Elex: Pod wpływem substancji

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Pod wpływem substancji to jeden z większych pobocznych questów do odblokowania w lokacji Hort. Zaliczenie go pozwoli ci znacząco poprawić relacje z klerykami i zwiększyć prawdopodobieństwo dołączenia do tego ugrupowania. Misja dotyczy odnalezienia osoby handlującej Elexem i śledztwo w tej sprawie zakłada zbadanie wielu różnych śladów.

Jak odblokować quest: Rozmowa z Reinholdem w katedrze Katedra w Hort.

Odblokowanie questu Pod wpływem substancji

Judykatur Reinhold stoi na czele frakcji Kleryków i możesz otrzymać od niego zadanie zidentyfikowania osoby handlującej nielegalnie Elexem. Od Reinholda otrzymasz pierwsze poszlaki związane z trzema osobami podejrzanymi o łamanie prawa.

To nie wszystko, bo po więcej informacji na temat nielegalnego handlu możesz udać się do Dietricha z budynku administracyjnego. On z kolei zasugeruje sprawdzenie obozowiska kleryków w poszukiwaniu dostawcy Elexu i na potrzeby tej misji otrzymasz nakaz przeszukania (Dietrich's Search Warrant).

Zidentyfikowanie dostawcy (zadanie od Dietricha - Dostawca)

Lokacja, którą musisz odwiedzić, to ruiny zamku Ruiny zamku w zachodnim Ignadonie daleko na południowy-zachód od Hort - Pod wpływem substancji | Ignadon | Zadania poboczne | Solucja Elex - Elex - poradnik do gry

Lokacja, którą musisz odwiedzić, to ruiny zamku Ruiny zamku w zachodnim Ignadonie daleko na południowy-zachód od Hort. W drodze do ruin uważaj na silne potwory (m.in. Skex) i wybierz to wejście do zamku, w pobliżu którego nie ma silnych kreatur. Na terenie zamku musisz przepytać trzech członków frakcji Kleryków.

Gerd pilnuje jednego z wejść do fortu. Możesz użyć 5 punktów umiejętności Walka i otrzymać 25XP oraz 6 Komórek plazmowych. Przedstaw mu nakaz rewizji i wysłuchaj jego odpowiedzi.

Dirk przebywa na piętrze głównego budynku ruin. Przedstaw mu nakaz rewizji, a uzyskasz kod 4979 do jego sejfu. Rozejrzyj się za sejfem w bocznym pomieszczeniu (obrazek) i przejrzyj jego zawartość. Nie odnajdziesz w nim nic podejrzanego.

Karsten podróżuje po forcie - Pod wpływem substancji | Ignadon | Zadania poboczne | Solucja Elex - Elex - poradnik do gry

Karsten podróżuje po forcie. Przedstaw mu nakaz rewizji i odbierz od niego notatkę Karsten's Security Code z kodem 8195 do jego sejfu. Odszukaj w obozowisku sejf Karstena (obrazek) i zabierz z niego ubrania banitów (Bundle of Outlaw Clothing) (100XP). Powróć z ubraniami do Karstena i przedstaw swoje oskarżenia. Możesz zachować się na dwa sposoby:

  1. Nawiązać współpracę z Karstenem. Otrzymasz 200XP i 75 Elexitu na rozpoczęcie współpracy wspólnego handlowania Elexem.
  2. Spróbować przepędzić Karstena. Zaatakuje on bohatera i musisz go pokonać w walce jeden na jednego (325XP).

Niezależnie jaki wariant wybrałeś powróć do Dietricha w Hort. Powiedz mu o zamordowaniu Karstena i zatrzymaniu procesu handlu Elexem lub skłam, że pozbyłeś się bezimiennego dostawcy i przedstaw jako dowód zabrane z sejfu ubrania banitów. Otrzymasz 500XP i 50 Elexitu.

Przepytanie strażników (zadanie od Reinholda - Nocny interes)

Xander może nakazać bohaterowi wytypowanie Siegfrieda jako handlarza Elexem - Pod wpływem substancji | Ignadon | Zadania poboczne | Solucja Elex - Elex - poradnik do gry
Xander może nakazać bohaterowi wytypowanie Siegfrieda jako handlarza Elexem

W ramach tej części questu musisz spotkać się z trzema strażnikami z Hort:

  1. Strażnik Dziupli przekaże ci raport z monitoringu 1 (Surveillance Report 1).
  2. Strażnik fabryki przekaże ci raport z monitoringu 2 (Surveillance Report 2).
  3. Xander jest w posiadaniu raportu z monitoringu 3 (Surveillance Report 3). Jeśli wcześniej poprosiłeś Xandera o wejście do miasta to zmusi teraz bohatera do wyświadczenia mu przysługi i wytypowania Siegfrieda jako osoby uprawiającej nielegalny handel (200XP). Jeśli nie byłeś mu wcześniej nic winien to spełnieniem jego prośby możesz dobrowolnie się zająć.

Zakończenie questu

Moment wytypowanie handlarza Elexem - Pod wpływem substancji | Ignadon | Zadania poboczne | Solucja Elex - Elex - poradnik do gry
Moment wytypowanie handlarza Elexem

Quest ten możesz teoretycznie zakończyć od razu i "na ślepo" wytypować sprawcę. Najlepiej jest jednak powrócić do Reinholda w Katedrze dopiero gdy wykonasz wszystkie opisane wyżej kroki. Musisz wytypować handlarza Elexem i kandydaci to Hagen, Siegfried oraz Oswald. Wybierz (niewinnego) Siegfrieda jeśli chcesz przypodobać się Xanderowi lub Oswalda jeśli chcesz oskarżyć prawdziwego handlarza nielegalnym towarem. Reinhold uwierzy w każdą z "kandydatur" i od razu otrzymasz 500XP. Po tym jak wytypowana osoba zostanie sprawdzona możesz ponownie (już dobrowolnie) porozmawiać z Reinholdem w dalszej części gry. Jeśli wytypowałeś złą osobę to Reinhold będzie na Ciebie zły, a jeśli dobrą (Oswalda) to otrzymasz dodatkowe 400 Elexitu.

Uwaga - Jeśli byłeś winny Xanderowi przysługę i nie wytypowałeś Siegfrieda jako handlarza to strażnik zemści się i dowiesz się, że handlarze z Hort przestaną oferować bohaterowi swoje towary. Problem ten możesz rozwiązać na dwa sposoby - zapłacić Xanderowi 400 Elexitu lub użyć na nim opcji dialogowej wymuszającej posiadanie 6 punktów umiejętności Charyzma. W obu przypadkach dostaniesz 400XP i handlarze ponownie otworzą dla Jaxa swoje sklepy.

Uwaga - Możesz otrzymać dodatkową nagrodę za zaliczenie tego questu z poprawnym wytypowaniem handlarza - 3000XP i 500 Elexitu. Zdobędziesz ją automatycznie jeśli dołączysz do frakcji Kleryków. Jeśli wybrałeś jedną z dwóch pozostałych frakcji to mimo wszystko spotkaj się z Reinholdem, który wynagrodzi bohatera.

NPC w zadaniu: Reinhold, Xander, Hagen, Siegfried, Oswald

Elex

17 października 2017

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
R
Junior 1
2024-02-17 14:49

Hej mam problem z zdobyciem umiejętności Kleryków po dołączeniu do frakcji podchodzę do Baldera na przeciwko katedry a on nie reaguje tylko coś powie i nie mogę zdobyć umiejętności mogę jeszcze powiedzieć że skończyłem wszystkie misje poboczne

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 1
2024-02-17 15:03

Dobra XD ja to jednak inny jestem ale dla tych co też będą się załamywać to po prostu pogadajcie po dołączeniu z Reinholdem i powinno być git

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2023-07-31 21:13
1

Takie szybkie przypomnienia dotyczących niektórych zadań (i które w niektórych wypadkach jest zapisane w notatkach)

a) Jest trzecie rozwiązanie dotyczącego wejścia do Miasta pod Kopułą - zostań Klerykiem. Dzięki temu pojawia się dodatkowa opcja umożliwiająca wejście do tego miasta. Warto też wspomnieć, że wtedy zadanie z przepustkami zostanie zablokowane, więc jeśli zamierzasz zostać Klerykiem, zrób zadanie od Huntera, gdy jeszcze jesteś neutralny (do momentu, gdy dostaniesz identyfikator dla siebie i dla Coppera). Dzięki temu będziesz mógł zdecydować, czy oddać identyfikator Cooperowi czy Erichowi, gdy wejdziesz jako Kleryk.
Dlaczego wspomniałem, że zadanie z przepustkami zostanie wtedy zablokowane, gdy dołączymy do Kleryków? Dlatego, że jeśli porozmawiamy z nim, będąc już Klerykiem, wtedy relacje z Hunterem automatycznie się pogorszą.
Warto też wspomnieć, że wejście trzecim sposobem (bez zadania "Zamknięcie") nie ma wpływu na wybór strony w konflikcie.

b) Pamiętajmy, że jest ukryte zadanie związane ze Szponami, a które zleca nam Alois. Robimy zadanie "Dziwny mechanizm" jak zwykle, do momentu rozmowy z Hectorem. Rozmawiamy z nim jak zwykle, ale przerywamy rozmowę, gdy pojawi się dialog związany z dołączeniem do Szponów. Wracamy do Alois, wybieramy temat tajnego stowarzyszenia i podejmujemy decyzję (ważną decyzję):
- Jeśli okłamiemy Alois w sprawie lokalizacji Szponów, wtedy nagroda będzie mniejsza, ale Szpony przeżyją.
- Jeśli powiemy prawdę w sprawie lokalizacji Szponów, wtedy dostaniemy 1000 elexitu następnego dnia, ale Szpony zginą wtedy.

c) Zadanie od Angrima "Fałszywe Nauki" jest zależne od zadania "Niebezpieczne towary".
- Jeśli Bertram nas nie zaczepił podczas zadania "Niebezpieczne towary", to Angrim w dalszej części zadania wyśle nas do drogi koło Dziupli
- Jeśli zaczepił nas podczas tamtego zadania (co może się zdarzyć, jeśli wyruszyliśmy tam z Durasem na początku gry i zebraliśmy tam wszystkie bronie), to wtedy odszukujemy Bertrama w mieście i to tutaj podejmujemy decyzję.

I taka ciekawostka: W przypadku niektórych postaci (jeśli podejmujemy się pierwszej rozmowy) będąc już we frakcji, może pojawić się dodatkowy dialog. W niektórych przypadkach (np. w przypadku Caleba w Mieście pod Kopułą będąc Klerykiem) polepszą się wasze stosunki, natomiast w innych (jak np. rozmowa z Blakiem w Forcie będąc Klerykiem) może się pogorszyć, jeśli wybierzemy w tym momencie specjalną opcję, która się pojawiła podczas pierwszej rozmowy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2023-08-07 18:22
1

Tak... Pewnie niektórzy już zdążyli rozkminić, gdy chodzi o całego Waltera z Ignadonu (do zadania z listami gończymi), ale nie musimy być w trzecim rozdziale, by zakończyć zadanie Raya. To zadanie można zakończyć jeszcze w pierwszym rozdziale, o ile wcześniej odkryliśmy lokalizację Waltera. Jeśli wiemy, gdzie on jest, możemy udać się tam z Rayem (portal na szczęście jest niedaleko od Waltera) i go zagadujemy. Odpowiednia rozmowa powinna się załączyć, gdy mamy Raya jako towarzysza. Gonimy go i potem decydujemy o jego (Waltera) losie.

I jeszcze przypomnienie (które już pisałem w notatkach w "Inne zadania w Tavarze"
- Postarajcie się omijać tą karawanę, która leży na drodze do Fortu! Jeśli przyjmiemy to zadanie (które jest w poradniku) przed rozmową z Hankiem, to Hank będzie wkurzony, że przyprowadziliśmy Młodego do niego i nie dostaniemy pełnej nagrody. Właściwe zadanie odbiera się od Hanka w Forcie i jest to zadanie "Wypchane usta", które polega właśnie na zebraniu tych towarów i pozbyciu się świadków zdarzenia. Jeśli pozbyliśmy się Młodego, to Hank będzie zadowolony i wręczy nam pełną nagrodę (1000 punktów doświadczenia i 500 elexitu)

I jeszcze jedna uwaga:
- Jeśli najpierw dołączyliśmy do Kleryków bądź Banitów przed pierwszą/powtórną rozmową z Oranem, to wtedy nie będziemy mogli z nim handlować już (handel zostanie zablokowany), gdyż będzie on niezadowolony z wyboru frakcji, jaką podjęliśmy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2023-07-17 20:34

Ta misja "Rozbita jednostka" jest o tyle ciekawym przypadkiem zadania, że jako jedyne zadanie warto zaczynać, będąc już we frakcji Banitów bądź Kleryków. Co prawda w przypadku Banitów różnica objawia się jedynie podczas rozmowy z Hartmutem (dodatkowy wybór odpowiedzi związane ze wzrostem/spadkiem oziębłości), ale w przypadku Kleryków różnica jest definitywnie widoczna nie tylko w starcie zadania, ale też wtedy, gdy zdecydujemy się na wariant z okupem.
Zdecydowanie warto to zadanie zaczynać będąc we wspomnianych frakcjach (Klerycy bądź Banici).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 1
2023-07-15 02:50

Siemanko ciekawostka dla niewiedzących elex w czystej formie można kupić również u ridera nie daleko południowych klifów

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2023-07-15 14:07

No właśnie całkiem niedawno, podczas gry Banitą (tak, znowu sprawdzam wszystkich NPC'ów, ostatnio był to Kleryk, teraz Banita) sprawdzałem, co Rider ma w ofercie i Elex też tam był.

Swoją drogą Szczur, podobnie jak William, też zostaje trenerem umiejętności Banitów, a nie ma na tej liście z trenerami. Dodatkowo jest on również handlarzem, a w liście handlarzy też go nie ma.

Tak ku przypomnieniu (żeby nie było, że to był wynalazek Elexa 2), w Elexie też można było zwisać w powietrzu i używać broni dystansowej jednocześnie.

I takie podpowiedzi dla tych, co mają problemy z Klerykami, a chcą zostać Banitami, takie małe podpowiedzi:
- Używajcie granatów. Nie wymagają żadnej statystyki i są śmiesznie tanie (w porównaniu do granatów z dwójki), a obrażenia zadają duże. Ważna rzecz tylko: ustawcie, żeby wybuchały natychmiast.
- Używajcie ataku tarczą. Atak tarczą (mocny cios) sprawia, że przeciwnicy humanoidalni się wywrócą. To dobrze też sprawdza się podczas zadania na Arenie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Junior 2
2023-03-18 20:28

legendarną bronią jest również ,,Opiekacz'''' który można znałeś w Hort.

I zastanawiam się dlaczego te legendarni nie można ulepszać i chyba nie można dać 2-3 kamieni tylko jeden.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Junior 1
2023-02-13 00:51

W dolinie wyklętych, obok portalu jest wejście do jaskiń, znajduje się tam boss oraz Pocałunek Śmierci
Obrażenia 87 siła 76 budowa 92 wart prawie 5K

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Pretorianin 8
2022-03-23 15:37

Misja Strażnik bramy.

Poszukuję Wardeka oraz Thoralda, wie ktoś jak ich zlokalizować?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
UrBan_94
Senator 43
2022-03-23 15:48
1

Thoralda masz tutaj na zdjęciu zaznaczonego, a Wardek jest w kowerterze w południowej Abessie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
👍
Pretorianin 8
2022-03-23 16:23
1

UrBan_94 Serdeczne dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
elathir
Legend 117
2022-01-31 17:31

W zadaniu Konflikt w Abessie jest bug. Otóż w trakcie wykonywania zadania Środki bezpieczeństwa nie zagadałem do Rileya i wykonałem je bez rozmowy z nim a więc bez przegarowania tarczy, jednak gra traktuje takie rozwiązanie jako przeprogramowanie tarczy. By

spoiler start


atak alboów się nie udał

spoiler stop

trzeba wziąć od niego questa i go nie wykonać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2022-03-28 15:43

Zaciekawiłeś mnie, ponieważ też wykonywałem zadanie Środki Bezpieczeństwa (grając Klerykiem) i celowo mijałem Rileya (czyli prosto do Lutza, trzymając się muru), a wszystkie zadania wykonywałem po myśli Kleryków i Berserków. Podczas zadania Konflikt w Abessie, zginęli u mnie jedynie Separatyści i Banici.

Warto przypomnieć, żeby wykupić od Fenka cały zestaw magii Albów zanim dotrzemy do punktu, w którym zadanie Konflikt w Abessie będzie nieuniknione.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I3lackHole
Chorąży 38
2021-11-09 05:49

Ostateczne ustalenia | Ignadon | Zadania poboczne
https://www.gry-online.pl/poradniki/elex/&PART=83

Jest też trzecie rozwiązanie, przed oddaniem broni i pancerza Eliemu można zabić Wilka przebywającego w kopalni. Eli się ucieszy że ktoś wykonał za niego robotę, ale stwierdzi że musi się pozbyć ostatniego światka jego ucieczki i zaatakuje gracza. Po wygranej można odzyskać Broń Eliego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Legionista 13
2020-10-04 12:30

Po pokonaniu Big Bang podszedłem do Logana i mam opcje zamij się konradem. Logan się wkurzy a gra mi oznajmia że ta decyzja będzie miała długofalowe konsekwencje.
Jak ta decyzja wpłynie na świat gry? Poprostu bandyci będą na mnie polować czy co?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Konsul 60
2020-10-16 12:40

Też się zastanawiam, jak decyzja w sprawie Konrada wpływa na świat gry (na szczęście to zadanie z Konradem jest całkowicie opcjonalne, bo to zadanie pozostawiłem do rozdziału czwartego).
Szkoda tylko, że po anulowaniu tegoż zadania nie znika dialog z Konradem dotyczący zabicia go (a powinien zniknąć).

Skoro już poleciał temat Konrada i zadania "Big Bang" to odnoszę wrażenie, że to zadanie główne jako jedyne ma niewykorzystany potencjał (dodatkowy dialog gdy jesteśmy Klerykiem przy rozmowie z Konradem (jest tylko do momentu zakończenia Big Banga) nic nie wnosi, a można by np. dodać dodatkowy dialog wymagający zdolności Sugestia).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
pieterkov
Senator 164
2020-08-27 10:20

Zadania "Leśna sadzonka" nie dostaje się jeżeli nie zostanie się złapanym na kradzieży broni, tzn. odmówi się jej podniesienia.
Tamto zadanie jest jednak absurdalne - szef prosi tylko o przyniesienie mu tej broni. Dlaczego może ona leżeć w domu Jory ale bohater nie może jej dotknąć? Ponadto linia dialogowa prowadząca do odmowy podniesienia broni jest niejasna, bo trzeba najpierw zapytać Jory czy może nam ją wydać...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
2020-07-16 20:45

A co z Rayem????

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
treborus19
Chorąży 7
2020-06-01 19:05

W poradniku nie ma zadania "Nie podlega negocjacji" w Abessie chodzi o trola Arvy chciałbym wiedzieć czy warto go wyleczyć pomagając Arvie czy utłuc pomagając Albom . Zresztą w tym poradniku wielu rzeczy nie ma.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl