexitu. Dodatkowo możesz zgłosić się do Cormaga (500XP) i wybrać czy powiedzieć prawdę na temat zakazu Angrima (otrzymasz 250 Elexitu w ramach podziękowania) czy zachować tę informację dla siebie.
NPC w zadaniu: Cormag, Eldur
Zakazana technologia
Jak odblokować quest: Rozmowa z Angrimem w Goliet.

Angrim przebywa w jednej z chatek w Goliet (na północ od hotelu) i podczas spotkania możesz zapytać się go o pracę. Po tym jak obiecasz przestrzegać prawo bersekerów otrzymasz zlecenie przyniesienia zakazanej broni Elex od Jory, który zarządza przedmiotami wyrzucanymi do Dziupla. Udaj się do Jory i wybierz temat broni dla Angrima. Podczas spotkania możesz zachować się na dwa główne sposoby:
- Zakwestionować prośbę Angrima i przypomnieć, że zabieranie rzeczy z Dziupla jest zakazane. Dowiesz się, że zaliczyłeś test z przestrzegania obowiązującego prawa. Powróć do Angrima żeby otrzymać potwierdzenie zaliczonej próby. Oprócz poprawienia relacji z Angrimem otrzymasz 100 Elexitu.
- Poprosić mimo wszystko Jorę o przekazanie broni Elex. Uszkodzona broń zasilana elexem jest wewnątrz chatki, przy której stoi Jora (mógłbyś też podjąć próbę zabrania jej bez odbywania rozmowy z Jorą). Po podniesieniu broni (100XP) zostaniesz zatrzymany pod zarzutem złamania prawa berserkerów. Angrim będzie niepocieszony, ale w ramach odkupienia win będziesz mógł wykonać dla niego nowe zadanie Leśna sadzonka (odnalezienie Rogara).
NPC w zadaniu: Angrim, Jora
Przedmiot: Uszkodzona broń zasilana elexem
Leśna sadzonka
Jak odblokować quest: Rozmowa z Angrimem w Goliet.

Quest ten powinieneś otrzymać od Angrima po tym jak zaliczysz (lub zawalisz) poprzednią misję od niego - Zakazana technologia. To zadanie dotyczy wyruszenia na poszukiwania zaginionego berserkera Rogara i musisz w związku z tym odwiedzić Dolinę Potępionych Dolina wyklętych, która jest na zachód od Wielkiej Windy Wielki podnośnik. Wyprawę rozpocznij dopiero po tym jak dostatecznie awansujesz, bo do rozegrania jest trudna bitwa.
W oznaczonym miejscu przebywa grupa pięciu Albów-zwiadowców Alb Scout. Są oni niebezpieczni i w walce w zwarciu i na odległość (używają broni energetycznych oraz miotaczy ognia - chowaj się za dużymi drzewami jeśli preferujesz żeby zbliżyli się do bohatera). Zaatakuj ich z zaskoczenia i pozbywaj się po kolei. Po walkach (850XP) odszukaj pokazane na obrazku zwłoki Rogara i zbadaj je (800XP). Zakończy to quest, ale możesz oczywiście zdać raport Angrimowi i otrzymać 400XP oraz 100 Elexitu.
Uwaga - Jeśli nie chcesz czekać aż rozwiniesz bohatera to możesz tylko szybko podbiec do ciała Rogara i wejść z nim w interakcję. Mimo wszystko możesz w ten sposób stracić sporo energii, bo Albowie korzystają z dobrej broni dystansowej.
NPC w zadaniu: Angrim
Fałszywe nauki
Jak odblokować quest: Rozmowa z Angrimem w Goliet.

To kolejny quest do odblokowania podczas pierwszego spotkania z Angrimem w Goliet. W tym przypadku w trakcie rozmowy musisz poruszyć temat członków frakcji Clerics. Dowiesz się, że Angrim podejrzewa, że w wiosce przebywa członek tego ugrupowania. Musisz go zidentyfikować. Poszukiwanym szpiegiem jest Bertram, za którym rozejrzyj się w centralnej części wioski (może ci on zaoferować odkupienie broni kleryków w ramach questu Niebezpieczne towary). Wyczerp wszystkie tematy podczas rozmowy z Bertramem żeby ustalić, że jest z frakcji Clerics. Powróć z tą wiedzą do Angrima, który wyda nakaz zamordowania Bertrama.
Raz jeszcze odszukaj w wiosce Bertrama. Jeśli chcesz go zabić to najlepiej jest przeprowadzić atak z zaskoczenia zamiast wybierania stosownej opcji dialogowej podczas rozmowy. Po zabiciu Bertrama (200XP) zdaj raport Angrimowi - otrzymasz 200XP i 100 Elexitu.
Alternatywnym rozwiązaniem questu jest pomoc Bertramowi w ucieczce z Goliet. Zostaniesz wysłany do Rijki, żony Ragnara. Zaaranżuje ona ucieczkę Bertrama z wioski i za zaliczenie questu w ten sposób otrzymasz 200XP. Uwaga - Jeśli chcesz możesz powiedzieć po wszystkim Angrimowi, że Bertram opuścił wioskę, ale nic w ten sposób nie zyskasz i go tylko rozzłościsz. Bertrama możesz odnaleźć w dalszej części w budynku administracyjnym w Hort (siedziba frakcji Kleryków). Otrzymasz od niego podziękowania i 175 Elexitu.
NPC w zadaniu: Angrim, Bertram, Rijka
Darmowe piwo
Jak odblokować quest: Rozmowa z Drogiem w Goliet.

Drog pilnuje zachodniej bramy wejściowej do wioski i powinien zaczepić Cię gdy po raz pierwszy spróbujesz opuścić Goliet. Strażnik chce żeby przynieść mu piwo, które pomoże mu w wytrzymaniu do końca warty. Idź do tawerny, zagadaj do oberżysty Orana i zakup piwo za 10 Elexitu. Za dostarczenie piwa otrzymasz 100XP. Jeśli chodzi o zapłatę to możesz z niej zrezygnować, zainicjować pojedynek z Drogiem (bez obaw, nie doprowadzisz do jego śmierci) lub wybrać unikalną opcję dialogową jeśli posiadasz 1 punkt umiejętności Walka. Jeśli pokonałeś Droga lub przekonałeś go do zmiany zdania to otrzymasz 50 Elexitu.
NPC w zadaniu: Drog
Tajemnicza aura
Jak odblokować quest: Rozmowa z Caldrimem w Goliet.

Zadanie to jest jednym ze zleceń otrzymywanych od Caldrima z Goliet (pracuje on w świątyni zajmując się przetwarzaniem elexu w manę). Powinieneś je odblokować tuż po zaliczeniu pobocznego questu Elex do świątyni many (jego opis przejścia jest na odrębnej stronie poradnika). Udaj się zgodnie z życzeniem Caldrima na rozmowę z kultywatorem Orikiem z północnej części wioski.
W trakcie spotkania z Orikiem nie wyjawiaj, że przysłał Cię Caldrim, bo zakończy to rozmowę i anuluje quest. Od rolnika dowiesz się o jego eksperymentach z sadzonkami (100XP) i obieca on w przyszłości podzielić się ich rezultatami. Powróć po wszystkim do Caldrima. Możesz:
- Zdradzić zaufanie Orika i powiedzieć Caldrimowi o eksperymentach. Otrzymasz 200 Elexitu w formie nagrody.
- Ochronić interesy Orika i nie powiedzieć nic Caldrimowi o eksperymentach rolnika. Caldrim będzie nieufny i nie otrzymasz żadnej nagrody.
NPC w zadaniu: Orik, Caldrim
Czas zbiorów (Harvest Time)
Jak odblokować quest: Rozmowa z Bornem w Goliet.

W trakcie jednego ze spotkań z Bornem możesz odebrać od niego quest dostarczenia dojrzałych korzeni leczniczych dla mieszkańców wioski. Zanim wyruszysz na ich poszukiwania możesz użyć podczas rozmowy 2 punktów umiejętności Przetrwanie i pouczyć Borna - otrzymasz za to dodatkowe 25XP.
Korzenie są na małej wyspie na wschód od wioski. Z ich odnalezieniem najlepiej wstrzymać się aż bohater awansuje na dostatecznie wysoki poziom. Na wyspie przebywają dwa silne potwory - Mroczny cień (Night Shade) oraz Bestiobij. Pełno jest też w okolicy nieco słabszych kreatur, m.in. Rozpruwaczy (Ripper). Potwory możesz oczywiście próbować omijać, podbiegać do kolejnych przedmiotów questowych i uciekać dalej od razu po ich zabraniu.
Do odnalezienia jest w sumie 8 dojrzałych leczniczych korzeni (200XP). Podczas zbierania ich zainteresuj się studnią z powyższego obrazka (środkowa część wyspy). Po wskoczeniu do niej znajdziesz się tuż obok wbitego w skałę legendarnego miecza Ignis Artifex (53 do obrażeń, +20% do obrażeń od ognia). Powróć z korzeniami do Borna. Otrzymasz 400XP, 5 bochenków ogrodnika i 180 Elexitu (jeśli Zołza podrózuje z bohaterem to wymusi na Bornie zapłacenie o 50 Elexitu więcej).
NPC w zadaniu: Born
0
- Elex - poradnik do gry
- Opis przejścia gry
- Zadania poboczne
- Edan
- Zadania w Goliet | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Niebezpieczne towary | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Zapasy żywności | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Zawsze jest coś do zrobienia | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- W poszukiwaniu wskazówek | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Elex do świątyni many | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Zaginione bez wieści | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Zapasy elexu - Dostawy elexu | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Podróż na nieznane ziemie | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Brakujący człowiek | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Wygnani bez przyczyny | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Zadania w Edan | Edan | Zadania poboczne | Solucja Elex
- Edan
- Zadania poboczne
- Opis przejścia gry
Komentarze czytelników
Yousek Legionista
Po pokonaniu Big Bang podszedłem do Logana i mam opcje zamij się konradem. Logan się wkurzy a gra mi oznajmia że ta decyzja będzie miała długofalowe konsekwencje.
Jak ta decyzja wpłynie na świat gry? Poprostu bandyci będą na mnie polować czy co?
I3lackHole Chorąży
Ostateczne ustalenia | Ignadon | Zadania poboczne
https://www.gry-online.pl/poradniki/elex/&PART=83
Jest też trzecie rozwiązanie, przed oddaniem broni i pancerza Eliemu można zabić Wilka przebywającego w kopalni. Eli się ucieszy że ktoś wykonał za niego robotę, ale stwierdzi że musi się pozbyć ostatniego światka jego ucieczki i zaatakuje gracza. Po wygranej można odzyskać Broń Eliego.
elathir Legend
W zadaniu Konflikt w Abessie jest bug. Otóż w trakcie wykonywania zadania Środki bezpieczeństwa nie zagadałem do Rileya i wykonałem je bez rozmowy z nim a więc bez przegarowania tarczy, jednak gra traktuje takie rozwiązanie jako przeprogramowanie tarczy. By
trzeba wziąć od niego questa i go nie wykonać.
zanonimizowany1358007 Pretorianin
Misja Strażnik bramy.
Poszukuję Wardeka oraz Thoralda, wie ktoś jak ich zlokalizować?
janni3525405127 Junior
W dolinie wyklętych, obok portalu jest wejście do jaskiń, znajduje się tam boss oraz Pocałunek Śmierci
Obrażenia 87 siła 76 budowa 92 wart prawie 5K
WHO Junior
legendarną bronią jest również ,,Opiekacz'''' który można znałeś w Hort.
I zastanawiam się dlaczego te legendarni nie można ulepszać i chyba nie można dać 2-3 kamieni tylko jeden.
SZPROTSSMOKE420 Junior
Siemanko ciekawostka dla niewiedzących elex w czystej formie można kupić również u ridera nie daleko południowych klifów
Necross123 Konsul
Ta misja "Rozbita jednostka" jest o tyle ciekawym przypadkiem zadania, że jako jedyne zadanie warto zaczynać, będąc już we frakcji Banitów bądź Kleryków. Co prawda w przypadku Banitów różnica objawia się jedynie podczas rozmowy z Hartmutem (dodatkowy wybór odpowiedzi związane ze wzrostem/spadkiem oziębłości), ale w przypadku Kleryków różnica jest definitywnie widoczna nie tylko w starcie zadania, ale też wtedy, gdy zdecydujemy się na wariant z okupem.
Zdecydowanie warto to zadanie zaczynać będąc we wspomnianych frakcjach (Klerycy bądź Banici).
Necross123 Konsul
Takie szybkie przypomnienia dotyczących niektórych zadań (i które w niektórych wypadkach jest zapisane w notatkach)
a) Jest trzecie rozwiązanie dotyczącego wejścia do Miasta pod Kopułą - zostań Klerykiem. Dzięki temu pojawia się dodatkowa opcja umożliwiająca wejście do tego miasta. Warto też wspomnieć, że wtedy zadanie z przepustkami zostanie zablokowane, więc jeśli zamierzasz zostać Klerykiem, zrób zadanie od Huntera, gdy jeszcze jesteś neutralny (do momentu, gdy dostaniesz identyfikator dla siebie i dla Coppera). Dzięki temu będziesz mógł zdecydować, czy oddać identyfikator Cooperowi czy Erichowi, gdy wejdziesz jako Kleryk.
Dlaczego wspomniałem, że zadanie z przepustkami zostanie wtedy zablokowane, gdy dołączymy do Kleryków? Dlatego, że jeśli porozmawiamy z nim, będąc już Klerykiem, wtedy relacje z Hunterem automatycznie się pogorszą.
Warto też wspomnieć, że wejście trzecim sposobem (bez zadania "Zamknięcie") nie ma wpływu na wybór strony w konflikcie.
b) Pamiętajmy, że jest ukryte zadanie związane ze Szponami, a które zleca nam Alois. Robimy zadanie "Dziwny mechanizm" jak zwykle, do momentu rozmowy z Hectorem. Rozmawiamy z nim jak zwykle, ale przerywamy rozmowę, gdy pojawi się dialog związany z dołączeniem do Szponów. Wracamy do Alois, wybieramy temat tajnego stowarzyszenia i podejmujemy decyzję (ważną decyzję):
- Jeśli okłamiemy Alois w sprawie lokalizacji Szponów, wtedy nagroda będzie mniejsza, ale Szpony przeżyją.
- Jeśli powiemy prawdę w sprawie lokalizacji Szponów, wtedy dostaniemy 1000 elexitu następnego dnia, ale Szpony zginą wtedy.
c) Zadanie od Angrima "Fałszywe Nauki" jest zależne od zadania "Niebezpieczne towary".
- Jeśli Bertram nas nie zaczepił podczas zadania "Niebezpieczne towary", to Angrim w dalszej części zadania wyśle nas do drogi koło Dziupli
- Jeśli zaczepił nas podczas tamtego zadania (co może się zdarzyć, jeśli wyruszyliśmy tam z Durasem na początku gry i zebraliśmy tam wszystkie bronie), to wtedy odszukujemy Bertrama w mieście i to tutaj podejmujemy decyzję.
I taka ciekawostka: W przypadku niektórych postaci (jeśli podejmujemy się pierwszej rozmowy) będąc już we frakcji, może pojawić się dodatkowy dialog. W niektórych przypadkach (np. w przypadku Caleba w Mieście pod Kopułą będąc Klerykiem) polepszą się wasze stosunki, natomiast w innych (jak np. rozmowa z Blakiem w Forcie będąc Klerykiem) może się pogorszyć, jeśli wybierzemy w tym momencie specjalną opcję, która się pojawiła podczas pierwszej rozmowy.
RockMaster Junior
Hej mam problem z zdobyciem umiejętności Kleryków po dołączeniu do frakcji podchodzę do Baldera na przeciwko katedry a on nie reaguje tylko coś powie i nie mogę zdobyć umiejętności mogę jeszcze powiedzieć że skończyłem wszystkie misje poboczne
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
