ameon

ameon ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

19.02.2026 13:59
ameon
ameon
75

Wronski rozwody w USA są dość popularne, około 40% pierwszych małżeństw kończy się rozwodem, 60% drugich i ponad 70% trzecich, więc - o ile w oryginalnej serii nikogo nie zabili [nie wiem, nie oglądałem] - to na wskrzeszenie z wytłumaczeniem jest spora szansa. Zwłaszcza, że w grupie 50+ statystyki rozwodów są jeszcze gorsze.

12.02.2026 17:32
ameon
1
ameon
75

Felo74 jasne, wszystko prawda, jedna rzecz - fora nie zostały zakazane. Nikt też siłą ludzi nie wygonił z nich. Nowsze okazało się lepsze, ale nic nie stoi na przeszkodzie żebyś założył forum i budował społeczność. Fun fact - w tematykach gdzie są starsi ludzie/niszowe tematy fora nadal mają się świetnie i prężnie działają.

09.02.2026 15:30
ameon
4
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Narzędzia LLM to właśnie to - narzędzia a nie rozwiązanie zastępujące człowieka. Im wcześniej decyzyjni ludzie to zrozumieją tym lepiej. Nawet w takich branżach jak prawo, gdzie LLMy są wielokrotnie wydajniejsze i popełniają znacznie mniej błędów niż ludzie (do pewnego poziomu) - nadal powinien być w łańcuchu człowiek (a nawet zespół) weryfikujący.

09.02.2026 15:22
ameon
odpowiedz
5 odpowiedzi
ameon
75

Co polecilibyście na początek dla kogoś chcącego spróbować tego gatunku? Załóżmy, że setting nie ma większego znaczenia, chodzi o coś w duchu, jednak nie wymagającego 1000 podejść.

04.02.2026 09:49
ameon
3
odpowiedz
ameon
75

hehehehe "generatywna sztuczna inteligencja nie ma żadnego udziału w tym, co tworzy Rockstar Games."
to znacznie szersze pojęcie niż:  
"Ich światy są tworzone ręcznie. To właśnie je wyróżnia. Są budowane od podstaw, budynek po budynku, ulica po ulicy, dzielnica po dzielnicy. Nie są generowane proceduralnie i nie powinny być. To właśnie sprawia, że są świetną rozrywką."

Używają AI i to na potęgę, to standard w branży, muszą się tylko przyłożyć, żeby finalnie nie było tego widać, ale raczej spodziewam się paru[nastu] instancji i klasycznego tłumaczenia, że ktoś zapomniał placeholdera wyjąć.

04.02.2026 09:46
ameon
ameon
75

elathir to oficjalna wersja :) Ale to nadal gra na unrealu, zwyczajnie wsadzono do środka cpp z oryginału i elo. Jakby to działało tak jak się graczom wydaje [dwa silniki] to CAŁA mechanika byłaby jak w oryginale, a spróbuj wejść w interakcję z propsami jak w starym oblivionie i daj znać jak poszło.

03.02.2026 19:38
ameon
ameon
75

Apostol_93 no, użyli unreala...

03.02.2026 08:53
ameon
ameon
75

Duke powinien wyjść w tym 2001, całkiem dobrze już to tam wszystko działało, no ale wyszło jak wyszło. Jest jakaś grupka zapaleńców, która próbuje reanimować DNFa 2001 na U1. Ciekawe czy im się uda to kiedyś skończyć.

02.02.2026 13:32
ameon
4
odpowiedz
ameon
75

Kolejny krzyżyk w 2026 bingo.

02.02.2026 12:58
ameon
odpowiedz
ameon
75

Miauczenie na fpp było z dwóch powodów - poprzednie ich wieśki i oczekwianie, że cp2077 będzie 'gta w przyszłości'. Gra miała troszkę nietrafiony marketing, powinni bardziej się skupić na informowaniu, że celują w immersive sim. To trudno zrealizować inaczej niż w fpp.

02.02.2026 12:53
ameon
1
ameon
75

radek1982 o tak, miałem wielki niesmak w wargame ratować jaruzela. Na szczęście 

spoiler start

kampania kończy się odpaleniem atomówek

spoiler stop

więc wiedziałem, że ostatecznie wszystko się wyrówna.

26.01.2026 11:03
ameon
4
odpowiedz
ameon
75

FOMO napędzany Sunken Cost Fallacy. Co może pójść nie tak?

23.01.2026 14:44
ameon
3
ameon
75

Sarafan no właśnie chyba nie zrozumiałeś co napisał. Nikt inny im nie dał warunków, których potrzebowali, żeby zrobić tę grę. Tyle.

15.01.2026 20:45
ameon
odpowiedz
ameon
75

Fejk, oni nie są amerykanami, nie ma 28. miesiąca.

15.01.2026 11:07
ameon
2
odpowiedz
ameon
75

W gamedev (i software engineeringu jako takim) nie ma nic bardziej permanentnego niż tymczasowe rozwiązanie

01.12.2025 11:46
ameon
odpowiedz
ameon
75

Spoko, niech cisną. Mnie skutecznie zmotywowali do wrócenia do linuxa, którego porzuciłem ponad 15 lat temu na rzecz win7. Jak tylko ogarnę workflow, żeby i projekty pracowe działały na nim to kompletnie się przesiąde, zostawiając tylko windowsowe buildmaszyny na VMach. Na pohybel.

26.11.2025 16:28
ameon
odpowiedz
ameon
75

A ja na początek z WH40k poleciłbym Herezję Horusa. Wiadomo - nie cały cykl (chyba, że ktoś ma ochotę, to 54 tomy + 10 oblężenia Terry), ale przynajmniej wątek Garviela Lokena, preferowalnie do Fulgrima. Potem już wedle woli, bo poziom się waha, w zależności od autora. Akurat Abnett daję radę ZAWSZE. Nie wiem co ten człowiek ma w głowie, bo pisze książki na zlecenie, ale o czym by nie pisał robi to solidnie.

26.11.2025 11:22
ameon
1
ameon
75

toyminator o jak ten cyrk się zacznie to ceny komponentów to będzie nasz najmniejszy problem.

26.11.2025 11:21
ameon
2
odpowiedz
ameon
75

To co, Tim, rezygnujecie z AI assistenta w UE?

17.11.2025 12:17
ameon
1
ameon
75

Tylko właśnie pytanie o który ubisoft chodzi, bo prawnie się rozdzielili i jeden posiada IP a drugi jest wydawcą i producentem. Więc to może nie być tak, że akurat kupią ubi z markami, tylko ubi z 'know how', technologią [snowdrop chociażby] ludźmi i budynkami.

12.11.2025 14:08
ameon
2
ameon
75

Gry może i tak, ROI z takiego tytułu już może być różne.

12.11.2025 14:04
ameon
odpowiedz
ameon
75

Cóż, gra miała na pewno na którymś etapie mechaniki stealth, melee combat i ciekawy system AI zarządzający przeciwnikami grupowo z liderem przydzielającym zadania w czasie rzeczywistym. Wszystko to można było wywnioskować z prezentacji Macieja Sulińskiego na Unreal Fest w zeszłym roku w Pradze.

06.11.2025 10:47
ameon
2
ameon
75

Tak samo pitolił o UE5 i CDP, że nic nie mogą zrobić i jeno krajobrazy mają, a parę tygodni później dostaliśmy trailer W4 XD Już nie wspominając o rewelacyjnym wykładzie na Unreal Fescie w tym roku, który generalnie 'zmasakrował' cały ten jego rant jak to się w UE nic nie da i praktycznie pokazuje, że to oni nie umieli. Kolesiowi już dawno peron odjechał, ale nie jemu jedynemu.

20.10.2025 17:47
ameon
ameon
75
Image

Myślę, że tak. Ja miałem ponad 5h

post wyedytowany przez ameon 2025-10-20 17:48:32
20.10.2025 14:36
ameon
2
odpowiedz
ameon
75

Mi zwrócili za KSP2, wiele miesięcy po zakupie i z 5h na liczniku. Kluczem okazało się użycie cytatu ludzi z T2, że gra na ten moment jest porzucona. I to że kupowałem środkami portfela steam. Dla nich to żaden zwrot, bo i tak możemy wydać te pieniądze tylko u nich, 'traci ' tylko wydawca.

17.10.2025 23:33
ameon
ameon
75

Ziom, nie dało jej się skończyć przez bugi. Jak dla mnie to blisko niegrywalności.

17.10.2025 09:32
ameon
odpowiedz
ameon
75

Tak, właściciel wykładający w różnych formach 55mld dolarów, działający do tej pory w modelu szybkiego zysku dla fajnych tabelek, nagle da mu kilkaset milionów i kilka lat po takim Callisto Protocol czy świetnym, ale nadal niespinającym się w excelu DeadSpace Remake. Press X to doubt. Żeby nie było - życzę mu jak najlepiej, ale IMO najbliższa przyszłość EA nie rysuje się kolorowo i prędzej spodziewałbym się, że komuś zwyczajnie sprzedadzą IP, tylko po to, żeby przed akcjonariuiszami pokazać jakiś revenue stream. Po cichu liczę, że może MS skorzysta i odkupi resztę praw do Black&White =) choć i na to szanse nikłe, ale pomarzyć można.

05.10.2025 16:25
ameon
ameon
75

Piractwo już rośnie w siłę. Na razie w kategorii filmy i seriale, gry nie będą daleko w tyle, choć - na szczęście - gamepass to tylko część rynku. Mamy jeszcze 'tradycyjną' dystrybucję cyfrową. Niemniej parcie w kierunku 100 dolarów za tytuł (choć w dużej mierze uzasadnione, to jednak ze strony odbiorcy mocno nie na miejscu) na pewno napompuje jeszcze ten efekt.

05.10.2025 16:01
ameon
😁
1
odpowiedz
ameon
75
Image

Cóż, rynek ich zweryfikuje. Już były przypadki wycofywania się z durnych pomysłów - niedawno ktoś rakiem wychodził z wywindowanej ceny

03.10.2025 16:09
ameon
ameon
75

Samaritan nawet nie chodzi o to czy zespół chciał czy nie - zwyczajnie na pewnym poziomie nie zrobisz wszystkiego sam, a to, co oddelegujesz na innych zależne jest od ich poziomu skilla. Cyzelować w nieskończoność, aż będzie wyglądać tak, jak masz w głowie też nie można. To jest po prostu wypadkowa wielu czynników, i rzadko kiedy jest zasługą jednej osoby. Może być za to winą jednej osoby, jeśli ma za duże kompetencje w projekcie i zabawia się w micromanagement, jak jeden bardzo znany w branży Krzysiek. Ja tam gościa bardzo szanuje za Populousy, Syndicate, Theme Park, Magic Carpet, Dungeon Keepera i - przede wszystkim - Black & White. I co by nie mówić - na ~25 jego projektów blisko połowa była przynajmniej bardzo dobra bądź wręcz hitem. To wynik trudny do powtórzenia. Zwróć też uwagę, że absolutnie żaden z jego tytułów nie był zachowawczy. Ten człowiek zwyczajnie tak nie pracuje.

03.10.2025 16:01
ameon
odpowiedz
ameon
75

Recenzje użytkowników i parę innych rzeczy też za rogiem, ale IMO launcher powinni zaorać i napisać coś lajtowego, dedykowanego pod to zastosowanie, bo ten potworek zbudowany na instalatorze unreal engine długo nie pociągnie.

03.10.2025 08:40
ameon
odpowiedz
4 odpowiedzi
ameon
75

Samaritan jest jeszcze jedna kwestia, i akurat Peter często o tym wspominał (aż do przesady na przykład w przypadku B&W) - zespół. Meier, Kojima czy Molyneux nie robią gry w pojedynkę. W przypadku eksperymentalnego gameplayu potrzebujesz ultra zdolnych i kreatywnych ludzi nawet bardziej niż solidnych wyrabiaczy. A Peter ewidentnie chce robić nowe rzeczy.

22.09.2025 21:43
ameon
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Nomis pozwól, że przedstawię Ci serię Wargame. Ok, szybkość klikania też jest tam akurat ważna, ale jest też aktywna pauza, więc można sobie poradzić.

EDIT: katai-iwa Tobie w sumie też mogę polecić. Odpowie na Twoje pytanie.

post wyedytowany przez ameon 2025-09-22 21:44:12
18.09.2025 11:04
ameon
odpowiedz
ameon
75

PanDaneX not2pun tak, i to dość powszechne zjawisko odkąd rynek PC jest często równany ze steamem. Nawet tu na forum znajdziecie opinie, że pc=steam. Nie mówię, że to w porządku, ale tak się po prostu dzieje. Ciekawym rozwiązaniem jest migracja licencji - na przykład DCS ma tak, że można licencje steamowe zmigrować na standalone (inhousowa "platforma" eagle dynamics), ale nie można jednocześnie mieć aktywnej tu i tu (co jest logiczne i uczciwe).

27.08.2025 23:17
ameon
odpowiedz
ameon
75

To ciekawe, że tak otwarcie mówi o silnej inspiracji nemesisem, ale zakładam, że dokładnie przestudiowali patent i upewnili się, że WB im tam nie wjedzie walcem prawniczym.

26.08.2025 14:34
ameon
3
odpowiedz
ameon
75

Rzadko wspieram early accessy, ten w zasadzie był drugim i jak na razie ostatnim, ale sytuacja skłoniła mnie do walki o refund. Po poprzerzucaniu się mailami z obsługą i zacytowaniu samego prezesa, że projekt idzie do piachu i na razie nie ma konkretnych planów dostałem pełen zwrot z łaską i zaznaczeniem, że jest to jednorazowa sytuacja i tylko dlatego, że płaciłem portfelem steam. Przykre, bo valve stać na dociśnięcie wydawcy w takiej sytuacji.

26.08.2025 13:05
ameon
1
odpowiedz
ameon
75

Chyba najlepszy projekt fanowski w historii. Grałbym.

20.08.2025 22:40
ameon
ameon
75

saracock co mnie obchodzi czy Cię obchodzi czy kupię? XD

20.08.2025 15:06
ameon
ameon
75

mnie jakoś informacja o takim content locku ominęła, ale cóż, ~300zł w kieszeni zostaje, więc są plusy

20.08.2025 14:53
ameon
3
ameon
75

szczerze to nawet nie chciałoby mi się piracić. Chciałem kupić na premierę, bo uwielbiam jedynkę [taka moja topka obok pierwszych Falloutów i Deus Exa] i można wesprzeć devów, ale to, co pokazali i ich polityka cenowa sprawia, że poczekam na solidną przecenę, rok, dwa czy trzy nie zrobi mi różnicy.

20.08.2025 14:48
ameon
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75

Super, i właśnie z listy "kupię na premierę" spadło do "kupię za 2 lata goty full blood deluxe season pass daywalker edition". Dzięki za info, mam co robić do tego czasu.

24.07.2025 19:40
ameon
ameon
75

żebyś kliknął to powiedzieć, generując wyświetlenie strony i materiału wideo na autoplayu

21.07.2025 14:40
ameon
2
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

marioking ale właśnie o to szło w całym tym MCU. Zaczęli od wprowadzania pojedynczych postaci a skończyli na blockbusterze, który w każdej scenie ma po 5 postaci, które miałyby własny film. Z tego poziomu trudno im było zejść, a kolejne filmy nie miały tego buildupu, stąd zapewne pomysł resetu i pewnie zrobienia tego na nowo.

16.07.2025 14:00
ameon
odpowiedz
ameon
75

To, jak jest skonstruowane wymaganie w steamworks powoduje, że tak naprawdę prawie każda wychodząca gra powinna być oznaczona, że wykorzystuje generatywne AI.

05.07.2025 23:45
ameon
2
odpowiedz
ameon
75

To jeszcze F-29 Retaliator

03.07.2025 15:30
ameon
ameon
75

pawel1812 do unreala jest dedykowany Ludus. Natomiast jak masz trochę ogaru to i darmowy dżepetto przyspieszy Ci znacznie pracę w niektórych obszarach. Słowo-klucz "ogar", do zastąpienia devów jeszcze daleka droga.

11.06.2025 13:22
ameon
ameon
75

różnie bywa, sam byłem świadkiem sytuacji w której skasowano mistrza techartu. Powód? Ktoś za 40% jego pensji zrobi 75% jego pracy.

15.05.2025 17:54
ameon
😂
ameon
75
Image

Łabędzi śpiew XD VF nieprzerwanie od 30 lat jest na każdym turnieju, 5 vanilla miała premierę prawie 20 lat temu i nadal jest rok w rok grana na wielkich turniejach. To, że dzieci steama nie znają to tylko i wyłącznie wina braku marketingu (i ostatecznie nie ma żadnego znaczenia, 6 wyjdzie, wpadnie w ręce streamerów to się dowiedzą). Żadna inna bijatyka nie ma podjazdu mechanicznie do VFa a i gameplay już pokazywano w pierwotnej wersji (Akira vs Stella), krótko po concept trailerze z Akira vs Akira, plus sporo nowych informacji po niedzielnym VF direct wypłynęło (zwłaszcza wypowiedzi art directora są bardzo cenne). Rozumiem, że jako casual możesz tego nie wiedzieć, i jedziesz standardową miarą, ale to tu nie ma za bardzo zastosowania, a dezawuowanie pozycji tego tytułu jest zwyczajnie śmieszne. Zwłaszcza "na evo nie istniał" XD

post wyedytowany przez ameon 2025-05-15 17:56:34
15.05.2025 17:00
ameon
ameon
75

LOL, playerbase ma konkretny, choć na razie ograniczony (przez brak corssplaya i zerowy marketing), jest final evenetem na najbardziej prestiżowych turniejach jak combobreaker czy evo, ale jakiś randomik dla którego szczytem FG jest buttonmashing i wybuchy orzekł, że #nikogo. Nie no, macie jeszcze jakieś mądrości? Chętnie poczytam i pośmiecham bardziej na sali :D

15.05.2025 14:12
ameon
ameon
75

otóż to. REVO jest mega grywalne, zaraz dostanie crossplaya i dodatkową treść a NewVirtuaFighterProject zapowiada się zwyczajnie na knockout. Król wrócił, konkurencja zwiewa z podkulonym ogonem.

13.05.2025 11:30
ameon
odpowiedz
ameon
75

świetnie, przy tak solidnym fundamencie gra będzie żyła jeszcze latami

08.05.2025 08:36
ameon
😂
odpowiedz
ameon
75
Image

Stawiam, że przy Wiedźminie 4 KAŻDY kafelek na głównej - poza sponsorowaną gierką - będzie o nim

24.04.2025 21:07
ameon
3
odpowiedz
ameon
75

Gra jest swoistą rewolucją na rynku - na tym etapie bardziej dla branży od środka niż dla graczy. Budżet miała (relatywnie) komicznie mały a efekt jest kapitalny. Generalnie indie poszukujący wydawców będą teraz wiecznie przyrównywani do tego.

24.04.2025 19:39
ameon
ameon
75
Image

Serio, znajdźcie sobie lepszy argument

24.04.2025 10:30
ameon
ameon
75

Nie ma żadnego problemu by coś takiego zrobić, CE został wciągnięty do obsługi logiki, oba silniki stoją na cpp i są modularne, więc CE siedzi sobie w środku i liczy wszystko co normalnie liczy a wyniki tego liczenia są wystawione dalej do systemów unreala. Nie jest to może najoptymalniejsze rozwiązanie, natomiast relatywnie szybkie przy założeniu poprawnej modularności CE. Inherentnie to jest całkowicie gra unrealowa, zwyczajnie użyto gotowych funkcji cpp. Nie myśl o tym że gra uruchamia dwa silniki i sobie biega z nimi :)

27.03.2025 15:44
ameon
ameon
75

A u mnie odwrotnie. Wiekowo/rodzinnie bardzo podobnie; zawsze królowały single player, ale od ponad miesiąca za sprawą VF5REVO gram tylko w to i w multi (bo single tam nie istnieje). W moim przypadku spowodowane jest to faktem, że zanim w DCS załaduje mi się mapa z kokpitem, to będę już po dwóch meczach rankingowych. Heck, nawet specjalnie leverlessa pod to kupiłem tak się wkręciłem.

12.02.2025 19:40
ameon
odpowiedz
ameon
75

jozinzbazin w parę miesięcy nie przebudujesz gry. Optymalizacja jak najbardziej. Może jakieś przegrupowanie taktyczne, bo faktycznie rynek dziwnie stoi (dla devów) a gra mimo wszystko niszowa i zwyczajnie projekcje mogą nie wyglądać najlepiej. Odpowiednie okienko premierowe połączone z sensowną kampanią marketingową to będzie być albo nie być dla tego projektu. A w 11bit ciężkie czasy nastały.

10.02.2025 19:23
ameon
ameon
75

wygrałem w jakimś konkursie Forze Motorsport 4. Nie mając konsoli. Kupiłem konsolę. Nie żałuję. Najlepsza samochodówka ever.

04.02.2025 19:09
ameon
ameon
75

ZeroNaruse przeczytaj jeszcze raz ze spokojem. I cieszę się, że Cię to bawi, teraz tylko żeby jeszcze skłaniało do refleksji. Ale widać na to nie ma co liczyć.

03.02.2025 14:42
ameon
ameon
75

ZeroNaruse Kaidan. To, że nie ma animki 'konsumującej' przed częścią trzecią niewiele zmienia. Dialogi flirtowania były od samego początku, Trilogy dodaje jeszcze trochę od siebie dla takich niedomyślnych jak Ty.

03.02.2025 13:07
ameon
ameon
75

Qverty41
Już widzę ten zarys fabularny.

Nad galaktylą wisi widmo nowego potężnego zagrożenia. Głównym villainem jest oczywiście biały heteronormatywny mężczyzna. A więc prawdopodobnie faszysta.

Główny bohater, osoba gender-neutral musi zebrać drużynę do walki z nowym zagrożeniem.

eeee czyli mass effect 2? Człowiek widmo i możliwość wybrania sobie dowolnej płci na bohatera i parowania z dowolną inną płcią?

16.01.2025 14:28
ameon
👍
ameon
75

xKoweKx [stalker.pl] dzięki!

16.01.2025 14:27
ameon
ameon
75

2>1000000? Interesujące

14.01.2025 20:04
ameon
odpowiedz
ameon
75

Kompletnie mnie omija hype-train. Grałem w to i było takie 'meh' dla mnie. Cóż, na szczęście nie jestem wyrocznią, więc miłego grania mordeczki!

11.01.2025 00:07
ameon
odpowiedz
ameon
75

Dawnwalker, world needs what it fears, weterani wiedźmina... czyżby rpg z odwróconymi rolami?

10.01.2025 16:56
ameon
ameon
75

quark Grand Theft Auto a jaki był płacz jak w IV nie dało się pakować na siłowni i innych bzdur robić...

07.01.2025 20:29
ameon
ameon
75

Promko Ani jeden ani drugi nie zrozumiał co napisałeś. Smutne.

07.01.2025 12:16
ameon
ameon
75

dokładnie. Samo nazewnictwo mi nie robi, dodanie plus i premium IMO trochę rozbraja cały zamysł uproszczenia, ale to mały problem. Trwałość i sposób konstrukcji u della poleciał na łeb i tak jak baaaardzo długo był to mój go-to sprzęt tak ostatnio wziąłem parę refurbowanych hp elitebooków i jestem bardzo pozytywnie zaskoczony.

07.01.2025 11:11
ameon
odpowiedz
ameon
75

Stworzone od zera na nowym silniku. To remake.

06.01.2025 17:42
ameon
ameon
75

Tasdeadman lol, w życiu nie. Do sądu nawet takie coś nie dojdzie, ale proszę bardzo - znajdź instancje gdzie tak było, bo gry wiecznie przesuwane nawet na tydzień przed premierą. Instancji, gdzie schreiera jechali, że odklejony a potem się potwierdzało jest mnóstwo. Nie twierdzę, że na milion procent będzie opóźnione, ale Twój argument jest inwalidą. Piszesz co Ci się wydaje, ja piszę jak działa branża i realny świat. IMO jego scenariusz jest jak najbardziej realny.

05.01.2025 20:52
ameon
1
ameon
75

Weź pod uwagę, że to gigantyczny produkt, który ma wpływ na akcje jeszcze większego korpo. Komunikat o opóźnieniu pójdzie oficjalnie tylko i wyłącznie wtedy gdy będą na to gotowi, do tego momentu oficjalna linia to "na kursie i na ścieżce". Natomiast dziennikarze mogą rozmawiać mniej oficjalnie z twórcami na różnych szczeblach i tu mają swoje źródło, którego nie mogą ujawniać, bo grozi to pozwem zadłużającym potomków na 3 pokolenia.

05.01.2025 20:23
ameon
odpowiedz
ameon
75

Czyli w skrócie UDP nadbudowany USD i replikacją graczy.

04.01.2025 19:30
ameon
odpowiedz
ameon
75

Serio? To steam teraz robi gry?

02.01.2025 09:13
ameon
3
ameon
75

makaronZserem przychód a dochód to nie to samo :) polecam odwiedzić jakąś konferencję - najlepiej unreal fest i porozmawiać z ludźmi. Byli ewangeliści są świetnym źródłem informacji jak wiesz o co i jak zapytać.

01.01.2025 18:55
ameon
1
ameon
75

w branży sytuacja Epica jest dość znana. Fortnite już od dawna nie kręci takich przychodów jak się ludziom wydaje i zupełnie inna gra jest pociągowym.

31.12.2024 11:28
ameon
odpowiedz
ameon
75

No nie wiem, też tak mi się wydawało - lekkim powiewem świeżości było C&C Generals, ale dla mnie prawdziwym objawieniem była seria Wargame. Teraz zdaje się to się Warno nazywa. Po tym klasyczne rtsy to dla mnie idleclickery

27.12.2024 17:18
ameon
1
odpowiedz
ameon
75

LokalnyRzezimieszek "Nie brną ślepo w Unreal'a " a słuchałeś co mówi, czy złapałeś tylko 'unreal bad'? Przecież rzeźbią swojego forka niby pod swój projekt i żebrają o donejty na niego.

17.12.2024 13:12
ameon
odpowiedz
ameon
75

W kampanii European Escalation trzeba było nawet jaruzela ratować. Nieswojo się czułem ale misję zakończyłem.

17.12.2024 13:11
ameon
odpowiedz
ameon
75

W wielu filmikach powtarza też, że nie lubi robić dwa razy tego samego i jak projekt nie rokuje na ciekawe i nowe wyzwania dla niego to zwyczajnie się nie podejmuje.

02.12.2024 13:58
ameon
ameon
75

Bociek69 nie do końca. Bywają po prostu zastosowania, gdzie własna technologia wewnętrzna sprawi się wielokrotnie lepiej niż na siłę wpychane ogólne rozwiązanie. W sumie to zawsze skonstruowana na potrzeby projektu technologia będzie lepsza. Narzuca za to dodatkowe koszty, więc kwestia bilansowania. CDP podjął dobrą decyzję, biorąc pod uwagę plany. A UE ma swoje problemy i tu sporą część rozwiązywania ich mogą i zapewne przerzucą na samego epica.

post wyedytowany przez ameon 2024-12-02 13:58:46
26.11.2024 20:44
ameon
1
ameon
75

LokalnyRzezimieszek weź tylko poprawkę, że to tylko opinia Daniela Vávra. To co widziałem grając w KCD2 jest zupełnie osiągalne w UE5. To tylko kwestia doświadczenia zespołu.

15.11.2024 13:33
ameon
2
odpowiedz
ameon
75

Krypta76 UE5 da się ładnie zoptymalizować, jest sporo sposobów, tylko trzeba mieć zasoby na to. Nie ma tam przełącznika "make it optimal" a wielu się wydaje, że skoro na state of unreal pokazali, że nanite ciągnie megascany w realtime to nie trzeba się wysilać. Za rogiem 5.5 i megalights, to dopiero będzie rzeź.

25.09.2024 08:35
ameon
14
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Cóż, ten zalew remasterów ma tylko jeden cel - zapełnić bibliotekę PS5Pro. For the players...

30.08.2024 09:45
ameon
😂
odpowiedz
ameon
75

For the players.

29.08.2024 09:10
ameon
odpowiedz
ameon
75

Ale o co ta piana? Gość zastosował skrót myślowy. Pokazuje i objaśniam: to co chciał powiedzieć to "W przypadku NASZYCH gier nie mamy tak naprawdę aktorstwa". Dziękuję, pozdrawiam i polecam. Piotr Fronczewski.

14.08.2024 09:20
ameon
2
ameon
75
Wideo

Dev here. Thor się myli w paru kwestiach. Tu masz sensowniejsze podejście od Louisa https://www.youtube.com/watch?v=TF4zH8bJDI8

08.08.2024 20:56
ameon
odpowiedz
ameon
75

Jeśli komunikowano to wcześniej przy sprzedaży podstawki to luz - gracze sami sobie winni. Jeśli zrobiono to bez ostrzeżenia to do pieca z nimi

25.07.2024 12:10
ameon
2
ameon
75

Ciekawa analogia. Cywilne samoloty to około 43% biznesu Boeinga (investopedia za 2023 rok), a fakt, że siedzą po same jajca w "military industry complex" sprawia, że w efekcie są nie do ruszenia, albo przynajmniej trudni do ruszenia. Procesory to prawie 55% biznesu intela (statista.com za 2023 rok) i operują w znakomitej większości na 'cywilnym' rynku. Mimo to nie widzę jakoś, żeby z tego powodu mieli zniknąć z rynku. Odczuć na pewno to odczują, nikt przy zdrowych zmysłach teraz w ciemno w intela nie pójdzie z następnymi zamówieniami (mam na myśli dużych klientów, pojedyncze szaraczki to inna kategoria) tylko upewni się, że bierze produkt zapewniający stabilność w zastosowaniu, w które celuje. Ciekawe w tym kontekście są też akcje z AMD, bo też nie do końca się sprawiają i zdaje się, że opóźniają najnowszy produkt, z bliżej nieokreślonego oficjalnie powodu.

05.07.2024 17:30
ameon
ameon
75

Ale ten screen to z tribute na 25lecie marki. Taka gra nie powstaje z tego co się orientuje.

01.07.2024 08:43
ameon
ameon
75

Tak, może właśnie chodzić o to by podbić sprzedaż dayone, ale przecież refundy istnieją :)

01.07.2024 08:42
ameon
ameon
75

No właśnie nie przerzucają na graczy. Z treści artykułu wynika, że nie będzie otwartej bety. Wewnętrzne testy są ZAWSZE, niezależnie od tego jak dziurawa gra potem ląduje w sklepach. Zwyczajnie nie chcą palić zasobów na obsługę otwartej bety co jestem w stanie zrozumieć. Pytanie ile zasobów zostanie wydzielone na wewnętrzne testy.

12.06.2024 18:11
ameon
ameon
75

Ja to w ogóle jestem w szoku, że Sebring nie był w vanilli...

04.06.2024 10:06
ameon
1
ameon
75

żeby kierujący się ceną casual kupił.

24.05.2024 16:47
ameon
ameon
75

Dopóki on żyje to raczej się nie wydarzy. Ale ma swoje lata, stan fizyczny niesprzyjający długowieczności i jednego syna, który tym biznesem średnio jest zainteresowany. Zatem na przestrzeni 15 lat możemy doświadczyć niezłego trzęsienia ziemii w branży dystrybucji cyfrowej.

24.05.2024 14:00
ameon
odpowiedz
ameon
75

Scenariusz Williama Gibsona to byłoby opus magnum w uniwersum obcego, ale fox wtedy też hołdował hollywoodzkiej tradycji dojenia sequeli. Szybciej, taniej byleby tytuł nie 'wystygł'.

13.05.2024 10:43
ameon
odpowiedz
ameon
75

pittbull Retaliator to F-29. Jest na steamie. Nadal świetnie się gra, a Strike Commandera też jakimś cudem pominąłem. Ale jest to błąd, który akurat łatwo naprawić :)

post wyedytowany przez ameon 2024-05-13 10:43:51
11.04.2024 09:53
ameon
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
ameon
75

Wronski śmiem wątpić, że powodem tej sytuacji jest Denuvo.

10.04.2024 14:19
ameon
12
odpowiedz
ameon
75

Cały ten launcher epica jest do zaorania (w sensie - zrobienia od nowa a nie wywalenia w kosmos całej idei). W moim odczuciu błędem było rozdmuchiwanie launchera silnika - gdzie jeszcze się sprawdzał jako-tako - do poziomu pseudo sklepu. Jest ciężki i toporny, plus widać, że celowany do ludzi z tiktokowym zakresem uwagi.

08.04.2024 16:00
ameon
ameon
75

a podejmuje próbę analizy sytuacji, czy robi tylko listy?

03.04.2024 09:23
ameon
ameon
75

"raptem kilka gier"... to najszerzej używany silnik obecnie, jeśli wliczyć poprzednie iteracje to to najpopularniejszy silnik ever, na 5 powstaje najwięcej gier (ma ponad połowę rynku konsolowego), ale 'raptem kilka'.

Natomiast Tournamenta nie mogę im wybaczyć i po cichu mam nadzieję, że to co zrobili wiąże się z planowaną rezurekcją marki, ale obawiam się, że mogło pójść jak z Gearsami i zwyczajnie excel i analiza rynku powiedzieli "nie".

02.04.2024 15:48
ameon
😜
1
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Tymczasem ja odpalający pierwszy raz w życiu yakuze 0 jakiś tydzień temu.

28.03.2024 15:27
ameon
2
ameon
75

w dzisiejszym klimacie społeczno-politycznym? Albo 'kontrowersyjny' dla mainstreamu stunt, albo ugrzeczniony i kontrowersyjny dla odbiorców

18.03.2024 14:39
ameon
😁
odpowiedz
ameon
75

O, thunder helixa nie znałem, ląduje na wishlist, dzięki! A phantoma sie doczekamy. Lepiej 2 miechy później ale sprawniej

12.03.2024 20:15
ameon
😜
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Grifter zrobią nowego Riddicka i wyjdą na prostą

12.03.2024 12:32
ameon
odpowiedz
ameon
75

Co by nie mówić, to materiał źródłowy najwyższych lotów też nie jest.

05.03.2024 13:50
ameon
😂
2
ameon
75

*devi* oficjalnie i wprost mówią o decyzjach i powodach
*randomy w necie* ja wiem lepiej, było tak, a powinni zrobić tak

02.03.2024 11:38
ameon
ameon
75

A_wildwolf_A A po co sony czy ms miałoby się pozbywać sporego procenta przychodu na rzecz licencji? Nikogo z dużych taki układ nie interesuje, bo jest zawsze niekorzystny. Zauważ, że jak już coś licencjonują to z innych gałęzi branży rozrywkowej i to dopiero po osiągnięciu oszałamiającego sukcesu dającego mnożnik do wszelkich działań marketingowych.

01.03.2024 08:31
ameon
odpowiedz
ameon
75

Embracer liczy na $500M z transakcji. I to jest praktycznie koszt produkcji gry dla nowego inwestora. Dodajmy do tego - wspaniałomyślnie - $100-150m dalszych kosztów developerki marketingu itp do czasu premiery (a to kryminalnie niska estymacja) i mamy na start pułap przynajmniej $750M przychodu do wykręcenia w pierwszym miesiącu po ewentualnej premierze. Nie widzę tego. Ale chce się mylić https://dotesports.com/star-wars/news/star-wars-kotor-remake-hopes-still-alive-devs-reportedly-go-private-in-500-million-dea

29.02.2024 13:28
ameon
ameon
75

heh, sam się pod to zgredziarstwo łapie, a najlepsze, że z moich znajomych najbardziej zatwardziały mobowiec siedzący już lata w LOLu albo w DOTA, (nie wiem, nie rozróżniam, taki boomer ze mnie), jest jeszcze starszy ode mnie. Jest jak jest, gry dla nas nadal powstają ale są niszą.

EDIT: skutkuje to też tym, że moje produkty robie dla zgredów, ale na wszelki wypadek fundament jest pomyślany tak, by obsłużyć multi, które też planuje na roadmapie. Takie czasy Ż\_(?)_/Ż

post wyedytowany przez ameon 2024-02-29 13:30:37
29.02.2024 12:26
ameon
1
odpowiedz
ameon
75

najśmieszniejsze jest to, że jak na razie to nigdzie specjalnie tymi umiejętnościami nie zabłysnął. Jasne, Reacher był rewelacyjny, ale umówmy się, nie była to wymagająco aktorsko rola. A "wisienką" na torcie w tym kontekście jest udział w F&F X i zapewne part2.

29.02.2024 12:19
ameon
odpowiedz
ameon
75

Po prostu build EGSowy zrobiony najpóźniej, a developerka jeszcze trwa widać (bądź trwała wtedy). Luzujcie, steam i gog bankowo też to niebawem zgarną.

29.02.2024 12:04
ameon
3
ameon
75

pokusiłbym się o stwierdzenie, że nigdy nie istniało. Każdy ma ciut inną, wyidealizowaną wizję będącą wycinkiem wiecznie ewoluującego rynku. Wiem, że trudno Ci w to uwierzyć, bo - strzelam - wychowałeś się w "złotej erze", lub u jej schyłku, gier single (co w dużej mierze wynikało ze słabej infrastruktury sieciowej), ale gwarantuję Ci, że ludzi o jakich pisze analiza, nastawionych na gry w jakiejś formie multi, jest zwyczajnie wielokrotnie więcej. Sam preferuję 'klasyczne' gry, natomiast większość moich znajomych nawet nie kupi gry jeśli nie może w jakiś sposób pograć z innymi (są oczywiście wyjątki, ale ogólny trend jest taki, że jak nie ma chociażby co-opa to nie kupują). Takie są fakty. To nie 'korpo' ukształtowało konsumentów i rynek, tylko konsumenci ukształtowali je.

28.02.2024 21:20
ameon
😂
ameon
75

Ehh ale właśnie to zrobiono... I "najniższa linia oporu"...

28.02.2024 21:18
ameon
ameon
75

Katoshi i nie wygląda na AI, ale prawdę znają tylko twórcy. Ja im wierzę, ale znaczenia to nie ma, bo nie jestem ich klientem.

28.02.2024 21:17
ameon
ameon
75

Obrazki możesz obejrzeć w 5 sekund. Posłuchać o przeszkodach technologicznych, ich przyczyn i pokonywaniu (nie tylko w kwestii grafiki) już nie.

28.02.2024 20:48
ameon
ameon
75

Hayabusa no tak, ale ludzie sie outują, bo mają dość pewnych doświadczen, wiec dziwne by żałowali, nie? Znam wielu co siedzą w tym od lat i nie żałują i nie zamierzają się outować. Troszkę czarnymi barwami to malujesz IMO. Trawa zawsze zieleńsza po drugiej stronie, nie?

27.02.2024 18:26
ameon
ameon
75

Matihias "obcy w obcym kraju" wychwala hipisostwo mniej wiecej tak samo jak "ostatni pan i wladca" wychwala socjalizm/komunizm.

23.02.2024 11:02
ameon
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Borderlands skończyło się na kill'em all... eee na Borderlands 2! A tak na serio to jakby im się udało zrobić skok jakościowy jak z 1 na 2 to chętnie przyjmę.

21.02.2024 14:16
ameon
ameon
75

Pewnie podpinają się pod krytykę Heinleina, że wychwalał faszystowską militokrację w książce. Verhoeven przeczytał, nie spodobało mu się i zrobił coś kompletnie odmiennego, no ale cóż. Autorów "upadku" też krytykowano za propagowanie nazizmu.

17.02.2024 20:16
ameon
ameon
75

LuckyLuke SPY oh FFS, chill out bro. C'no.

16.02.2024 21:31
ameon
ameon
75

dienicy może Ci się tak wydawać, ale takie są realia i tak teraz się robi passthrough. Z rozwiązań o których mogę rozmawiać to chociażby zobacz jak realizuje to siili auto w swoich HMI produktach. I bez względu na to jak to się robi to i tak koncepcja VTOLa działa w VTOLu :) Po prostu. Nie na papierze a w praktyce. Polecam sprawdzić. A joy "za tysiaka" to umówmy się - w simach to poziom entry level. Nie wspominając już o goglach lepiej nadających się do simów - od 'tanich' pimax do varjo.

16.02.2024 21:23
ameon
ameon
75

T_bone Fair enough. Rozumiem, zgadzam się i popieram.

16.02.2024 18:16
ameon
😂
ameon
75

LOL, ok, nie mam pytań...

16.02.2024 16:47
ameon
😃
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
ameon
75

T_bone ale tak po prawdzie - ktokolwiek liczył na "period correct" tytuł? :)

16.02.2024 16:36
ameon
ameon
75

MasterJay Ok, to jakie miała? I Źródło tych informacji poproszę.

16.02.2024 15:55
ameon
ameon
75

Tytuł. W ambitniejszych przypadkach również lead.

15.02.2024 23:37
ameon
7
odpowiedz
5 odpowiedzi
ameon
75

MasterJay Niekoniecznie. Gra wg VG Insights przyniosła przynajmniej $80M z samego steama. Biorąc pod uwagę niszowość jest to wynik rewelacyjny. Kolejna rzecz - wydana została tuż przed szaleństwem kowidowym, który napompował elektroniczną rozrywkę. Wiele studiów zeskalowało się w szybkim tempie, a hossa nie potrwała wystarczająco długo by każdy mógł na tej fali zyskać. Do tego zjazd nastrojów inwestorów pogłębiony ogólną geopolityczną zawieruchą i dosłowną wojną i masz amalgamat czynników, który powoduje, że dalekosiężne plany (a takie po takim sukcesie na pewno powstały) należy rewidować, by mieć poduszkę na nieuchronnie zbliżające się kiepskie czasy. Dlatego IT w tej chwili wygląda jak wygląda. Więcej nie mogę powiedzieć bo NDA :P

15.02.2024 16:29
ameon
ameon
75

Ale właśnie takie było założenie autora - bo stworzył to jeden koleś (nomen omen - autor bdarmory do kerbali) - że masz gogle na twarzy, kontrolery w łapie i CAŁĄ grę tak obsłużysz. Jego drażniło macanie dodatkowych peryferiów, których przez gogle nie widać (selektywny passtrough to pieśń przyszłości. Tzn. da się, ale jest to mega trudne i czasochłonne po stronie użytkownika, plus wymaga konkretnych gogli). I ja to założenie kompletnie rozumiem, czuje i uważam, że wyszło mu to rewelacyjnie. Do tego daje to poziom imersji nieosiągalny w żaden inny sposób, a przebijalny dopiero w momencie szerokiej dostępności i obsługi haptycznych kontrolerów VR. W moim odczuciu VTOL jest dużo lepszą grą od na przykład DCSa. Choć gorszym symulatorem (ale np. RCS symuluje a DCS nie :P).

post wyedytowany przez ameon 2024-02-15 16:31:18
15.02.2024 12:34
ameon
ameon
75

dienicy nie do końca z obozu "VR nie rusza", ale jakoś nie miałem ciśnienia. W grudniu nabyłem Questa3 (pod deweloperke) i pakiet gier (zarówno na standalone jak i do PCVR) i od tamtego czasu z całego pakietu odpalam tylko VTOLa tak się wkręciłem. Do wszelkich simów VR to błogosławieństwo.

15.02.2024 11:10
ameon
ameon
75

Nie ma sprawy. Bonus - znajdziesz ją na myabandonware

14.02.2024 19:27
ameon
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75

DeltiX Echelon

21.01.2024 19:43
ameon
ameon
75

Koniunktor Sferyczny tak, MCS to zmodyfikowany DCS (ubogacony o zaktualizowaną, utajnioną awionikę) używany przez lotnictwa kilku krajów do szkolenia pilotów. Wojsko Polskie też ma parę ciekawych pomysłów, ale tu już nic nie mogę powiedzieć :P

21.01.2024 19:38
ameon
ameon
75

Sasori666 dodaj do tego fakt, że nawet w kraju, w którym nie trwa wojna szkolenie IRL jest drogie i czasochłonne, a tu w grze widać wyćwiczyli sensowne odruchy i koncepcje taktyczne. Ciekawe w co grali WoT czy WarThunder :D

21.01.2024 19:36
ameon
odpowiedz
ameon
75

Problem w tym, że celowali w standalonowego Questa 2, i później tę samą wersję pchnięto na Questa 3 i PCVR/PSVR. W efekcie nie działa to dobrze na queście, a na reszcie to już można przemilczeć. Pacze na pewno poprawią wygląd i działanie na quest3, co do pcvr i psvr raczej nie spodziewałbym się rewelacji, choć kto wie.

12.01.2024 18:22
ameon
3
ameon
75

Cóż, za grą stoi rosyjskie studio, więc nic dziwnego, że tak jest.

29.12.2023 21:19
ameon
odpowiedz
ameon
75

Gdyby ktoś miał wątpliwości o jaki kupon chodzi - https://amzn.to/48aiog1 wystarczy kliknąć zastosuj i wskakuje automatycznie w następne zamówienie.

29.12.2023 18:33
ameon
ameon
75

Cena adekwatna. Ciekawie napisane, nieźle zagrane, pomysł też w miarę oryginalny. Owszem, bez wodotrysków graficznych, ale dzięki obranemu stylowi będzie wyglądać tak samo 'dobrze' i estetycznie za 15 lat. Osobiście tytuł zwróciłem, nie do końca moja bajka, ale gra dość wyjątkowa.

28.12.2023 18:04
ameon
1
ameon
75

baleks89 właśnie dzięki tym przełomom w ogóle masz takie gry jakie masz

28.12.2023 11:47
ameon
4
odpowiedz
ameon
75

Pełna wypowiedź: "Spirać i jeśli Ci się spodobało kup później jak będziesz miał pieniądze." Ździebko inny wydźwięk niż "nie oglądaj na yt tylko pirać".

26.12.2023 20:25
ameon
odpowiedz
ameon
75

Cóż, lutowa "premiera" była iście kerbalska. W znaczeniu - jeśli nie wybuchło przy pierwszej próbie, to znaczy, że nie kerbalisz odpowiednio mocno. Teraz jest to już grywalne, choć nadal raczej bym do zakupu nie zachęcał, tudzież sugerował umiarkowany entuzjazm. Ewentualnie sprawdzić przez 2h i dokonać zwrotu. Faktem jest jednak, że progres jest duży (tempo tego progresu to zupełnie inna para kaloszy), co pozwala ciut optymistyczniej patrzeć na roadmapę.

19.12.2023 14:21
ameon
1
ameon
75

tgolik swego czasu stosowałem podobną praktykę z shadow of mordor. Po pracy włączane na 30 minut, wysiękane parę obozów orków dla odstresowania i wyłączane. Podobnie z Mad Maxem.

17.12.2023 20:50
ameon
odpowiedz
ameon
75

"Polacy nie gęsi – swoje gry mają"
ehh, sugeruję autorowi najpierw poznać genezę i znaczenie pewnych zwrotów zanim zacznie je parafrazować

12.12.2023 13:56
ameon
1
ameon
75

Spacebourne2 robione przez jednego ziomka na assetach z marketplace broni się lepiej niż produkt bethy.

08.12.2023 14:03
ameon
ameon
75

Ognisty Cieniostwór w dwóch postach zaprzeczyłeś sam sobie i ostatecznie potwierdziłeś moją tezę. Dzięki! Faktem jest, że za 'zlego' ms mieli wszystko. Teraz pchają wysokobudżetowe średniaki.

post wyedytowany przez ameon 2023-12-08 14:03:46
07.12.2023 16:48
ameon
odpowiedz
4 odpowiedzi
ameon
75

a pod skrzydłami MS było i fajnie i wyznaczali standardy na konsolach

02.12.2023 21:22
ameon
ameon
75

tak, ale nowsze materiały są ewidentnie lepiej zrobione a i zapowiadali przebudowę tego co pokazywali na początku, więc mam taką małą iskierkę nadziei, że będzie chociaż w 65% jak pierwszy bloodlines. Fabularnie, bo technicznie gorzej od pierwszego ciężko być

29.11.2023 21:19
ameon
29.11.2023 19:29
ameon
ameon
75

tylko AI zrobi wielokrotnie większe straty, nawet przy przytłaczającej przewadze, niż człowiek kierujący tą samą armią. Więc na początkowych etapach kampanii lepiej oszczędzać oddziały. Później to już walec jedzie równo po wszystkich.

20.11.2023 12:44
ameon
ameon
75
Image

nie wiem, nie przeprowadzałem badań, być może masz rację, natomiast mnie zdecydowanie No Man's Sky kojarzy się z fenomenalnym comebackiem i bezprecedensowym odbudowaniem zaufania. Fakt, najpierw musiało być tragicznie, żeby to nastąpiło, ale pozostawiają raczej bardzo pozytywne wrażenie. 200k klientów ma podobne zdanie.

19.11.2023 14:15
ameon
7
odpowiedz
ameon
75

„Opóźnienie trwa tylko chwilę. Bycie do bani jest wieczne”

*No Man's Sky has entered chat*

16.11.2023 21:29
ameon
3
ameon
75

"Trochę bazuje" to mało. Scenariusz jego i nie jest kopiowany. A co do Blade Runnera - polecam przeczytanie, bo to jeszcze mniej trafiony argument :)

16.11.2023 12:45
ameon
1
odpowiedz
4 odpowiedzi
ameon
75

lis22 a ja bym polemizował z Tobą. O ilę "Prometeusz" to faktycznie jego wtopa (choć ma swoje momenty i jest daleko przed "Covenantem") o tyle z czwartym obcym (imo fajnym na swój pokręcony sposób) Ridley niewiele miał wspólnego. Co do Marsjanina - książka lepsza :P ale obrazki przepiękne. Wracając jednak do clou - Ridley wymienił pierwszego Aliena, Gladiatora i Blade Runnera, jako swoje argumenty na lepsze historie, więc czekam na tę polemikę w tym kontekście.

11.11.2023 00:50
ameon
2
ameon
75
Wideo

To intro było poskładane z dłuższego shorta https://youtu.be/g5lKEGYAmME?si=huhckRfoopX23KQI

05.11.2023 21:12
ameon
😂
ameon
75

lol,
*devi wrzucają jakiś tani asset z assetpacków*
*eKsPeRt na GOLu* "UE5 ma problemy z kotami!!!111onejeden".

20.10.2023 14:50
ameon
ameon
75

Mam nadzieję, że inne platformy pójdą za Steamem i umożliwią zwroty takiego badziewia.

Gry również powinna obowiązywać rękojmia:
Steam umożliwia, egs i gog też. Reszty launcherów nie sprawdzałem.

- niszczysz grę akualizacjami - to samo
To byłoby trudniej zaimplementować. Łatwiej jeśli to DLC, ale jakieś patche tudzież minor/hotfixy to raczej nierealne.

Wydawcy gier to świete krowy.

Linczem nazywasz wystawienie negatywnej oceny zepsutej grze? Cóż, robię to bardzo chętnie, a czytając próby usprawiedliwiania takiego wydawnictwa to aż mam ochotę kupować kolejne szroty tylko po to, aby dać im negatywa na Steam.

Powinieneś przeczytać jeszcze raz co napisałem na spokojnie.

20.10.2023 13:50
ameon
ameon
75

Z drugiej, jako płacącego za produkt konsumenta, guzik mnie to obchodzi.
Dokładnie tak. I wtedy dokonaj zwrotu jak jakość produktu nie odpowiada. Zupełnie jak z zakupami rzeczy fizycznych przez internet.

Ja wiem, że biznes jest biznes i nie ma sentymentów, gra to produkt, który ma zarabiać. Ale, żeby ci twórcy i wydawcy przynajmniej umiejętnie udawali, że szanują klienta, a nie liczy się wyłącznie jego portfel. Czy można nazwać szacunkiem dla klienta ciągle ten sam zaklęty krąg: gra wychodzi niedopracowana, że hej > twórcy wystosowują przeprosiny (albo robi to ktoś za nich przypuszczalnie przy użyciu ChatGPT, jak w przypadku Golluma), w których przyznają się do błędu, przyznają, że gra nie spełniła ich standardów jakości, przysięgają, że nauczą się czegoś na popełnionych błędach, po czym wychodzi ich kolejna gra i cykl się powtarza? Każdemu zdarza się popełnić błąd i mogę to zrozumieć. Niestety takie zachowania są w tej branży nagminne. Albo Starfield i "jak wam źle działa, będziecie musieli kupić sobie lepsze komputery".

Odpowiedź na problem - masowe zwroty i spadek sprzedaży.

A oprogramowanie nie ma realnego wpływu na życie i bezpieczeństwo? Nie było afery, że ta gra od Amazonu, której tytułu teraz nie pamiętam paliła karty graficzne? Nie wnikając w to czy była to wina twórców gry, którzy pozwolili, żeby generowała klatki w szalonych ilościach, czy twórców sterowników/firmware do karty bez zabezpieczenia mającego chronić kartę przed przegrzaniem, to w grę wchodzi w najlepszym razie spowodowanie strat finansowych, a w najgorszym możliwość wywołania pożaru, czyli jak najbardziej realny wpływ na bezpieczeństwo i życie użytkowników.

A może rozszerzymy dyskusję na oprogramowanie w ogóle, bo tu wszędzie wchodzi w grę dziwna bezkarność twórców. W tych umowach użytkownika, których nikt nie czyta, bo można zdechnąć od tego prawniczego bełkotu ciągnącego się na kilkanaście/dziesiąt/set stron (polecam sprawdzić jak długo trwa przeczytanie całych warunków użytkowania czytnika Kindle https://blog.mozilla.org/en/products/firefox/read-kindles-terms-and-conditions/), wynika, prostym, ludzkim językiem, że "my w żaden sposób nie odpowiadamy za jakiekolwiek szkody i problemy, wynikające bezpośrednio lub pośrednio z użytkowania naszego programowania, a jak chcesz z niego skorzystać, to zgadzasz się, że jesteśmy święte krowy i nie możesz nas tknąć, a jeśli się nie zgadzasz, to nie możesz z oprogramowania korzystać, a tak w ogóle to możesz nam wylizać odbyt".

No to lecimy. Pozostając przy motoryzacyjnej analogii, niedługo mogą się upowszechnić samochody autonomiczne. I co? dalej będziesz twierdzić, że ich oprogramowanie, decydujące o tym czy kogoś przedzie, albo nie skręci i na pełnym gazie właduje się w drzewo zabijając pasażera nie ma realnego wpływy na zdrowie i życie? A cała automatyka przemysłowa? A oprogramowanie do samolotów i naziemnych systemów kontroli lotu?

Jak kolejny batman doprowadzi do Twojej kontuzji i możesz to udowodnić przed sądem to idziesz do sądu. Jak doprowadzi do śmierci to nawet z urzędu śledztwo będzie. Zupełnie jak z samochodami nie?

ktoś uparty mógłby zgłaszać sprawę do urzędu ochrony konsumenta i się procesować o fałszywą reklamę.

I masz teraz dokładnie ten sam instrument. Gra ma na przykład jawnie podane rekomendowane wymagania - spełniasz i przewyższach a chrupie? Zgłoś sprawę. Twój filmowy przykład również nie jest ścigany z urzędu, a wygląda na to że wszyscy tu proponują jakąś absurdalną grową przybudówkę do prokuratury. "Ijo ijo, halo policja, gra nie pujdzie!!!". No coś chyba nie teges, przyznaj...

Czyli co? Nie można zadbać o jakiekolwiek standardy, bo w razie ich złamania rozmycie odpowiedzialności i winnych brak? Mnie by było tak zwyczajnie po ludzku wstyd zrobić coś, co ledwie działa, podpisać się pod tym imieniem i nazwiskiem i żądać za to od ludzi niemałych pieniędzy.

Czyli - jak proponujesz prawne urzędowe rozwiązanie to musisz wskazać jasne mechanizmy i przepisy. A nie "zróbcie lincz, bo moja zabawka nie działa". Znów - absurd - patrz wyżej.

20.10.2023 11:52
ameon
ameon
75

I gdyby twórcy mieli zasrany obowiązek podawać konkretne dane, że na takim sprzęcie można przy takich ustawieniach otrzymać tyle klatek, a na innym tyle, gdyby od razu czarno na białym było, że najpotężniejszy dostępny sprzęt nie uciągnie "wspaniałej gry" w FHD w więcej, niż 20 FPS, to może by było dokładnie tak jak piszesz, że by "Cudaków ładnie branża sprowadziła na ziemię odcinając ich od przychodu z dnia na dzień.".

Mam wrażenie, że ludzie mylą mechanikę z informatyką. Nawet dwa identyczne kompy - zwłaszcza konsumenckie - mogą mieć wyraźnie inny performance. Co wtedy? Sąd? Dla kogo? Deva? Producenta kompa? Podzespołów? Oprogramowania? Samochody duuuuużo łatwiej zamknąć w ramy prawne i dlatego w nich są (poza tym, że mają realny wpływ na życie i bezpieczeństwo), nie wiem czemu się upieracie na to porównanie. Czy jak pójdziesz na najnowszego marvela reklamowanego jako najlepsze widowisko z najlepszymi efektami, a dostaniesz średniaka, to też będziesz toczyć pianę, że potrzebna regulacja prawna jakości filmów? Ale pokuśmy się jeszcze dalej - frame dropy w wyświetlaniu filmu. Czyja wina? Filmu, wytwórni, projektora czy kina? Na dobrą sprawę - można ich pozwać i teraz a i pewnie producenta gry na ten moment można. I może to jest droga - pozew zbiorowy jako żółta kartka.

Czekam na te grę z wypiekami na twarzy, ale jeśli moja karta nie należy do najnowszych, ale też nie jest jakaś stara i zacofana i będę mieć na bardzo niskich 20fps to mam ochotę zrobić zwrot.

Rób zwrot. I napisz recenzję, żeby ostrzec innych. Mierzalne cyferki w odpowiedniej ilości trafią gdzie trzeba. Miauczenie po forach nie.

19.10.2023 20:18
ameon
3
ameon
75

Chyba trzeba stworzyć przepis regulujący warunek sprzedaży gier video (MUSI MÓC SIĘ W NIĄ GRAĆ) - bo to ku*wa(przepraszam) nie jest oczywiste.

Nie krępuj się. Pic polega na tym, że deweloperzy tej gry również by wyszli z takiej konfrontacji z "przecież da się grać". Bo się da. Jak to już inna kwestia.

19.10.2023 20:05
ameon
ameon
75

To już osobna kwestia. Poczekam, obejrzę pewnie w jakimś streamingu (czyli pewnie rok, bo premiera na ten moment zdaje się na sierpień jest planowana), ale ciekaw mimo wszystko jestem, w końcu to Alien.

19.10.2023 20:00
ameon
2
ameon
75

micin3 ale musiałeś dorzucić o "wadzie ukrytej" co należałoby sprecyzować w przypadku oprogramowania. Z racji na mnogość specyfikacji nikt nie zagwarantuje performance'u a gier, których nie da się uruchomić na premierę za dużo jednak nie ma (takich, których nie da się w ogóle uruchomić to były pojedyncze przypadki i raczej niski budżet). W przypadku platform też jest całe stado kruczków do wykorzystania żeby wyprzeć się winy. I nie zrozum mnie źle - ja nie bronię procederu, wskazuję tylko jak to działą.
Natomiast jaki jest widok z drugiej strony? Weźmy taki "lords of the fallen". Szacowana sprzedaż (VG Insights) to 400k, ale przyjmijmy ostrożne szacunki SteamSpy i jakieś 250k egzemplarzy. Recenzji na steamie w tym momencie masz 10500 co daje ile? Trochę ponad 4% całości. Z czego 57% jest pozytywne. Czyli jakieś 2% klientów uznało grę za bezsprzecznie słabą. Oczywiście do tego dochodzi kwestia czy projekt z takimi liczbami jest rentowny ale to już osobna sprawa.
Dopóki się to kalkuluje będą różne akcje przechodzić. Chcesz nałożyć jakiś urząd regulacyjny? Spoko, wydłuży to czas produkcji, ceny pójdą w górę. Chcesz żeby ich zabolało? Nie kupuj albo poczekaj na przecenę. Cudaków z unity ładnie branża sprowadziła na ziemię odcinając ich od przychodu z dnia na dzień.

19.10.2023 19:35
ameon
ameon
75

Maverick0069 czy masz zakaz prawny sprzedaży samochodu, w którym możesz tylko posiedzieć?
Czytać recenzje graczy i bojkotować zakup. Inaczej nic się nie zmieni.

post wyedytowany przez ameon 2023-10-19 19:38:04
19.10.2023 19:10
ameon
2
odpowiedz
20 odpowiedzi
ameon
75

Asasyn363 Dev here. Problem jest złożony, ale można dokonać pewnych uproszczeń. Generalnie standardowo rozbija się o pieniądze. Niedoszacowane plany, zasoby i zmienny design rozbraja wiele produkcji, w rezultacie MUSZĄ wyjść w jakimś konkretnym, skończonym terminie, w jakimkolwiek stanie by nie były, by zacząć cokolwiek zarabiać.

19.10.2023 15:45
ameon
odpowiedz
ameon
75

Ciekawsze jest co powiedział na temat Alien: Romulus. Żebyście nie musieli szukać: "It's fuckin' great".

https://www.avpgalaxy.net/2023/10/17/fede-alvarez-talks-sir-ridley-scotts-response-to-early-alien-romulus-cut/
https://youtu.be/W2edS2FlrK4?si=UcBhEBWhyPytcjUB

17.10.2023 08:24
ameon
😂
1
ameon
75

Szefoxxx dokładnie. Masz miasto i namiastkę swobody? Rób gta-bis, bo Ci w komentarzach nie popuszczą...

13.10.2023 13:30
ameon
😂
ameon
75

zwłaszcza w Robochłopie wrzeć tam jest gorzej niż w UE3
xD

13.10.2023 13:28
ameon
ameon
75

Rumcykcyk tak jak uwielbiam historyczne TW (Empire no.1, ale do romków i shogunów też mam sentyment), tak LoTRowego TW też brałbym z miejsca.

13.10.2023 12:44
ameon
odpowiedz
ameon
75

Ja chcę tylko FM4 nowocześnie zrobioną (czy to tak wiele?). To zdaje się tym nie jest. Podziękował.

10.10.2023 17:52
ameon
ameon
75

ehh FM4... jedyny powód dla którego mam nadal X360. Nawet raz do roku odpalę by pojeździć moim flagowcem z nakulanym 5 cyfrowym przebiegiem w grze.

10.10.2023 14:47
ameon
odpowiedz
ameon
75

Bo choć nie mamy informacji, kto tak naprawdę stał za niedorzeczną strategią Unity w kwestii zmian (zapewne było to wiele osób), to możemy z pewnością stwierdzić, że John Riccitiello – ze względu na piastowane stanowisko – „przyklepał to wszystko”, a w konsekwencji doprowadziło to do jego jego dymisji i utraty zaufania względem firmy, na czele której stał niemal przez dekadę.

Odpowiadam: Tomer Bar Zeev, Roelof Botha i Egon Durban. Ten pierwszy pewnie teraz wskoczy za Johna. I efekt będzie taki, że ludzie jeszcze zatęsknią za Riccitiello.

10.10.2023 13:02
ameon
ameon
75

Qskan chochlik drukarski na ekranie... XXI wiek! :D BTW, zróbicie newsa, że Riccitiello wyleciał?

28.09.2023 21:17
ameon
1
ameon
75

Dosłownie wziął na klatę, że się pomylił. Ziomek chciał utrzymać pełne zatrudnienie, wierząc, że się przebiją przez kryzys (nie pierwszy zresztą), ale nie wyszło.

28.09.2023 15:34
ameon
4
ameon
75

Pokazuje i objaśniam: samo sadzenie drzew - mega spoko. Sadzenie drzew jako walka ze zmianami klimatycznymi - bezsens. Hope that helps.

28.09.2023 10:03
ameon
😂
ameon
75

Viper to najgorszy samochód ever, tzn może i fajny, ale prawie każdy kierowca go rozbija.

26.09.2023 13:30
ameon
ameon
75

Rufjan ok, topdownowo - jasne, są elementy gamedevu traktowane po macoszemu. Może faktycznie patrzę skrzywiony przez lata innego traktowania w innych branżach i devowanie (programming + techart) outsourcowo wygląda atrakcyjniej.

26.09.2023 11:08
ameon
ameon
75

Dev here. Mocno zależne od konkretnego studia. Generalnie nawet w polskich sytuacja ma się dużo lepiej niż w typowym krajowym januszexie.

26.09.2023 11:07
ameon
ameon
75
Image

Very good point. I DLC. Sam jestem winny - kilka k w modułach DCSa utopione mam.

26.09.2023 10:07
ameon
28
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75

a zróbcie i $299. Rynek sam zweryfikuje takie pomysły.

22.09.2023 13:53
ameon
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75

DocHary dev here. Nie, nie został. Przynajmniej nie w tym przypadku.

19.09.2023 12:56
ameon
ameon
75

Przecież UE jest przodem do indie. "Once you've begun collecting money for your product, you'll need to track gross revenue and pay a 5% royalty on that amount after $1 million USD in gross revenue is earned. To report your earnings, complete and submit the royalty form on a quarterly basis." To de facto lepszy deal niż unity ma przed zmianami.

19.09.2023 12:07
ameon
ameon
75

To nie klapnie tak z dnia na dzień. Zaczęte projekty zostaną dokończone, po dokończeniu nastąpi reewaluacja sytuacji w wielu zespołach. Przezbroić cały team na nowy silnik to nie jest takie hop siup. Fakt faktem, że wiarygodność unity szura po ziemi - niektórzy wydawcy już poodbijali kontrakty z indie zespołami mającymi w toku projekty na unity. Jakiś odpływ będzie, głównie małych i średnich devów, natomiast najwięksi (obrotem reklamowym) są tak samo potrzebni unity jak unity im, i zapewne mają customowe deale (albo już korzystają z rozwiązań od unity do monetyzacji, tym samym będąc pod ochroną). Czyli - mniej indie na PC/konsole na unity, rynek mobilny raczej bez widocznych zmian.

18.09.2023 10:22
ameon
12
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75
Image

Generalnie to sprawa jest gruba i nie spodziewałbym się rewelacji. Nawet jeśli w tym podejściu zrollbackują to i tak spróbują inną drogą. W końcu EULA na wersji gihubowej po cichu zmieniona przeszła. Unity nie jest wiarygodnym partnerem biznesowym i taka nauka z tej gównoburzy płynie.

15.09.2023 13:22
ameon
ameon
75

Great_Ca3imir generalnie to 'powszechna wiedza' w branży, pierwszy lepszy link https://www.theverge.com/2022/11/15/23454055/epic-games-unreal-engine-ps5-xbox-series-x-s-next-gen-game fakt nie jest to podział przez pieniądze, a przez sztuki projektów ale w pewnych kontekstach jest to ważniejsze.

13.09.2023 15:50
ameon
5
ameon
75

Unreal ma ponad połowę rynku. Unity około 30%. Pora by jakimś cudem non-profit Godot zrobił sobie promocję. Niebezpiecznie będzie jak UE zgarnie jeszcze więcej. I mówię to zarabiając na życie pracą w Unrealu.

24.08.2023 13:22
ameon
ameon
75

"Ale najważniejsza jest oszczędność na testerach. Żadne wewnętrzne testy nie sprawdzą ci gry tak jak kilkaset tysięcy ludzi, włącznie z sugestiami itd." Tak napisałeś. A ja napisałem, że to bzdura i to nadal jest bzdura. To jak zmieniasz teraz zdanie nadal ma niewiele wspólnego z rzeczywistością. Jeśli jest "pierdoła" znajdowana przez randoma to na 100% QA też to wyłapie i zgłosi. Więc nadal - nie, EA nie zastępuje testów.

23.08.2023 15:20
ameon
ameon
75

Dev here. Bzdura. QA nie wygląda tak, że jakiś random rzuca "ej na piątym levelu drzwi nie działają, zróbice coś z tym bo nie mogę misji skończyć!!11jeden" - tzn. tak też może wyglądać, ale to PROMIL zgłoszeń, a takiej jakości feedback to top czego może dostarczyć 'testowanie w early access'. QA do każdego issue tworzy raport, z repro steps, do tego musi go zreprodukować przynajmniej te 5 razy, dorzuca logi, wideo i różne dumpy, które platforma zapewnia. Nie zastąpisz tego w EA, bo zwyczajnie dostajesz tam build de-facto shippingowy, a nie developerski. Pomijając fakt, że ludzie z QA naprawdę wiedzą jak się testuje gry, jak działa soft i platforma, na którą testują dany tytuł. Gracz to gracz, przeciętnie bladego pojęcia nie ma co się dzieje.

Co do cashflow - to już bliżej prawdy, ale to tak naprawdę indywidualne przypadki. Przy indie wydawanym własnymi siłami - jak najbardziej. Przy wsparciu publishera to już cięższe tematy wchodzą.

14.08.2023 15:27
ameon
odpowiedz
ameon
75

"Nie mogę się doczekać, kiedy wrócimy do zatrudniania prawdziwych graczy do tworzenia gier."
Ehe, mamy już całe pokolenie graczy, którym "Daikatana" nic nie mówi.

14.08.2023 09:44
ameon
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Blair Witch 2 zyskuje spooooooooooro sensu i jakości w wersji reżyserskiej. Niestety wytwórnia się uparła i wysżło jak wyszło.

08.08.2023 09:57
ameon
odpowiedz
ameon
75

"Spostrzegawczy gracze rozpoznali w używanym przez głowę państwa symulatorze popularną platformę Digital Combat Simulator (DCS)(...)" pytanie czy to faktycznie DCS czy może jego 'wojskowa' wersja MCS, której faktycznie używają niektóre siły powietrzne.

03.08.2023 12:48
ameon
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75

No to nieźle. 162M budżetu, około 39,6M przychodu ze Steama (za VGI), przy około 840k sprzedanych egzemplarzy na nim. Czyli lekko licząc można założyć że łącznie przy 2M kopii wszystkich wyszło im 100M przychodu. Mega klapa.

28.07.2023 11:45
ameon
1
ameon
75

Znajdź czas. Warto.

28.07.2023 11:31
ameon
ameon
75

dwapierogi Diuna, wiadomo klasyk - uwielbiam, zwłaszcza za styl i sposób prowadzenia czytelnika, Fundacja - kolejny klasyk no i Asimov czyli taki ogarnięty Dick na sterydach :P ale panów od Expanse mało co przebija w kategorii Space Opera. Bester - ok pionier i "Gwiazdy" to kolejny klasyk (mam też wydanie angielskie z 57 roku :)), ale tym się udało - oczywiście w moim odczuciu - zgrabnie połączyć kryminalne intrygi z wiarygodnym światem bazującym w dużej mierze na fizyce. Owszem - daleko temu do Stephensona w 7Ew (gorąco polecam jeśli chcesz hard-sf), ale to właśnie to zgrabne połączenie daje taki szeroki zasięg tym książkom. Osobiście uważam, że poziom spadł po 5 (czy może 6, już nie pamiętam) tomie (gdzie faktycznie miała się saga zakończyć, ale wydawca wciąż liczył siano), ale nadal jest to solidne s-f. Dla mnie. Jak chcesz coś bliżej Diuny/Fundacji, to mogę polecić kwadrologię Simmonsa "Hyperion/Endymion". To jest dopiero mistrzostwo intergatunkowe.

Samaritan z opinią co do książek się zgodzę. Pytasz o serial - zmęczłem pierwszy sezon i jak dla mnie nie zagrało właśnie głównie aktorsko. Dobór fatalny (TO ma być Holden i Naomi? Amos jeszcze ewentualnie by uszedł) a umiejętności wątpliwe. Jedynymi jasnymi punktami byli - fenomenalny Miller i właściwie dobrana, choć trochę stonowana Avasarala. Jak zobaczyłem Bobbie w pierwszych ujęciach drugiego sezonu to wyłączyłem. Fabularnie jest znośnie - zmiany są, bo i owszem, muszą być, ale większość imo na gorsze. Efekty - jak na budżet (skromny) solidne i przyłożyli się do odwzorowania realnego wielu rzeczy więc tu duży plus. Ogólnie zamierzam jeszcze zrobić podejście, ale nie ochłonąłem po pierwszym.

28.07.2023 08:34
ameon
ameon
75

Książki w najlepszym razie średnie? OK, każdy ma swoje oczekiwania i gusty, tu się kłócić nie będę, ale z ciekawości co dla Ciebie w tym gatunku jest dobre/bardzo dobre/wyśmienite?
P.S. Całe uniwersum expanse powstawało pierwotnie jako gra MMO w czasach świetności WoWa. Żaden wydawca nie był zainteresowany projektem więc wylądował w szufladzie. Od tego czasu powstało 9 tomów i dziesiąty z opowiadaniami, gra planszowa a teraz w końcu - choć nadal nie pierwotne założenie autorów ale jednak - gra komputerowa. No i serial, ale ten pominę.

20.07.2023 12:28
ameon
ameon
75

Zaraz im się skończą RE do tak widowiskowego "remake'owania", więc kto wie, może modły fanów w końcu zostaną wysłuchane

20.07.2023 11:54
ameon
odpowiedz
ameon
75

lubię gościa, ale IMO (mocno IMO) w momencie, w którym AI dostanie oscara za scenariusz to już będzie po wszystkim. A nie "wtedy można się zainteresować na poważnie". No i cała wypowiedź o "tylko powtarzaniu co powiedzieli inni" jest głęboko nacechowana brakiem wiedzy jak to działa. I co właściwie sam robi.

10.07.2023 14:50
ameon
ameon
75

Nope, sprzedadzą na currenty, a potem remaster na nextgena ponownie. Tym samym klientom.

08.07.2023 21:01
ameon
1
odpowiedz
ameon
75

"stawiającym pierwsze kroki w Hollywood Jamesem Cameronem" oki, trzeci film jako reżyser to niejako pierwsze kroki nadal, ale miał już naprawdę spore doświadczenie w branży (nastukane między innymi u samego Rogera Cormana) czego imdb już nie powie.

08.07.2023 20:56
ameon
ameon
75

fred1918 a to akurat proste: #mlodzinieznajo

02.07.2023 21:29
ameon
ameon
75
Image

i krytykujesz spolszczenie używając pejoratywnego rusycyzmu i celowo (zakładam) skrzywionego anglicyzmu...

20.06.2023 17:51
ameon
ameon
75

Znubionek pytasz o powód to Ci odpowiadam jak to wygląda od kuchni. Reszta to Twoja opinia i właściwie Twój problem. Nie zrozumiem tego za Ciebie. Po prostu nie masz racji i tyle.

20.06.2023 17:46
ameon
👍
ameon
75

I to jest najlepsze co jako konsument możesz zrobić.

20.06.2023 15:02
ameon
ameon
75

Znubionek nie wiem, nie pracowałem przy tym projekcie. Ale z doświadczenia mogę spekulować - na wczesnym etapie to naprawdę nie ma znaczenia, wiele się zmienia. Zresztą mogło być zgłaszane przez devów ale zadania robi się wg backloga najpierw a nie widzimisie. Na późniejszym/końcowym etapie tego typu rzeczy zgłaszane są przez QA jako low/medium priority i/bądź recommended. Dużo ważniejsze jest w milestone wyczyścić i dowieźć na termin produkt bez high/blocker błedów i przede wszystkim bez certowych błędów. Reszta to już dobra wola tego co wyłożył kasę, ale rzadko się znajdują dodatkowe środki na to.

20.06.2023 12:50
ameon
2
ameon
75

Znubionek dev here. Tak to nie działa. Może jak robisz na spółkę z dwoma kolegami. Generalnie są guideline'y na wszystko - od codebase (z nieśmiertelnym "our code is our documentation") po assety. Więc to "dbanie od początku" jest, natomiast optymalizację robi się zdecydowanie bliżej końca z prostego względu - wcześniej to marnotrawienie środków. Nikt nie będzie przepalał godzin (tzn. devom to wszystko jedno, byle task w jirze dostał godziny, ale PM już trochę inaczej patrzy) na coś co jeszcze się zdąży zmienić 8 razy, dwa razy wypaść i trzy razy wrócić. Gra musi być feature i najlepiej code zalockowana. Dużo z optymalizacji robi się też na kodzie - mam właśnie taki przykład na warsztacie gdzie klient ma produkt, który jeszcze nie jest zalockowany, development trwa ale już nam zlecił portowanie. Głównie znajduję bottlenecki i albo daje im znać co muszą w main branchu uwzględnić (większość fixów aplikowalna na wszystkie platformy) albo poprawiam sam z notatką dla potomnych, żeby przy kolejnych merge'ach nie zniknęło - w tej chwili mają na PS5 i XSX jakieś 50ms na klatkę z czego 20ms czasu CPU zżera czekanie na inne taski, bo trzeba zoptymalizować ficzery. To jest zupełnie naturalne i normalne, po prostu przy pewnej skali projektu wcześniej pewne rzeczy nie wyjdą. A jak wyjdą dajmy na to w połowie developmentu, to zakładając, że poświęce ze dwa razy po 80h na profilowanie i naprawianie a później ficzer się zmieni, mapka wypadnie, albo nastąpi redesign assetów to są to koszty zwyczajnie wywalone w błoto. A mogłyby się przysłużyć na koniec.

20.06.2023 12:31
ameon
ameon
75

nie graczy a ich sprzętu. Przynajmniej o to chodziło w tej wypowiedzi.

20.06.2023 11:57
ameon
8
odpowiedz
ameon
75

Porównanie tych dwóch gier powinno skończyć się na silniku. Zupełnie inna stylistyka, zupełnie inny tax na GPU i CPU. For example z asyncami jest taki knyf, że są właśnie asyncami i nie można sobie radośnie na nie wrzucać wszystkiego, bo można sobie sporo popsuć, zdecydowana większość operacji musi jednak być wykonana w konkretnej kolejności a przeładowanie może spowodować dłuższe czekanie. PSO jest świetne - ale wymaga praktycznie wielokrotnego przejścia gotowego produktu - czyli raczej końcowe fazy QA i tu może zwyczajnie brakować czasu. Plus dodaje dużo dodatkowych danych do ściągnięcia. "Stałe monitorowanie VRAM" to po prostu zwykły profiling. OK, może nie zawsze jest robiony wcześnie (choć raczej jakaś forma kontroli performance'u zawsze jest, często już na etapie projektowania ficzera) - nic nadzwyczajnego. Point is - ludzie od hifi rush ogarneli się konkretnie pod swoje potrzeby. Co oczywiście nie znaczy, że ci od Jedi zrobili wszystko co mogli - wręcz przeciwnie, ale takie bezpośrednie porównywanie troszkę mija się z celem IMO.

16.06.2023 23:09
ameon
ameon
75

Jerry_D tymczasem real world: https://arxiv.org/abs/2303.12712

09.06.2023 15:13
ameon
ameon
75

QWOP, zgadnij kto ją zrobił...

25.05.2023 21:33
ameon
ameon
75

radas_b tylko, że to nie były na hura "nierozważne ruchy", a poparte analizami i prognozami (a także RFI i zamówieniami) decyzje. Problem to polega na tym, że rynku nie da się w 100% przewidzieć (najprawdopodobniej gdyby nie wojna to problemu by nie było, bo spowolnienie było przewidziane, ale panika inwestorów po - he he - nierozważnym ataku naszego wschodniego sąsiada dotknęła rozrywkę w pierwszej kolejności). Ale rozumiem, że może się niektórym wydawać, że potrafią lepiej sterować takimi firmami a tymi co mają teraz problemy rządzą idioci. Spoko, to nie jest nielegalne. Rozumiem, że prądu, gazu, węgla i paliwa też kupiłeś na lata do przodu bo to przecież oczywiste, że będzie gorzej.

25.05.2023 08:33
ameon
ameon
75

Cheyenne z interpretacją nie mam zamiaru dyskutować. Dodam jedynie, że zespoły nie zeskalowały się 50% w górę, a koszą nawet do 50%. Wyhamowanie też nastąpiło znacznie szybciej, gwałtowniej i w dużo większej skali niż wskazywały analizy - właśnie przez nieprzewidziane czynniki.

24.05.2023 18:40
ameon
1
ameon
75

radas_b to "szczęśliwa" kumulacja. Zaczęło się od bańki kowidowej, kiedy gamedev notował rekordowe wyniki, weszło sporo gotówki do obrotu, zespoły się zeskalowały w górę. Teraz gdy wzrost wyhamował + doszły klasyczne obawy rynkowe (spodziewane hamowanie chińskiej gospodarki i jej wpływ na rynki światowe, gigantyczny dług usa, który też muszą jakoś zamieść pod dywan i tego wpływ na rynki światowe no i chociażby sytuacja za wschodnią granicą i jej wpływ na rynki światowe) inwestorzy mrożą kapitał i nie ma z czego rzeźbić, więc zaczęto skalować teamy w dół, żeby jako instytucja przecekać i przetrwać. Generalnie całe IT dostaje aktualnie po tyłku, ale, że gamedev to rozrywka, a rozrywkę tnie się w pierwszej kolejności to tu to widać najmocniej.

24.05.2023 12:32
ameon
ameon
75

Dev here. Niestety ale gamedev przeżywa kryzys. I jest to sytuacja globalna. Jeśli ktoś nie zapewnił sobie finansowania w 2021-2022 na parę lat do przodu to teraz ma ciepło

09.05.2023 11:25
ameon
ameon
75

CtD to w mojej książce naprawdę poważna sprawa. Co do tego, że "każda gra dziś wydawana klatkuje w kilku miejscach nawet przy dobrym sprzęcie", cóż to nie gamebreaking ale też w moim odczuciu duża wtopa. Choć też kwestia płynnej definicji "klatkowania" i "dobrego sprzętu".

05.05.2023 13:52
ameon
1
ameon
75

wiedza z lat 90 z biblii fallouta, której pierwsze 'wydanie' zostało opublikowane gdzieś w styczniu 2002 roku. Yeah, the math checks out...

17.04.2023 16:13
ameon
ameon
75

devhere. Dokładnie na to samo co w każdej innej grze, skończonej czy nie. Nie platforma a scope produktu decyduje o budżecie.

05.04.2023 22:45
ameon
ameon
75

Pr0totype różnica w prowadzeniu pojazdów w GTA4vs5 to decyzja designerska. Zaawansowaniem technicznym GTA5 jest poziom dalej od 4 (przy czym również wolę GTA4 w tym zakresie). Z ragdollem podobnie - ten w gta5 jest bardziej zaawansowany, kwestia tego jak zostały przypisane wagi to konkretnych physics volumes (oczywiście wchodzi jeszcze kwestia solvera tych kolizji i braku zasobów na więcej iteracji przy symulowaniu na platformach docelowych, stąd jest jak jest). Zachowanie postaci w wodzie - w grze typu GTA nigdy nie zostanie to oparte o symulację fizyczną - kompletny brak sensu takiego rozwiązania. Jedyna opcja to ewentualny sim ratowników? Co do zachowania wody - w tej kwestii to domena VFX. Jeśli spodziewasz się widoczków jak w Avatarze 2 to... idź obejrzeć avatara 2. Nikt czegoś takiego szybko nie wpakuje do gry z prozaicznego powodu - (ponownie) zasoby. I fakt, że nie wpłynęłoby to absolutnie w żaden sposób na gameplay. Dym? Znów - to nie stricte moduł symulacji fizycznej w danym silniku, tylko partykli. I te już od dawna biorą pod uwagę prawa fizyki (ok, w głównej mierze grawitację, but still). W momencie gdy zacznie mieć to z punktu widzenia designu danej gry sens (i realny wkład) zacznie być robione - vide volumetryczny dym granatów dymnych w CS2.

Myślę, że przedmówca przytoczył destrukcję bo to mimo wszystko najczęstszy używany argument. Problem polega na tym, że zaawansowana destrukcja drastycznie zmienia gameplay. To niekoniecznie coś złego - można z tego zrobić i hook i kicker danej produkcji. Jednakże pozostaje pytanie czy grupa docelowa tego oczekuje i czy ewentualne środki wpompowane w taki ficzer się zwrócą - czyli czy nisza jest wystarczająco szeroka (zobacz jak świetne LA Noire ubiło devów). Kerbale na ten przykład są świetne, ale w życiu nie osiągną pułapu sprzedażowego Wiedźmina 3 czy Skyrima.

05.04.2023 08:11
ameon
ameon
75

Dev here. Szczere pytanie: po co? I jak sobie to wyobrażasz?

29.03.2023 23:02
ameon
ameon
75

Generalnie to nowy buzzword i po raz pierwszy chyba z realnymi podstawami. Rozwija się to w zastraszającym tempie, a udostępnienie tego szerszej publiczności zwyczajnie zaowocowało masą eksperymentów z ciekawymi wynikami. Poczekaj, aż copilot ms trafi do office''a oficjalnie. Pozostaje też kwestia bezpieczeństwa tej technologii, owszem, skynet - z uwagi na to jak budujemy te sieci - jest na razie poza zasięgiem, ale wcale też nie potrzebujemy uberAI, żeby zrobić sobie krzywdę. Bądź co bądź brzytwą zabijesz się równie skutecznie jak bronią palną.

24.03.2023 15:52
ameon
ameon
75

Gamedev here - nie, to nie to samo. Ten sam projekt robiony stricte na PC wywali się przy portingu na obie te konsole na zupełnie innych modułach (plus na kilku wspólnych). Porting każdej platformy estymuje się oddzielnie, mimo, że część tasków będzie wspólna dla wszystkich ale nadal nawet tak prozaiczna rzecz jak implementacja pada to inna robota dla XSx czy PSx. Sytuację troszkę ratuje korzystanie z gotowych silników jak Unity czy Unreal, ale to odziąża tylko w części. To nadal oddzielne platformy. Pomyśl o tym jak o portingu pomiędzy PC a Mac (za czasów jak stały na architekturze x86 i nV/Amd). Na papierze praktycznie identyczny sprzęt a w praktyce nic plug&play.

post wyedytowany przez ameon 2023-03-24 15:53:34
23.03.2023 13:04
ameon
3
ameon
75

Nice cherry picking. Faktem jest, że praktycznie cały świat został wyrwany z filmu. To, że zmieniono fabułę niczego nie zmienia - OPek przywalił się do rzekomego plagiatu postaci a Ty mu przyklasnąłeś. Więc trzymaj się tematu albo przyznaj się do błędu, to nie boli.

23.03.2023 12:16
ameon
2
ameon
75

Zdaję sobie sprawę, że fakty mogą fanbojów boleć, ale jest jak jest. Obie gry czerpią z Brotherhood of the Wolves, mało tego - bloodborne właściwie wszystko sobie stamtąd zabrał i wsadził na soulsy. Natomiast ocenianie niewydanej jeszcze gry przez pryzmat pojedynczych assetów to zupełnie inna liga absurdu.

23.03.2023 09:02
ameon
1
ameon
75

"Zupełnym przypadkiem" uwielbiane Bloodborne jest kalką https://www.imdb.com/title/tt0237534/?ref_=fn_al_tt_1

30.01.2023 15:38
ameon
2
ameon
75

Szczerze to przejście na 5 nic by im nie pomogło. A - jeśli projekt był już w sensownej fazie zaawansowania - znacznie utrudniłoby i wydłużyłoby pracę. Zapewne warunki licencjonowania też dostali lepsze na czwórkę. I to wciąż świetny silnik. 4.27+ umie dużo ciekawych rzeczy i jest niezłym pomostem do piątki.

27.01.2023 16:54
ameon
ameon
75

p4go oczywiście, że można. Finalny tytuł gry prawie nigdy nie pokrywa się z nazwą pod którą jest tworzony, bo często jeszcze decyzje ostateczne nie zapadły. Fakt pozostaje faktem, że praktycznie po przyklepaniu przez ''wszystkich świętych'' tytułu odpowiednie znaki i domeny powinny zostać zabezpieczone, jeszcze przed publicznym ogłoszeniem projektu. W najlepszym wypadku to czyste partactwo.

11.01.2023 14:07
ameon
1
ameon
75

I tak i nie. Galaktyke stworzono z wykorzystaniem zewnetrznego oprogramowania w oparciu o dane NASA. Proceduralnie uzupełniono to czego nie wiemy, znane obiekty są lepiej odwzorowane. Plus takie smaczki, że jak na przykład wiesz jak policzyć trajektorię Voyagerów o możesz je spotkać w grze we właściwych miejscach.

11.07.2022 14:34
ameon
ameon
75

zarzucę "u mnie działa" - ponad 4 lata 'katowany' Alienware i nadal jak nówka. OK, nie w grach, ale 100% na CPU i GPU często bywa.

01.07.2022 09:58
ameon
odpowiedz
ameon
75

Kompletnie nie rozumiem, przecież to jest teraz przepiękne! *disclaimer - grałem w poprzednie części i również się świetnie bawiłem*

21.06.2022 12:47
ameon
9
ameon
75

to nie tyle hipokryzja co pełna świadomość co daje taka technologia, w końcu sami to robią

08.06.2022 12:54
ameon
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Szkoda, że te wszystkie artykuły pomijają prozaiczną kwestię biologii. Wielu odbiorców dostaje zawrotów głowy, dezorientacji (lag jednak jest wyczuwalny), a gry projektowane na VR muszą się posiłkować atrapami znanych mechanik. Pomińmy już nawet kwestię paru procent ludzi, którzy nie są w stanie zobaczyć 3D w goglach VR. Jest to w branży znany problem i nie ma on obejścia. Dużo lepiej jest we wszelkich zastosowaniach wizualizacyjnych, ale nadal to jest i będzie nisza.

01.06.2022 11:06
ameon
ameon
75

DM OperatorDrewski ma mniej nudny content DCSowy

19.05.2022 14:16
ameon
1
odpowiedz
ameon
75

"pewne cechy kwantowej technologii" to wykorzystuje każda elektronika...

02.05.2022 09:17
ameon
ameon
75
Image

Cziczaki może nie do końca taki stary i ceglasty, ale mam do niego sentyment - Panasonic SA6 z zawrotnym 1620mAh. Dziś na tej grubości (2,5 cm) miałbyś lekko 12000mAh

16.04.2022 00:48
ameon
ameon
75

DM z tym czasem to trafiłeś w 10. Zakupiłem jeszcze w przedsprzedaży jak miało wyjść pod koniec zeszłego roku, wtedy jeszcze był czas :D samego apacza pilotuje się całkiem przyjemnie. Dużo łatwiej w moim przypadku niż hueya (o ósemce nie wspominając, bo to już w ogóle inna liga). Może to zasługa lat w EEAH/CH choć w modelu lotu to te tytuły dzielą lata świetlne.

05.04.2022 21:23
ameon
10
ameon
75

tak, bo fortnite, hellblade, rocket league, abzu, vampyr, life is strange 2, ark, pubg, a way out, tropico 6, world war 3, valorant czy hello neighbor wyglądają prawie identycznie. Ludzie, skończcie z tymi czerstwymi pierdami, to już jest nudne.

25.03.2022 12:23
ameon
odpowiedz
ameon
75

z przesiadką na inny silnik to stawiam, że zwyczajnie przemielili już wszystkich chętnych do bawienia się ich technologią. Teraz będą mielić devów UE.

14.03.2022 17:52
ameon
1
ameon
75

żadna mina, to Borell wyskoczył i sprzedał cały plan mediom.

14.03.2022 15:53
ameon
odpowiedz
ameon
75

Byłem przekonany, że MiG-29 9.12 był już potwierdzony w DCSie.

21.02.2022 20:46
ameon
1
ameon
75

ekhem uwielbiana betha... ekhem Fallout New Vegas

17.02.2022 13:21
ameon
ameon
75

Edziek jasne, piękny comeback story itepe (żeby nie było, życzę im jak najlepiej i z zainteresowaniem śledzę projekt), ale konto bankowe ma na to wywalone :) Generalnie widzę to tak, że odbudowują zaufanie, żeby potencjalny inwestor na następny projekt nie wyciągnął argumentu "jesteście spaleni". Nie mogą przecież jechać na NMS bez końca, daleko temu do GaaS. No chyba, że tak im się to pięknie sprzedało, że mogą startować z następnym, ciężko stwierdzić.

16.02.2022 20:58
ameon
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
ameon
75

Hmm swoją drogą ciekawe jak im to biznesowo wychodzi. Premiera była ponad 5 lat temu - wiadomo, wtedy trochę przytulili grosza od Sony a i pewnie sprzedaż mimo stanu była niezła, ale - no właśnie - minęło 5 lat a mają 26 pracowników na utrzymaniu. Tzn. ewidentnie granie na długi ogon im się opłaca, ale ciekawe jak długo.

16.02.2022 15:03
ameon
ameon
75

i słusznie, po co pompować ludziom ego? Plus FAA używa innego wyznacznika granicy kosmosu - wychodzi w okolicach 80km zamiast 100 jak dobrze pamiętam.

16.02.2022 14:54
ameon
ameon
75

mam podobnie. Wyjąłem to w jakimś humblu i sam nie wiem kiedy te ~40h strzeliło. Fabuła ewidentnie została pocięta razem z aktywnościami z psem (co zresztą na wystąpieniach GDC zostało potwierdzone). Klimat jednak mega fajny a system walki z batmana/shadowof pasował tu idealnie. Świetny casualowy sandbox. Poproszę to samo tylko lepiej i przy sensownej cenie w okolicy premiery biorę.

16.02.2022 11:19
ameon
odpowiedz
1 odpowiedź
ameon
75

Zeotares chyba jedynie Startopia, ale to bardziej... hmm... Theme Hospital w kosmosie (klimatem również), niż Simcity.

14.02.2022 23:34
ameon
😂
1
odpowiedz
ameon
75

Meh, słabo, poczekam aż będzie na EGS

09.02.2022 13:59
ameon
1
odpowiedz
ameon
75
Image

Cóż, są też plusy...

02.02.2022 08:19
ameon
odpowiedz
ameon
75

Informacje na swój sposób ciekawe, ale - nie wiem, może się czepiam - styl paskudny.

27.01.2022 09:17
ameon
ameon
75

z artykułu wynika, że będą koordynowali, czyli zapewne oddelegowane parę menago do nadzoru i kontroli zewnętrznych studiów babrających się z technikaliami, plus Respawn pewnie będzie miał ostateczne słowo w kwestii designu i wykonania przed przedstawieniem czegokolwiek 'górze'.

19.01.2022 09:14
ameon
ameon
75

Lepiej późno niż wcale :) gdzieś od 2018 roku na GDC motyw "you're not competing with just other games. You're competing with other distraction for peoples time" był powtarzany, wałkowany i odmieniany na wszystkie sposoby. Sony czy Nintendo zwyczajnie się łapie do tych other i tyle. Czas pokaże co z tego wyjdzie, bo na papierze ruch świetny, ale MS jakoś historii super pomysłów i megazarządzania to nie ma.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl