Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry strategiczne na PC z 2002 roku wg graczy

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 40
1 Heroes of Might and Magic III Complete
30

Heroes of Might and Magic III Complete

PC

15 stycznia 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Pakiet, Singleplayer, Turowe, PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, singleplayer, multiplayer.

Kolekcjonerska edycja trzeciej odsłony popularnej serii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, rozwijanej od 1995 roku przez studio New World Computing. W skład zestawu Heroes of Might and Magic III Complete weszła wydana w marcu roku 1999 gra podstawowa wraz z dwoma oficjalnymi dodatkami: Armageddon’s Blade i The Shadow of Death (na osobnych nośnikach). W sumie otrzymujemy więc do dyspozycji ponad 20 kampanii fabularnych oraz imponującą liczbę scenariuszy, bohaterów, potworów i artefaktów, jak również wszystkie nowości i modyfikacje wprowadzone do gry macierzystej wraz z obydwoma wspomnianymi rozszerzeniami.

10

GRYOnline

9.2

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic III Complete
2 Warcraft III: Reign of Chaos
255

Warcraft III: Reign of Chaos

PC

3 lipca 2002

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Warcraft III: Reign of Chaos to trzecia odsłona kultowej serii osadzonych w realiach fantasy RTS-ów, zapoczątkowanej w 1994 roku przez studio Blizzard. W krainie Azeroth siły ludzi, orków i nocnych elfów stawiają czoła inwazji nieumarłych, zwanych Plagą albo Nocnym Legionem. Mechanika rozgrywki czerpie z klasycznych rozwiązań cyklu, ale nie obyło się bez kilku nowości. Najważniejszą z nich jest wprowadzenie właściwych dla każdej rasy bohaterów, którzy w trakcie gry zyskują doświadczenie, a ich umiejętności specjalne są przydatnym wsparciem podczas walki. W trzeciej części gry szczególny nacisk położono na fabułę, której szczegóły poznajemy z licznych animowanych przerywników. Warcraft III posiada także zaawansowany tryb multiplayer, pozwalający na zabawę w kilku trybach rozgrywki poprzez sieć Battle.net. Dodatkową atrakcję stanowi rozbudowany edytor, pozwalający na zmianę niemal każdego elementu gry.

9.0

GRYOnline

9.0

Gracze

Oceń Grę
Warcraft III: Reign of Chaos
3 Tropico: Rajska Wyspa
6

Tropico: Rajska Wyspa

PC

9 stycznia 2002

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny, Zimna wojna.

Oficjalny dodatek do wydanej wiosną 2001 roku strategii ekonomicznej Tropico studia PopTop Software. Podczas zabawy mamy ponownie okazję wcielić się w rolę dyktatora małej, karaibskiej wysepki i stosując różne strategie działania doprowadzić do jej rozkwitu. Rozszerzenie zatytułowane Rajska Wyspa (ang. Paradise Island) wprowadza do gry ponad 20 zupełnie nowych scenariuszy, szereg niedostępnych wcześniej budynków, nowe atrakcje dla odwiedzających, a także niespotykane dotąd typy turystów. Naszą wysepkę nękają teraz groźne zjawiska meteorologiczne w typie tropikalnych burz i huraganów, a my jako dyktator zyskujemy wachlarz dodatkowych atrybutów, dzięki którym możemy wpływać na poczynania obywateli. Podobnie jak w grze podstawowej, rozgrywkę uprzyjemnia nam nastrojowa, latynoska muzyka.

8.5

GRYOnline

8.9

Gracze

Oceń Grę
Tropico: Rajska Wyspa
4 Twierdza: Krzyżowiec
237

Twierdza: Krzyżowiec

PC

24 września 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Widok izometryczny.

Kontynuacja utrzymanej w średniowiecznych realiach strategii ekonomicznej Stronghold, opracowanej przez studio FireFly w 2001 roku. Tym razem akcja przenosi nas na Bliski Wschód, w czasy wypraw krzyżowych organizowanych na przełomie XI i XII wieku. Mechanika zabawy nie zmieniła się w znaczący sposób, zaś główną nowość stanowią zupełnie nowe, wschodnie tereny oraz kilka drobnych zmian w mechanice rozgrywki m.in. konieczność dbania o mocno ograniczone zapasy wody. Twórcy przygotowali cztery kampanie, w których możemy stanąć na czele dowodzonych przez Ryszarda Lwie Serce europejskich rycerzy lub arabskich wojowników pod przewodnictwem Saladyna. Szeroki wachlarz jednostek bojowych wzbogacono o całkiem nowe, charakterystyczne dla każdej ze stron. W grze pojawił się jeszcze większy asortyment wymyślnych machin oblężniczych oraz środków obronnych, stosowanych w konfrontacji z przeciwnikami. Wprowadzono także funkcjonalny edytor własnych scenariuszy oraz nowy tryb rozgrywki: skirmish mode.

7.5

GRYOnline

8.8

Gracze

Oceń Grę
Twierdza: Krzyżowiec

Top-listy z grami z tego rankingu

5 Kozacy: Powrót na Wojnę
36

Kozacy: Powrót na Wojnę

PC

25 września 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Drugi oficjalny dodatek do gry Kozacy: Europejskie Boje, strategii czasu rzeczywistego od ukraińskiego studia GSC Game World osadzonej w czasach opisanych w sienkiewiczowskiej Trylogii. Kozacy: Powrót na Wojnę to samodzielne rozszerzenie, które oprócz nowej zawartości oferuje kampanie z oryginalnej gry Kozacy: Europejskie Boje oraz pierwszego dodatku Kozacy: Sztuka Wojny. Nie brakuje nowości: drugie rozszerzenie wprowadza kolejne 100 misji w trybie dla jednego graczu, dwie grywalne nacje(Szwajcarzy i Węgrzy) z unikalnymi budynkami i jednostkami, a także dodatkowy rodzaj wojsk dla Turcji i Algierii: dosiadających wielbłądów Beduinów. Tradycyjnie zadaniem gracza jest rozbudowa miast, rozwój technologiczny i handel, werbowanie wojsk, prowadzenie wojen, dyplomacja itd. W sumie możemy poprowadzić do świetności 20 różnych europejskich nacji. Autorzy znacznie poprawili komputerowe A.I. oraz wprowadzili ponad 30 nowych jednostek.

8.7

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę
Kozacy: Powrót na Wojnę
6 Disciples II: Mroczne Proroctwo
96

Disciples II: Mroczne Proroctwo

PCNintendo

28 stycznia 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Strategia turowa osadzona w realiach fantasy, będąca bezpośrednią kontynuacją Disciples: Sacred Lands. Wkraczamy do magicznego świata przypominającego czasy średniowiecza, gdzie cztery rasy toczą walkę o rozległe terytoria. W porównaniu do poprzedniej części usprawniono grafikę, interfejs użytkownika, a także sztuczną inteligencję przeciwników. Gra posiada tryb multiplayer do czterech graczy.

7.5

GRYOnline

8.6

Gracze

8.4

Steam

Oceń Grę
Disciples II: Mroczne Proroctwo
7 Industry Giant II (2002)
18

Industry Giant II (2002)

PC

28 czerwca 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Widok izometryczny.

Następca znanej symulacji ekonomicznej pozwali nam stworzyć od podstaw ogólnoświatowe imperium gospodarcze zaczynając w czasach rewolucji przemysłowej schyłku XIX wieku aż do nowoczesnych technologii końca XX wieku.

8.0

GRYOnline

8.5

Gracze

8.6

Steam

Oceń Grę
Industry Giant II (2002)
8 Kozacy: Sztuka Wojny
27

Kozacy: Sztuka Wojny

PC

21 lutego 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Pierwszy oficjalny dodatek do gry Kozacy: Europejskie Boje, strategii czasu rzeczywistego od ukraińskiego studia GSC Game World odtwarzającej realia XVII i XVIII wieku. Rozszerzenie Sztuka Wojny przede wszystkim rozbudowuje zawartość przeznaczoną dla pojedynczego gracza, choć nie zabrakło w nim szeregu zmian w trybie multiplayer. Do najważniejszych nowości należą dwie grywalne nacje: Bawarczycy i Duńczycy. Prócz nich Kozacy: Sztuka Wojny wprowadza pięć nowych kampanii, w których prowadzimy do boju takie państwa, jak Prusy, Austria, Saksonia, Algieria oraz Polska. W ich trakcie można wziąć udział w historycznych misjach i prześledzić ich alternatywny przebieg. Z kolei rozgrywka na morzu została uzupełniona o siedem statków, w tym słynną Victorię. Z innych usprawnień w dodatku Kozacy: Sztuka Wojny warto wymienić rozbudowane możliwości tworzenia zespołów złożonych zarówno z graczy, jak i AI, bardziej intuicyjny interfejs, edytor map oraz możliwość nagrywania meczy i odtwarzania powtórek.

8.5

Gracze

8.2

Steam

Oceń Grę
Kozacy: Sztuka Wojny
9 Robin Hood: Legenda Sherwood
201

Robin Hood: Legenda Sherwood

PC

12 listopada 2002

Strategiczne, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Taktyczne, Widok izometryczny.

Kolejna taktyczna strategia twórców Desperados, studia Spellbound Interactive. Fabuła gry Robin Hood: Legenda Sherwood przenosi nas w realia średniowiecznej Anglii i koncentruje się na losach najsłynniejszego rozbójnika wszech czasów oraz jego walce, toczonej w imię honoru i sprawiedliwości z lokalnymi władzami. Podczas zabawy stajemy na czele drużyny, w której oprócz samego Robin Hooda znaleźli się również tacy bohaterowie, jak Mały John, braciszek Tuck czy piękna Marian, a każdy z nich dysponuje oczywiście swoimi własnymi, unikalnymi umiejętnościami. Mechanika zabawy wykorzystuje rozwiązania znane z serii Commandos czy wspomnianego Desperados: Wanted Dead or Alive, a podczas 40 nieliniowych misji, połączonych interesującym wątkiem fabularnym, zajmujemy się wykonywaniem zróżnicowanych zadań: począwszy od infiltracji, poprzez ratowanie towarzyszy z opresji, aż po klasyczne ataki (np. przejęcie konwoju) i strategiczną walkę o zdobycie fortecy.

7.2

GRYOnline

8.5

Gracze

6.7

Steam

Oceń Grę
Robin Hood: Legenda Sherwood
10 Age of Mythology
32

Age of Mythology

PC

31 października 2002

Strategiczne, Mitologia, Mitologia egipska, Mitologia grecka, Mitologia nordycka, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Widok izometryczny.

Strategia rozgrywająca się w starożytności przesączonej grecką mitologią. Wcielamy się w przywódcę jednej z kilku cywilizacji i dbamy o jej rozwój. Specyfika gry sprawia, że często walczymy z mitologicznymi stworami i wchodzimy w układy z bogami. Od strony rozgrywki tytuł posiada wszelkie cechy serii Age of Empires – warstwę ekonomiczną, militarną, czy chociażby technologiczną.

8.7

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Age of Mythology
11 Medieval: Total War
63

Medieval: Total War

PC

21 sierpnia 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Średniowiecze, Turowe.

Kontynuacja epickiej gry strategicznej studia Creative Assembly z 2000 roku. Medieval: Total War przenosi nas z terenów Dalekiego Wschodu w nieco bliższe nam realia średniowiecznej Europy, gdzie przychodzi nam stanąć na czele jednego z dwunastu najsilniejszych mocarstw tego okresu. Podobnie jak jej poprzedniczka, produkcja łączy elementy czysto militarne z handlem, dyplomacją i zarządzaniem surowcami. Część, w której zarządzamy naszymi włościami, zrealizowana została w systemie turowym; rozwijamy własne imperium, budując zamki, tworząc alianse, ustalając szlaki handlowe, opracowując nowe wynalazki i rozwijając naszą potęgę militarną. Bitwy rozgrywane są zaś w czasie rzeczywistym, w całkowicie trójwymiarowym otoczeniu, a podczas potyczek w akcji zobaczyć możemy nawet 10 tysięcy jednostek. Dostępne w grze kampanie fabularne oparte zostały na wydarzeniach historycznych i podzielone na trzy części, rozgrywające się we wczesnym, środkowym i późnym średniowieczu.

9.2

GRYOnline

8.4

Gracze

7.1

Steam

Oceń Grę
Medieval: Total War
12 Warlords: Battlecry II
54

Warlords: Battlecry II

PC

12 marca 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Warlords: Battlecry II jest kontynuacją wydanej w 2000 roku strategii czasu rzeczywistego (RTS) z elementami cRPG, stworzonej przez ekipę deweloperską Strategic Studies Group. Akcja gry osadzona została w fantastycznym świecie Etherii, targanym przez konflikt, w którym uczestniczy 12 ras. Gracz wybiera frakcję, której poczynaniami będzie kierował poprzez postać głównego bohatera.

8.0

GRYOnline

8.4

Gracze

Oceń Grę
Warlords: Battlecry II
13 Earth 2150: Lost Souls
12

Earth 2150: Lost Souls

PC

7 stycznia 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Polskie, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Kontynuacja słynnych strategii czasu rzeczywistego Earth 2150: Escape from the Blue Planet oraz Earth 2150: The Moon Project. Do zagłady naszej planety zostało już bardzo mało czasu - czy zdążysz wywalczyć sobie miejsce w kosmicznych wahadłowcach stanowiących jedyną ucieczkę z Ziemi?

7.5

GRYOnline

8.3

Gracze

Oceń Grę
Earth 2150: Lost Souls
14 Port Royale
37

Port Royale

PC

14 czerwca 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.

Strategia przenosząca graczy na tereny Karaibów, do czasów największego rozkwitu piractwa, tj. od XVI do XVII wieku. Łączy ona cechy Patrician II oraz dawnego przeboju Pirates, przy czym główny nacisk kładzie na przygodę, bitwy morskie i walkę.

8.5

GRYOnline

8.2

Gracze

Oceń Grę
Port Royale
15 Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
13

Dragon Throne: Battle of Red Cliffs

PC

26 marca 2002

Strategiczne, Chiny, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Starożytność.

Strategia czasu rzeczywistego z rozbudowanymi elementami ekonomicznymi. Akcja przenosi nas do starożytnego Imperium Chińskiego, w czasy, gdy wojna podzieliła państwo na trzy księstwa - Shu, Wei i Wu. Gracz wciela się w rolę jednego z trzech władców księstw, a jego zadaniem jest zjednoczenie Chin.

8.2

Gracze

Oceń Grę
Dragon Throne: Battle of Red Cliffs
16 Cultures 2: Bramy Asgardu
27

Cultures 2: Bramy Asgardu

PC

18 maja 2002

Strategiczne, 2D, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze, Widok izometryczny, Wikingowie.

Kolejna część serii opowiadającej o podbojach cywilizacji wikingów. Poprzednio w Cultures: Discovery of Vinland nasi dzielni bohaterowie podbijali kontynent amerykański, tu zaś zaczynają rozszerzać swe wpływy na Europę i Środkowy Wschód.

6.5

GRYOnline

8.2

Gracze

Oceń Grę
Cultures 2: Bramy Asgardu
17 Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika
15

Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika

PC

12 czerwca 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Przenieś się w świat pełen magii, fantastycznych potworów i smoków. Zostań władcą jednej z wielu charakterystycznych nacji i tak pokieruj jej działaniami by pokonała wszystkich zagrażających jej wrogów oraz przywróciła harmonię w świecie.

7.5

GRYOnline

8.2

Gracze

8.3

Steam

Oceń Grę
Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika
18 RollerCoaster Tycoon II
25

RollerCoaster Tycoon II

PC

14 października 2002

Strategiczne, 2D, Budowa wesołego miasteczka, Ekonomiczne, Sandbox, Singleplayer, Widok izometryczny.

RollerCoaster Tycoon II to sequel jednej z najlepiej sprzedających się strategii ekonomicznych w historii, w którym ponownie zarządzamy parkiem rozrywki konstruując niesamowite kolejki i inne atrakcje.

8.0

GRYOnline

8.2

Gracze

Oceń Grę
RollerCoaster Tycoon II
19 Hegemonia: Żelazne Legiony
43

Hegemonia: Żelazne Legiony

PCMobile

13 listopada 2002

Strategiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Stworzona przez węgierski zespół Digital Reality kosmiczna strategia czasu rzeczywistego 3D czerpiąca pomysły z serii Imperium Galactica oraz z gry Homeworld. Historia przenosi nas w odległą przyszłość, do roku 2104 i opowiada o konflikcie ziemskiego rząd z położonymi na innych planetach koloniami.

6.9

GRYOnline

8.1

Gracze

6.9

Steam

Oceń Grę
Hegemonia: Żelazne Legiony
20 Cesarz: Narodziny Państwa Środka
22

Cesarz: Narodziny Państwa Środka

PC

11 września 2002

Strategiczne, 2D, City builder, Ekonomiczne, Multiplayer, Singleplayer, Widok izometryczny.

Strategia ekonomiczna, w której budujemy i zarządzamy miastami w antycznych Chinach. Gracz ma wpływ na wszelkie aspekty działalności starożytnego miasta, m.in. podatki, rozdzielanie plonów rolnych, siły militarne, budowa monumentalnych budowli. Całość zbudowano na silniku z Ceasar III.

6.0

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
Cesarz: Narodziny Państwa Środka
21 Wyprawa na Północ
28

Wyprawa na Północ

PC

4 grudnia 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Mitologia nordycka, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Trzecia gra z przygodowo-strategicznego cyklu - Cultures. Tym razem główni bohaterowie muszą przeciwstawić się knowaniom złego boga Loki. Twórcy przygotowali dla kampanię składającą się z ośmiu głównych, rozbudowanych misji oraz szeregu map dodatkowych. Zabawę dodatkowo przedłuża edytor misji.

6.0

GRYOnline

8.1

Gracze

8.3

Steam

Oceń Grę
Wyprawa na Północ
22 Airline Tycoon Evolution
14

Airline Tycoon Evolution

PC

5 lipca 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Porty lotnicze/kontrola lotów, Samoloty, Singleplayer.

Nowe wydanie klasycznej już strategii ekonomicznej, w której zarządzaliśmy własnymi liniami lotniczymi. Oprócz nowych dziesięciu misji i szesnastu przerobionych, doszła możliwość budowy własnych samolotów i stosowania zabezpieczeń antyterrorystycznych.

6.0

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
Airline Tycoon Evolution
23 Beach Life
30

Beach Life

PC

6 września 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Singleplayer.

Beach Life to zaprawiona sporą dawką humoru strategia ekonomiczna, za której powstanie odpowiada studio Deep Red Games. Gracz wciela się w rolę zarządcy ekskluzywnego hotelu w nadmorskim kurorcie, a do jego zadań należy m.in. rozbudowa ośrodka wypoczynkowego, zapewnienie atrakcji dla turystów, zagospodarowanie plaż oraz reagowanie na różnego rodzaju katastrofy.

8.0

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
Beach Life
24 Krzyżacy
11

Krzyżacy

PC

29 kwietnia 2002

Strategiczne, Średniowiecze, Turowe.

Strategia turowa osadzona w polskich realiach historycznych, w okresie przed i po bitwie pod Grunwaldem, kiedy to rycerze Zakonu Krzyżackiego najeżdżali ziemie polskie. Możemy opowiedzieć się po obu stronach tej wojny. W grze zostały wiernie odwzorowane jednostki wojskowe i relacje sił stron konfliktu.

8.0

Gracze

Oceń Grę
Krzyżacy
25 Army Men: RTS
18

Army Men: RTS

PCPlayStationNintendo

28 maja 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego z serii Army Men, w której przejmujemy dowodzenie nad armią plastikowych, zabawkowych żołnierzyków. W tej produkcji mamy za zadanie rozprawić się ze zdrajcą naszej frakcji. Twórcy przygotowali kampanię składającą się z 15 poziomów i 8 różnych aren (umiejscowionych w domu mieszkalnym). W grze pojawia się też rozgrywka wieloosobowa.

7.9

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Army Men: RTS
26 Anno 1503: The New World
18

Anno 1503: The New World

PC

29 października 2002

Strategiczne, City builder, Ekonomiczne, Kolonizacyjne, Singleplayer, XVI wiek.

Strategia ekonomiczna ze znanej serii. Przenosimy się w niej do XVI wieku i wcielamy w dowódcę jednej z kilku frakcji. Podczas zabawy budujemy miasta, kolonizujemy nowe tereny i wchodzimy w interakcje z innymi państwami. Twórcy przygotowali 250 budynków i poprawili wiele aspektów gry, w tym chociażby sztuczną inteligencję. Kampania solowa została uzupełniona paroma dodatkowymi trybami oraz multiplayerem.

7.5

GRYOnline

7.9

Gracze

Oceń Grę
Anno 1503: The New World
27 Battle Realms: Winter of the Wolf
5

Battle Realms: Winter of the Wolf

PC

5 listopada 2002

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Samodzielny dodatek do Battle Realms, opowiadający o heroicznej walce klanu Wilka pragnącego wyrwać się z niewoli, wprowadzający gracza we wcześniejszą historię świata Battle Realms.

5.5

GRYOnline

7.9

Gracze

Oceń Grę
Battle Realms: Winter of the Wolf
28 Europa Universalis: II Wojna Światowa
52

Europa Universalis: II Wojna Światowa

PC

26 listopada 2002

Strategiczne, 20-lecie międzywojenne, Grand strategy, II wojna światowa, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Strategiczne wojenne.

Strategia czasu rzeczywistego z akcją osadzoną w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez studio Paradox Interactive. Europa Universalis: II Wojna Światowa to polski tytuł gry, która na Zachodzie ukazała się jako Hearts of Iron. Produkcja przedstawia w skali globalnej działania militarne i polityczne na przestrzeni lat 1937 – 1946. Gracz ma całkowitą swobodę w wyborze nacji, której będzie przewodził. Możliwe jest dowolne poprowadzenie akcji zbrojnych - nawet na tereny, które w rzeczywistości nie były dotknięte przez II wojnę światową. Rozgrywkę wzbogaca zaawansowany moduł opracowywania nowych, doskonalszych broni i jednostek, oraz system polityczny z historycznymi dowódcami i liderami (gra przedstawia starcie trzech ustrojów: faszyzmu, komunizmu oraz demokracji). Do dyspozycji gracza oddano 100 jednostek naziemnych, morskich i powietrznych, a także edytor scenariuszy pozwalający zaprojektować własne kampanie. Oprócz rozgrywki solowej, Europa Universalis: II Wojna Światowa oferuje tryb multiplayer.

7.5

GRYOnline

7.8

Gracze

Oceń Grę
Europa Universalis: II Wojna Światowa
29 Sudden Strike 2
26

Sudden Strike 2

PC

8 sierpnia 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Sudden Strike 2 jest kontynuacją wydanej w 2000 roku wojennej strategii czasu rzeczywistego. Deweloperzy ze studia Fireglow pozostali wierni realiom II wojny światowej, powiększając jednak obszar działań także o Azję i Pacyfik. Gracze mogą dowodzić siłami ZSRR, USA, Wielkiej Brytanii, III Rzeszy i Japonii. W porównaniu z pierwowzorem sequel odznacza się większą liczbą jednostek oraz lepszą oprawą wizualną.

7.0

GRYOnline

7.8

Gracze

8.6

Steam

Oceń Grę
Sudden Strike 2
30 Hooligans: Europejska Zadyma
44

Hooligans: Europejska Zadyma

PC

10 lutego 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Nietypowa i kontrowersyjna strategia czasu rzeczywistego, w której gracz staje się przywódcą agresywnej grupy kibiców piłkarskich. Akcja toczy się w Europie, a naszym zadaniem jest okaleczenie i zabicie wszystkich kibiców innych drużyn. Tytuł tylko dla graczy powyżej 18 roku życia.

7.8

Gracze

Oceń Grę
Hooligans: Europejska Zadyma
31 Heroes of Might and Magic IV
189

Heroes of Might and Magic IV

PC

29 marca 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Might & Magic, Singleplayer, Turowe.

Czwarta odsłona bestsellerowej serii strategicznej, zapoczątkowanej w 1995 roku przez studio New World Computing. Akcja gry przenosi nas do fantastycznego świata Jadame, znanego z gry Might & Magic VIII. Do dyspozycji graczy oddano tym razem sześć frakcji, posiadających własne typy miast, jednostek oraz technologii. Każde z nich dysponuje także oddzielną szkołą magii i może wynajmować tylko bohaterów określonej rasy. Mechanika rozgrywki uległa wielu modyfikacjom, ale i uproszczeniom. Główne z nich to likwidacja tygodniowego werbunku, zmieniony system walki oraz brak konieczności posiadania w oddziale bohatera, który sam jest jednostką i bezpośrednio uczestniczy w potyczce. Fakt ten wiąże się jednak z wprowadzeniem wielu ograniczeń, które utrudniły i uatrakcyjniły rozgrywkę. Znaczącej modyfikacji uległ silnik gry, co wpłynęło na wielkość map oraz wyraźną poprawę szaty graficznej. Po raz pierwszy w historii serii, akcja ukazana została w perspektywie izometrycznej.

7.7

GRYOnline

7.8

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic IV
32 Celtic Kings: Rage of War
22

Celtic Kings: Rage of War

PC

27 sierpnia 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Izometryczna strategia czasu rzeczywistego z elementami przygodówki i RPG. Twórcy podzielili rozgrywkę na dwa zasadnicze tryby: przygodowy i strategiczny. W pierwszym z nich dowodzimy drużyną po stronie Cezara lub galijskiego druida. Zadania strategiczne polegają na rozwijaniu wojska, wynajmowaniu najemników, zbieraniu artefaktów i podbijaniu zamków. Produkcja gwarantuje około 40 godzin zabawy.

6.5

GRYOnline

7.8

Gracze

Oceń Grę
Celtic Kings: Rage of War
33 Empire Earth: Sztuka Podboju
21

Empire Earth: Sztuka Podboju

PC

18 września 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Dodatek do znanej strategii czasu rzeczywistego zespołu Stainless Steel Studios - Empire Earth. Zawiera trzy nowe kampanie dla trybu single player, szereg nowych jednostek i budynków oraz nową epokę „Space Age Epoch”.

6.5

GRYOnline

7.7

Gracze

Oceń Grę
Empire Earth: Sztuka Podboju
34 Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
14

Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm

PC

24 września 2002

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Pierwszy oficjalny dodatek do czwartej części kultowej serii turowych gier strategicznych studia New World Computing. Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm przynosi ze sobą ponad 20 pojedynczych scenariuszy oraz 6 nowych minikampanii, których kluczową postacią jest potężny czarnoksiężnik imieniem Hexis. Kiedy wzrost jego mocy wywołuje szereg kataklizmów, niosących śmiertelne zagrożenie dla całej krainy Lodwar, czoła antagoniście stawia piątka bohaterów reprezentujących siły Ładu, Chaosu, Natury, Mocy i Życia. Opisywane rozszerzenie wprowadza także szereg innych nowości, takich jak oryginalna ścieżka dźwiękowa, 4 niedostępne wcześniej jednostki, 7 nowych budynków oraz 16 nieznanych dotąd artefaktów. Najważniejszą z nowości na gruncie mechaniki jest zaś wyczekiwany przez graczy, ulepszony tryb wieloosobowy, wprowadzający opcję gry w sieci zbliżoną do tego, co oferowały poprzednie odsłony tej popularnej serii.

4.3

GRYOnline

7.5

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm
35 Warrior Kings
49

Warrior Kings

PC

4 marca 2002

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Warrior Kings to wyprodukowana przez studio Black Cactus strategia czasu rzeczywistego (RTS), której akcja osadzona została w fantastycznej krainie Orbis. Gracz wciela się w przywódcę zniszczonego królestwa, a jego zadaniem jest przywrócić mu dawną świetność i pokonać wszystkich wrogów. Rozgrywka umożliwia toczenie widowiskowych bitew z udziałem setek jednostek.

7.5

GRYOnline

7.5

Gracze

7.1

Steam

Oceń Grę
Warrior Kings
36 Emergency 2: The Ultimate Fight For Life
31

Emergency 2: The Ultimate Fight For Life

PC

21 października 2002

Strategiczne, Katastroficzne, Singleplayer.

Druga odsłona serii gier strategicznych, która ukazuje pracę służb zajmujących się reagowaniem na katastrofy. Możemy pokierować oddziałami straży pożarnej, policji i pogotowia. Musimy zmierzyć się m.in. z karambolem drogowym i wypadkiem kolejowym, pożarem na nuklearnej łodzi podwodnej, porwaniem samolotu czy atakiem gazowym.

4.0

GRYOnline

7.4

Gracze

Oceń Grę
Emergency 2: The Ultimate Fight For Life
37 Car Tycoon
73

Car Tycoon

PC

4 stycznia 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Samochodowe, Singleplayer.

Car Tycoon to gra strategiczno-ekonomiczna, w której gracze mogą wcielić się w szefa firmy zajmującej się projektowaniem, konstruowaniem, dystrybucją oraz sprzedażą pięknych i lśniących samochodów.

7.3

GRYOnline

7.3

Gracze

Oceń Grę
Car Tycoon
38 Legion
44

Legion

PCMobile

5 czerwca 2002

Strategiczne, Historyczne, Singleplayer, Starożytny Rzym, Turowe.

Gra strategiczna będąca duchowym spadkobiercą przeboju z lat 90. zatytułowanego Centurion. Stajemy się Imperatorem starożytnego Rzymu i naszym zadaniem jest dbać o ekonomię, gromadzić surowce, utrzymywać stosunki dyplomatyczne z sąsiadami, a ostatecznie również prowadzić wojny.

4.3

GRYOnline

7.3

Gracze

Oceń Grę
Legion
39 OGame
22

OGame

PCMobile

1 stycznia 2002

Strategiczne, Internet, Kosmiczne, MMO, Przeglądarkowe strategiczne, Science fiction, Sieciowe, Zagraj za darmo.

OGame jest darmową, przeglądarkową grą strategiczną w konwencji MMO, przygotowaną i wydaną przez niemiecką firmę Gameforge. Gracze przejmują kontrolę nad niewielką planetą i rozbudowując jej potencjał gospodarczy oraz militarny starają się stworzyć międzygalaktyczne imperium.

6.2

Gracze

Oceń Grę
OGame
40 Hotel Giant
13

Hotel Giant

PC

17 maja 2002

Strategiczne, Ekonomiczne, Multiplayer, Singleplayer.

Strategia ekonomiczna stworzona przez Trevora Chan’a, twórcę serii Seven Kingdoms. Gracz staje się młodym przedsiębiorcą, którego celem jest stworzenie najlepszej sieci ekskluzywnych hoteli.

5.5

GRYOnline

5.8

Gracze

Oceń Grę
Hotel Giant

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl