Arcania Gothic 4: Srebrowód (1) Zadania poboczne
Aktualizacja:
Twardy orzech do zgryzienia
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Gunda [Północny Srebrowód - Krwawa Dolina ]
Opis przejścia: Gundę (M4, 1) odnajdziesz w tym samym obozowisku, w którym po raz pierwszy rozmawiałeś z Kasztelanem Gilthorem #1 . Zaoferuj jej pomoc w zabiciu dzików i zdobyciu tym samym orzechów. Opuść obozowisko, wybierając ścieżkę prowadzącą na południe #2 (M4, 2).
![]() | ![]() |
Po kilku chwilach zaczniesz wpadać na dziki (M4, 3). Część z nich będzie stała na ścieżce #1 , a reszta w lesie na wschód od niej #2 . W trakcie staczanych tu walk w szczególności uważaj na czarne dziki, które są nieco bardziej wytrzymałe od standardowych. Za każdym razem gdy zabijesz dzika automatycznie pozyskasz orzech , choć nadal warto oczywiście badać ich ciała.
![]() | ![]() |
W celu spełnienia postawionych przez grę wymagań musisz zdobyć sześć orzechów , przy czym warto naturalnie zlikwidować wszystkie dziki . Quest będziesz mógł ukończyć dopiero po uzyskaniu dostępu na zamek Srebrowód położony w południowej części tego obszaru, co będzie miało miejsce w ramach wykonywania głównego zadania Zbyt wiele honoru #1 . Wejdź na dziedziniec, odszukaj Gundę #2 (M4, 11) i przekaż jej zdobyte wcześniej orzechy.
Nagrody: Alchemiczna receptura mikstury leczniczej , 600 punktów doświadczenia, 62 punkty doświadczenia za każdego zabitego obżartego czarnego dzika, 43 punkty doświadczenia za każdego zabitego obżartego dzika.
Złoty grot
![]() | ![]() |
Zleceniodawca: Jilvie [Północny Srebrowód ]
Opis przejścia: Jilvie spotkasz na południe od obozowiska w Czarnej Dolinie, a konkretnie przy drodze prowadzącej do zamku Srebrowód #1 (M4, 4). W trakcie rozmowy zaoferuj pomoc w rozprawieniu się z goblinami i odzyskaniu złotego grotu. Wejście do jaskiń znajduje się na wschód od miejsca, w którym stoi Jilvie #2 (M4, 5).
![]() | ![]() |
W trakcie eksploracji jaskiń będziesz wpadał w głównej mierze na gobliny #1 . Za każdym razem należy pamiętać o tym by w pierwszej kolejności likwidować szamanów, a następnie wodzów i łowców. Oprócz goblinów musisz także uważać na czarne wilki #2 , a w szczególności na ich silniejsze ataki.
![]() | ![]() |
Po rozprawieniu się z przeciwnikami w pierwszej większej jaskini wybierz ścieżkę prowadzącą na północ #1 , a następnie skręcającą na południowy-wschód. Teraz czeka Cię przeprawa przez większą jaskinię #2 i tu będziesz się kierował na południe.
![]() | ![]() |
Złoty grot znajduje się w skrzyni #1 pilnowanej przez ostatnią grupę goblinów . Jaskinie najszybciej możesz opuścić kierując się na północny-zachód #2 , choć po drodze dobrze byłoby dokładnie zbadać wszystkie korytarze. Po powrocie na powierzchnię odszukaj Jilvie i zwróć jej złoty grot (M4, 4).
Nagrody: Kusza Groma , 800 punktów doświadczenia, 57 punktów doświadczenia za każdego zabitego goblina-wojownika, 62 punkty doświadczenia za każdego zabitego goblina-wodza, 68 punktów doświadczenia za każdego zabitego czarnego wilka.
- Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
- Arcania Gothic 4: Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Południowe Stewark Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Północne Stewark (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (3) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Srebrowód (4) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Bagna (3) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla - Mapy Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (1) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Czarne Jary i dżungla (2) Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Thorniara - Mapa Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Thorniara Zadania poboczne
- Arcania Gothic 4: Zadania poboczne
- Arcania: Gothic 4 - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Dobry,ale nie do końca. Co najmniej 3 sekretów nie można wziąć, w steamie.2 czaszek i jednej relikwii. I to jest powód dla którego nie chce mi się dalej grac. Przeszedłem ją już i dodatek, ale teraz zbierałem wszystkie artefakty.Na 25 czaszce dałem sobie siana,i na 28 pradawnej relikwii której NIE ma w zaułku.
Być może to błędy nowego wydania gry.
Każdy mówi że ta gra jest do bani itd... Fakt jeśli chodzi o Gothic to kiepska sprawa ale powiem wam że mi podoba się ta gra jako gra RPG, jak na 2010 rok to nie ma co narzekać :)
Szacunek dla Stranger'a że się tyle narobił. Przysłowiowa mrówka. Albo pszczoła.
Przeszedłem w końcu tą grę. Dobiłem do 30 poziomu 2 potwory przed końcem gry
hehe dobre, ale co do poradnika super, lecz sama Arcania dla nie to jesen wielki syf
taak ja mam zwiększ czcionkę na większą i będziesz miał większe FPS :D
Poradnik zbędny. Ta gra jest wielkim poradnikiem, gdy się potrafi wykorzystywać radar ;e
Ja już przeszedłem grę, taki średniak :P
[4] W pierwszy tydzień chyba cały jest dostępny, wtedy tylko parę stron.
Co do gry to jest straszna średniawka, nie ma zupełnie klimatu. W Gothicach i nie tylko można było sobie porozmawiać o np. pogodzie z NPC co wprowadzało klimat, a tu tego nie ma, sporadycznie są jakieś wybory w dialogach, ale moim zdaniem mogliby całkowicie to opuścić i zrobić jak w grach akcji, że po prostu zaczynają rozmowę i tyle, a nie że czeka się aż gracz kliknie, no bo to jest RPG i taki wymóg. Sens by miało to gdyby było co najmniej 4 opcje dialogowe. Mogliby zrobić nowego Desperadosa z widokiem izometrycznym (chyba tak się nazywa to ujęcie co w pierwszym Desperados), a nie brać się za coś na czym się nie znają. Na plus jedynie idzie dubbing polski i grafika świata, bo postaci też mi się nie podobają. Szkoda, że taka lipa wyszła. Osobiście liczę na Risen, tam przynajmniej nie pozbawiono gry klimatu i elementów istotnych dla serii, dla mnie najlepszy początek jest w Gothicu, dalsza rozgrywka już tak mnie nie pochłania, jak właśnie początek gry, który jest specyficzny.
Szaku szaku do ataku ;)
A co do poradnika to fajny - szkoda że nie ogólno-dostępny i absolutnie nie potrzebny do tak liniowej gry. Absolutnie nie sposób się zgubić czy pominąć jakiegoś zadania. Gram od kilku dni i powoli kończę
. Poradnik może się przydać jak ktoś szuka wszystkich posągów Inossa, Hefajsosa i Domestosa (a swoją drogą co daje ich znalezienie oprócz - prawdopodobnie XP ?).
PS: Okazuje się że teraz poradnik jest do przejrzenia cały :)
Wcześniej tego nie było :P
lol dwóch SZAKÓW :D btw nareszcie sie ukazał poradniczek :D
[1] Mój nick! Dobrze, że chociaż nie pisałeś 'pierwszy', być może będziesz jeszcze na tyle godny, aby móc korzystać z tego nicku rzecz jasna tylko z numerkiem. Szakinsyn może być tylko jeden, ale myślę że przymknę oko na ten przypadek.
Kawał Dobrej Roboty z tym poradnikiem. Prawdziwie profesjonalna, rzemieślnicza robota. Gratulacje i owacje :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Zleceniodawca: Gunda [Północny Srebrowód - Krwawa Dolina ] - Srebrowód (1) | Zadania poboczne w Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/490395000.jpg)





![Zleceniodawca: Jilvie [Północny Srebrowód ] - Srebrowód (1) | Zadania poboczne w Arcania Gothic 4 - Arcania: Gothic 4 - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1043/490395093.jpg)






