Wyszukiwarka gier

Najlepsze gry strategiczne na PC z 2000 roku wg graczy

Platforma: Wszystkie PC PS5 PS4 XSX NS2 Więcej
Gatunek: Wszystkie RPG Akcji Strategiczne Przygodowe Sportowe Symulacje Zręcznościowe Bijatyki Wyścigi Logiczne Survival MMORPG Turowe Point-and-click Kooperacja Kosmiczne Soulslike Budowa miasta
Sortowanie: Popularność Ocena Ocena graczy Ocena Steam Ocena OpenCritic
Data wydania: Po premierze Nowości Przed premierą Wkrótce premiera 2026 2025 2024 2023 2022 2021 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000 1999 1998 1997 1996 1995 1994 1993 1992 1991 1990 1989 1988 1987 1986 1985 1984 1983 1982 1981
Liczba gier w rankingu: 29
1 Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
63

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

PC

22 marca 2000

Strategiczne, Elementy RPG, Fantasy, Internet, LAN, Might & Magic, Multiplayer, Singleplayer, Turowe.

Drugie i tym razem samodzielne rozszerzenie do wydanej wiosną 1999 roku strategii turowej Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. Fabuła dodatku zatytułowanego The Shadow of Death obraca się wokół nekromanty Sandro, który dla własnych korzyści manipuluje czwórką bohaterów, aby za ich pomocą połączyć dwa artefakty o potężnej mocy i uzyskać władzę nad światem. Jedynie współdziałanie wspomnianej czwórki może powstrzymać złoczyńcę od realizacji jego niecnych planów. Prócz pełnej zawartości gry podstawowej, opisywane rozszerzenie niesie ze sobą przede wszystkim siedem nowych kampanii (z możliwością wybrania poziomu trudności) oraz 38 scenariuszy, w których pojawia się m.in. 8 nowych typów terenu. Poza tym, w grze znalazło się dziesięć nowych teleportów oraz niedostępne wcześniej artefakty, wraz z zupełnie nową opcją łączenia ich w jeden "superartefakt". Całość uzupełnia kolejna garść poprawek i ulepszeń na gruncie mechaniki.

7.3

GRYOnline

9.0

Gracze

Oceń Grę
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
2 Age of Empires: Edycja Kolekcjonerska
5

Age of Empires: Edycja Kolekcjonerska

PC

2 listopada 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Pakiet kolekcjonerski gier z serii Age of Empires. W jego skład wchodzą: Age of Empires, Age of Empires: Rise of Rome, Age of Empires II: The Age of Kings oraz Age of Empires II: The Conquerors. Pieczę nad wszystkimi pozycjami sprawował niezrównany zespół Ensemble Studios. Niezależnie od wybranego tytułu, gracz wciela się w rolę przywódcy jednej z kilkunastu dostępnych cywilizacji, a zadaniem, jakie przed nim stoi, jest przeprowadzanie jej przez kolejne fazy rozwoju. Rozgrywka koncentruje się na rozbudowie miasta, pozyskiwaniu cennych surowców, opracowywaniu nowych technologii oraz na wystawianiu niezwyciężonych armii i walce z siłami przeciwnika. W starciach biorą udział zarówno piechota, jak i oddziały konnicy, skomplikowane machiny oblężnicze, a nawet jednostki specjalne pokroju kapłanów leczących naszych podkomendnych. W każdym z elementów zestawu Age of Empires: Edycja Kolekcjonerska znalazło się miejsce dla kampanii, których fabułę oparto na wydarzeniach historycznych. Obrazu całości dopełnia szczegółowa, dwuwymiarowa oprawa graficzna.

9.0

Gracze

Oceń Grę
Age of Empires: Edycja Kolekcjonerska
3 Homeworld: Cataclysm
6

Homeworld: Cataclysm

PC

30 czerwca 2000

Strategiczne, Internet, Kosmiczne, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Kontynuacja znakomitej kosmicznej strategii czasu rzeczywistego Homeworld. W dalekiej przyszłości rasa Kushan wygnana niegdyś w odległe zakątki Galaktyki wraca na swą macierzystą planetę i podejmuje walkę z nowym wrogiem, zwanym Bestią.

8.5

GRYOnline

8.8

Gracze

Oceń Grę
Homeworld: Cataclysm
4 Zeus: Pan Olimpu
38

Zeus: Pan Olimpu

PC

17 października 2000

Strategiczne, 2D, City builder, Ekonomiczne, Mitologia grecka, RTS, Singleplayer, Starożytna Grecja, Starożytność.

Kolejna strategia ekonomiczna z portfolio studia Impressions Games. W Zeus: Pan Olimpu gracze trafiają do starożytnej Grecji, a do ich obowiązków należy nie tylko kierowanie rozwojem metropolii, lecz także dbanie o potrzeby mieszkańców oraz spełnianie zachcianek bóstw.

8.0

GRYOnline

8.8

Gracze

9.6

Steam

Oceń Grę
Zeus: Pan Olimpu

Top-listy z grami z tego rankingu

5 Sacrifice
95

Sacrifice

PC

17 listopada 2000

Strategiczne, Elementy zręcznościowe, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, TPP.

Sacrifice jest strategią czasu rzeczywistego wyprodukowaną przez studio Shiny Entertainment. Akcja gry osadzona została po zakończeniu Świętej Wojny, w której 5 bóstw pokonało stwórcę. Teraz toczą one bezwzględną walkę o panowanie nad światem. Gracz wybiera jedną z frakcji i stara się przechylić szalę zwycięstwa na jej stronę. Gra stworzona została głównie z myślą o trybie multiplayer, w którym może brać udział maksymalnie czterech uczestników.

7.5

GRYOnline

8.7

Gracze

9.2

Steam

Oceń Grę
Sacrifice
6 Tzar: Ciężar Korony
105

Tzar: Ciężar Korony

PC

22 marca 2000

Strategiczne, Fantasy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Wyprodukowana przez studio Haemimont Games strategia czasu rzeczywistego w realiach fantasy. Akcja gry Tzar: Ciężar Korony osadzona została w krainie Keanor, w której po śmierci króla Roana władzę przejął Władca Ciemności wraz ze swoimi sługami. Podczas zabawy wcielamy się w syna podstępnie zgładzonego monarchy - wychowanego przez maga księcia Sartora, który staje przed zadaniem pokonania zła i przywrócenia dawnej świetności swemu królestwu. Mechanika rozgrywki bazuje na typowych rozwiązaniach gatunku, znanych choćby z kultowej serii Warcraft. W trakcie gry musimy więc sukcesywnie rozwijać nasze włości i rozbudowywać je o nowe budynki, a także gromadzić zasoby i powiększać armię, która będzie w stanie stawić czoła wojskom przeciwnika. Sposób, w jaki rozwija się nasze królestwo, zależny jest zaś m.in. od wybranej na wstępie cywilizacji (Europejczyków, Arabów bądź Azjatów) oraz wytyczonej przez nas ścieżki rozwoju (Droga Wojowników, Droga Magii, Droga Religii lub Droga Handlu).

8.6

Gracze

9.1

Steam

Oceń Grę
Tzar: Ciężar Korony
7 Submarine Titans
33

Submarine Titans

PC

28 lipca 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Submarine Titans jest strategią czasu rzeczywistego (RTS) wyprodukowaną przez studio Ellipse. Akcja gry osadzona została w przyszłości. W wyniku zderzenia Ziemi z kometą ludzkość musiała schronić się w głębinach morskich. Gracze kierują poczynaniami jednej z trzech dostępnych frakcji - Białe Rekiny, Czarne Ośmiornice lub Silikoni (obcy), starając się przejąć kontrolę nad planetą.

7.0

GRYOnline

8.6

Gracze

Oceń Grę
Submarine Titans
8 Majesty: Symulator królestwa fantasy
27

Majesty: Symulator królestwa fantasy

PC

17 marca 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, singleplayer, multiplayer.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim to strategia czasu rzeczywistego (RTS), pozwalająca graczom wcielić się w rolę władcy fantastycznego królestwa. Deweloperzy ze studia Cyberlore zadbali, by w świecie Ardanii nie brakowało wyzwań i zagrożeń. W trybie rozgrywki solowej do wykonania jest kilkanaście zróżnicowanych pod względem trudności misji. Dodatkowo gracze mogą zmierzyć się ze sobą w potyczkach multiplayer za pośrednictwem sieci LAN lub Internet.

8.6

Gracze

Oceń Grę
Majesty: Symulator królestwa fantasy
9 Earth 2150: Escape from the Blue Planet
22

Earth 2150: Escape from the Blue Planet

PC

13 czerwca 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Polskie, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Ziemię i jej księżyc czeka kosmiczna katastrofa. Jedyną nadzieją na ocalenie jest ucieczka. Ponieważ do zbudowania jednostek ewakuacyjnych potrzebne są duże ilości surowców przeżyje ten, który przejmie nad nimi kontrolę.

7.5

GRYOnline

8.6

Gracze

Oceń Grę
Earth 2150: Escape from the Blue Planet
10 Call to Power II
8

Call to Power II

PC

15 listopada 2000

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Druga odsłona cyklu turowych strategii stanowiących odpowiedź firmy Activision na serię Sid Meier’s Civilization. Naszym zadaniem jest podbój świata i stworzenie największego imperium w historii. W tym celu zarządzamy rozbudową miast, odkrywamy nowe tereny, rozwijamy technologię i dbamy o gospodarkę.

6.0

GRYOnline

8.5

Gracze

6.6

Steam

Oceń Grę
Call to Power II
11 Theocracy
35

Theocracy

PC

30 marca 2000

Strategiczne, RTS, Singleplayer.

Theocracy to wyprodukowana przez zespół deweloperski koncernu Ubisoft strategia czasu rzeczywistego (RTS), której akcja osadzona została w realiach XVI-wiecznej Ameryki Środkowej. Gracz przejmuje kontrolę nad jednym z azteckich plemion i stara się rozwinąć swoje państwo militarnie i ekonomicznie, by odeprzeć ataki hiszpańskich konkwistadorów.

7.9

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Theocracy
12 Age of Empires II: The Conquerors
24

Age of Empires II: The Conquerors

PC

25 sierpnia 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, Średniowiecze.

Pierwsze rozszerzenie do gry strategicznej czasu rzeczywistego pod tytułem Age of Empires II: The Age of Kings, opracowane przez zespół Ensemble Studios. Do dyspozycji graczy oddano pięć nowych cywilizacji (Hunowie, Majowie, Aztekowie, Koreańczycy, Hiszpanie), na potrzeby których przygotowano specjalne, historyczne kampanie. W grze pojawiają się znani z kart historii bohaterowie, pokroju Attylli, El Cida i Montezumy. Add-on wprowadza kilka nowych jednostek bojowych, takich jak choćby halabardnicy, koreańskie żółwiowe łodzie i samobójcze oddziały petard; dwadzieścia sześć nowych technologii, na czele z karawanami i zielarstwem; a także specjalne wynalazki, dostępne wyłącznie dla określonych nacji – mowa między innymi o chińskiej artylerii rakietowej. Age of Empires II: The Conquerors to również dodatkowe mapy dla trybu multiplayer, nowe rodzaje gier typu deathmatch oraz możliwość wydawania poleceń sprzymierzonym państwom kontrolowanym przez sztuczną inteligencję.

7.0

GRYOnline

8.5

Gracze

Oceń Grę
Age of Empires II: The Conquerors
13 Shogun: Total War
45

Shogun: Total War

PC

13 czerwca 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Samuraje, Singleplayer, Strategiczne wojenne, Turowe.

Opracowana przez brytyjskie studio Creative Assembly epicka gra strategiczna, przenosząca nas w czasy XVI-wiecznej Japonii. W grze Shogun: Total War jako głowa jednego ze szlachetnych rodów mamy za zadanie rozwijać własną prowincję celem zapewnienia sobie większej strefy wpływów w wyniszczonym wojną kraju. Rozgrywka toczy się niejako w dwóch aspektach, łącząc elementy strategii turowej z bitwami w czasie rzeczywistym. Podczas zabawy zajmujemy się więc rozwijaniem naszej prowincji poprzez wznoszenie nowych budynków, handel i dyplomację, wychowywanie następców oraz trenowanie armii oddanych nam samurajów. Równocześnie jednak bierzemy udział w epickich potyczkach z przeciwnikami, rozgrywających się w pełnym 3D przy udziale nawet tysięcy jednostek. Całość odznacza się sporym realizmem historycznym, a także rozbudowaną mechaniką bitew, na które wpływ mają takie czynniki, jak sposób dowodzenia, formacja, morale, zmęczenie, rzeźba terenu, pogoda czy fortyfikacje.

9.0

GRYOnline

8.4

Gracze

8.9

Steam

Oceń Grę
Shogun: Total War
14 Command & Conquer: Red Alert 2
63

Command & Conquer: Red Alert 2

PC

24 października 2000

Strategiczne, Alternatywna historia, EA Play, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer, singleplayer, multiplayer.

Pełnoprawna kontynuacja gry Command & Conquer: Red Alert, która ukazała się na komputerach PC jesienią 1996 roku. Fabuła gry kontynuuje wydarzenia zapoczątkowane w pierwowzorze, jednak tym razem na skutek tajnych rosyjskich eksperymentów dochodzi do wydzielenia się alternatywnych rzeczywistości. Gracze mogą ponownie opowiedzieć się po stronie aliantów lub zalewającej świat „czerwonej zarazy” i spróbować wpłynąć na losy świata, korzystając z szeregu zupełnie nowych możliwości. Wśród nich wyróżnić należy z pewnością całkiem nowe, futurystyczne technologie wojskowe oraz możliwość wykorzystania szpiegów, w tajemnicy infiltrujących strzeżone sekrety bazy wroga. W grze pojawia się w sumie 40 nowych misji single player oraz 30 niedostępnych wcześniej jednostek i budynków, zaś całość odznacza się wyraźnie odświeżoną oprawą, czyniącą użytek z możliwości najnowszych komputerów oraz nowoczesnych kart graficznych.

8.5

GRYOnline

8.4

Gracze

9.4

Steam

Oceń Grę
Command & Conquer: Red Alert 2
15 Kleopatra: Królowa Nilu
2

Kleopatra: Królowa Nilu

PC

28 lipca 2000

Strategiczne, 2D, City builder, Ekonomiczne, Mitologia egipska, RTS, Singleplayer, Starożytność, Widok izometryczny.

Oficjalne rozszerzenie do gry Faraon, kultowej strategii ekonomicznej od studia Impressions Games i firmy Sierra Entertainment, które ponownie przenosi gracza w świat starożytnego Egiptu. Tym razem, zgodnie z tytułem dodatku Kleopatra: Królowa Nilu, gracz przenosi się w nieco bliższe czasy. Do zadań gracza należy odpieranie wrogów, rozbudowa wspaniałych miast oraz wznoszenie historycznych monumentów, w tym słynnej Biblioteki Aleksandryjskiej czy niemniej sławnej latarni morskiej na Faros. Oprócz nowych misji w rozszerzeniu Kleopatra: Królowa Nilu pojawiają się nieznane budynki. W grze musimy zmierzyć się z rabusiami grobów oraz klęskami żywiołowymi.

8.3

Gracze

Oceń Grę
Kleopatra: Królowa Nilu
16 Kozacy: Europejskie Boje
60

Kozacy: Europejskie Boje

PC

30 listopada 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Strategia czasu rzeczywistego stworzona przez ukraińskie studio GSC Game World. Kozacy: Europejskie Boje to gra osadzona w okresie od XVI do XVIII wieku, kiedy takie państwa jak Anglia, Francja, Hiszpania, Portugalia, Saksonia, Prusy, Rosja, Wenecja, Austria, Turcja i Rzeczpospolita Obojga Narodów były potęgami mogącymi wpływać na los całej Europy. Produkcja pozwala poprowadzić jedną z 16 grywalnych nacji, z których każda posiada indywidualne cechy, jednostki, wynalazki, architekturę itd. Do zadań gracza należy gromadzenie surowców, rozbudowa miast, rozwój technologiczny, rekrutacja wojska oraz dowodzenie armiami w bitwach. Gra Kozacy: Europejskie Boje oferuje cztery kampanie złożone z kilkudziesięciu misji, w tym 12 historycznych, takich jak wojna trzydziestoletnia i walki o niepodległość Ukrainy. Możliwe jest również podjęcie współpracy bądź rywalizacji z innymi graczami przez Internet. Rozgrywka toczy się na trójwymiarowych mapach, które można generować losowo w oparciu o dodatkowe ustawienia.

7.4

GRYOnline

8.3

Gracze

7.4

Steam

Oceń Grę
Kozacy: Europejskie Boje
17 Europa Universalis
28

Europa Universalis

PC

20 października 2000

Strategiczne, Grand strategy, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Gra strategiczna firmy Paradox Development Studio, której akcja rozgrywa się na przestrzeni trzystu lat burzliwych dziejów Starego Kontynentu – od okresu Wielkich Odkryć Geograficznych (1492) po czas Wojen Napoleońskich (1792). W grze Europa Universalis możemy stanąć na czele jednego z ówczesnych mocarstw, takich jak Hiszpania, Anglia, Prusy, Francja, Portugalia a nawet Polska, a od naszych poczynań zależne są losy tego państwa oraz jego sąsiadów. Podczas zabawy mamy wpływ na rozwój armii, ekonomii czy dyplomacji, możemy odkrywać nowe lądy, pozyskiwać źródła surowców, a także walczyć lub nawiązywać sojusze z innymi mocarstwami. Mapa gry składa się łącznie z ponad 700 prowincji do podboju lub kolonizacji, a w trakcie gry spotykamy ponad 2000 faktycznych osobistości oraz wydarzeń historycznych. Twórcy postarali się też o wierne odtworzenie wyglądu wojsk, flag i heraldyki ponad 60 historycznych państw.

8.5

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
Europa Universalis
18 Earth 2150: The Moon Project
7

Earth 2150: The Moon Project

PC

29 października 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Polskie, RTS, Science fiction, Singleplayer.

The Moon Project jest kontynuacją gry Earth 2150. United Civilized States i Lunar Corporation współzawodniczą ze sobą w zupełnie nowym otoczeniu - całkiem nowe potyczki, nowe jednostki, budynki, utwory muzyczne i wiele więcej. Wbudowana możliwość gry sieciowej przez serwery EarthNet.

6.5

GRYOnline

8.1

Gracze

Oceń Grę
Earth 2150: The Moon Project
19 Heroes Chronicles: Szarża Smoków
10

Heroes Chronicles: Szarża Smoków

PC

15 listopada 2000

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Szósta odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. W grze Heroes Chronicles: Szarża Smoków nasz protagonista Tarnum wyrusza na ratunek dobrym smokom z AvLee, zniewolonym przez żądną władzy smoczą królową Mutare. Po drodze odkrywa w swych szeregach szpiega, którym okazuje się krasnolud Kurbon. Z pomocą elfiego doradcy Aspena Tarnumowi udaje się doprowadzić do ostatecznej konfrontacji z Mutare i dokonać zemsty na krasnoludzkim zdrajcy. Pod względem ogólnych założeń rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została opcji rozgrywki wieloosobowej.

8.0

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: Szarża Smoków
20 Heroes Chronicles:  Wojownicy Pustkowi
4

Heroes Chronicles: Wojownicy Pustkowi

PC

27 września 2000

Strategiczne, Fantasy, Singleplayer, Turowe.

Pierwsza odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. W grze Heroes Chronicles: Wojownicy Pustkowi cofamy się o wiele wieków, poznając głównego protagonistę cyklu – barbarzyńcę Tarnuma, który w miarę zyskiwania władzy staje się coraz większym tyranem, siejącym strach nawet wśród swoich sprzymierzeńców. Po śmierci z rąk Riona Gryphonhearta zostaje uznany niegodnym przekroczenia bram raju i jako nieśmiertelny odesłany z powrotem, aby odpokutować swe winy. Pod względem ogólnych założeń, rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została także opcji rozgrywki wieloosobowej.

8.0

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: Wojownicy Pustkowi
21 Traffic Giant
18

Traffic Giant

PC

16 lipca 2000

Strategiczne, Ekonomiczne, Internet, LAN, Multiplayer, Singleplayer.

Spróbuj swoich sił w niełatwym zadaniu prowadzeniu publicznego transportu miejskiego, zarządzając taborami autobusowymi, liniami tramwajowymi i kolejowymi oraz dbając o to aby zadowolić większość pasażerów.

7.0

GRYOnline

8.0

Gracze

7.7

Steam

Oceń Grę
Traffic Giant
22 Heroes Chronicles: Podbój Podziemi
7

Heroes Chronicles: Podbój Podziemi

PC

27 września 2000

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Druga odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. W grze Heroes Chronicles: Podbój Podziemi Tarnum zostaje wysłany przez Przodków na pomoc królowej Allison z Erathii. Aby uwolnić duszę jej ojca z tytułowych Podziemi, nasz protagonista będzie musiał połączyć siły z demonem Deezeliskiem. Nie wszystko pójdzie jednak tak, jak tego oczekiwał i aby zakończyć swą misję, Tarnum będzie musiał finalnie stawić czoła samemu demonowi. Pod względem ogólnych założeń rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została także opcji rozgrywki wieloosobowej.

8.0

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: Podbój Podziemi
23 Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
9

Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm

PC

7 marca 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Science fiction, Singleplayer.

Rozszerzenie do gry Command & Conquer: Tiberian Sun, za którego opracowaniem stoi zespół Westwood Studios. Akcja add-onu toczy się po wydarzeniach opowiedzianych w podstawowej wersji produkcji – Bractwo Nod stara się odzyskać dawną siłę, wskrzeszając CABAL, czyli niezwykle zaawansowaną sztuczną inteligencję. Ta jednak sprzymierza się z siłami GDI, a po rozbudowie potężnej armii cyborgów niespodziewanie wypowiada wojnę obu frakcjom. GDI i Bractwo Nod muszą więc połączyć siły, by stawić czoła nowemu zagrożeniu. Na Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm składa się osiemnaście nowych scenariuszy oraz kilka dodatkowych typów jednostek (takich jak choćby samobieżne działa EMP, mechy Juggernaut lub ruchome generatory maskujące). Dopełnieniem tego wszystkiego są nowe areny opracowane z myślą o wieloosobowej rozgrywce. Dodatek nie wprowadza żadnych zmian w oprawie graficznej, aczkolwiek na jego potrzeby deweloperzy przygotowali nową porcję przerywników filmowych, w których występują prawdziwi aktorzy.

7.9

Gracze

Oceń Grę
Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
24 Heroes Chronicles: Władcy Żywiołów
12

Heroes Chronicles: Władcy Żywiołów

PC

15 listopada 2000

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Piąta odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. W grze Heroes Chronicles: Władcy Żywiołów jesteśmy świadkami końca trwającego od tysięcy lat rozejmu pomiędzy Władcami Ziemi, Powietrza, Ognia i Wody. Wysłany z misją powstrzymania zemsty Żywiołów Tarnum podąża śladem wszystkich czterech władców, aby po ich pokonaniu zniszczyć również wszystkie Wrota Żywiołów, stanowiące rodzaj bram pomiędzy poszczególnymi wymiarami. Pod względem ogólnych założeń rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została opcji rozgrywki wieloosobowej.

7.9

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: Władcy Żywiołów
25 Sudden Strike
20

Sudden Strike

PC

26 października 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer, singleplayer, multiplayer.

Sudden Strike to rozbudowana strategia czasu rzeczywistego, przygotowana przez studio deweloperskie Fireglow. Akcja gry osadzona została w realiach II wojny światowej, a gracze mogą wcielić się w role dowodzących wojskami brytyjskimi, radzieckimi lub niemieckimi. Twórcy zadbali o skomplikowane, bazujące na historycznych źródłach scenariusze, rozgrywane na olbrzymich planszach i przy udziale setek jednostek.

8.0

GRYOnline

7.7

Gracze

8.8

Steam

Oceń Grę
Sudden Strike
26 Battle Isle: The Andosia War
6

Battle Isle: The Andosia War

PC

24 listopada 2000

Strategiczne, Internet, LAN, Multiplayer, RTS, Singleplayer.

Czwarta Battle Isle jest połączeniem strategi turowej ze strategią czasu rzeczywistego. Do dyspozycji są dwie kampanie po dwadzieścia misji każda, a także tryb multiplayer z darmowym serwerem Blue Byte.

6.5

GRYOnline

7.6

Gracze

Oceń Grę
Battle Isle: The Andosia War
27 Heroes Chronicles: The Fiery Moon

Heroes Chronicles: The Fiery Moon

PC

13 listopada 2000

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Czwarta odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. Fabuła Heroes Chronicles: The Fiery Moon stanowi kontynuację wydarzeń ukazanych w poprzednim epizodzie gry. Tarnum podąża śladem Vorra – jednego z trzech Przodków, który zmienił się w bezwzględnego boga wojny i uwięził dwóch pozostałych Przodków w miejscu, do którego prowadzi starożytny portal. Okazuje się, że jedynym sposobem na pokonanie Vorra jest uleczenie go z szaleństwa sokiem z Drzewa Świata. Pod względem ogólnych założeń rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została opcji rozgrywki wieloosobowej.

7.5

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: The Fiery Moon
28 Heroes Chronicles: The World Tree

Heroes Chronicles: The World Tree

PC

29 września 2000

Strategiczne, Singleplayer, Turowe.

Trzecia odsłona Heroes Kroniki, pobocznej miniserii turowych gier strategicznych w realiach fantasy, bazujących na okrojonej mechanice kultowego Heroes of Might and Magic III studia New World Computing. W grze Heroes Chronicles: The World Tree główny bohater cyklu – Tarnum – łączy siły z resztkami plemienia, którego zadaniem jest ochrona tytułowego Drzewa Świata. Mimo wysiłków zostaje ono jednak zniszczone przez boga wojny Vorra i jego armię nekromantów. Tymczasem nasz protagonista dowiaduje się, że drzewo odrodzi się dzięki Korzeniom Życia, stanowiącym system tuneli, w którym toczy się akcja epizodu. Pod względem ogólnych założeń rozgrywka nie odbiega w sposób znaczący od głównych odsłon cyklu. W odróżnieniu od nich, tu bawić możemy się jednak wyłącznie w ramach stosunkowo krótkiej kampanii fabularnej, bez możliwości rozegrania pojedynczych scenariuszy. Dodatkowo, całość pozbawiona została także opcji rozgrywki wieloosobowej.

7.5

Gracze

Oceń Grę
Heroes Chronicles: The World Tree
29 Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business
17

Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business

PC

1 grudnia 2000

Strategiczne, Singleplayer, Taktyczne, Turowe, Współczesne konflikty.

Samodzielny dodatek do turowej gry taktyczne Jagged Alliance 2. Oferuje on zupełnie nową kampanię, w której rozegramy 20 ekscytujących misji. Do boju możemy poprowadzić postacie zaimportowane z podstawki, lub zatrudnić nowych najemników. Nie zabrakło też nie widzianych dotąd rodzajów uzbrojenia.

7.0

GRYOnline

7.3

Gracze

Oceń Grę
Jagged Alliance 2.5: Unfinished Business

Jak powstaje ranking gier GRYOnline.pl

Rankingi tworzymy w sposób przejrzysty i powtarzalny. Każdy tytuł występuje w zestawieniu jako jedna pozycja, która zbiera oceny ze wszystkich swoich wersji platformowych. Listę możesz porządkować na kilka sposobów: według czterech niezależnych typów ocen albo według popularności. Żeby ranking był wiarygodny, gra trafia do zestawienia po danej ocenie dopiero wtedy, gdy zbierze odpowiednio dużo głosów lub recenzji (tzw. próg minimalnej liczby głosów). Dzięki temu pojedyncza, przypadkowa ocena nie wywinduje tytułu na szczyt.

Cztery typy ocen

Ocena GRYOnline.pl główna, redakcyjna

Średnia ważona wszystkich ocen wystawionych tytułowi: oceny recenzenta, ocen pozostałych redaktorów i pracowników GRYOnline.pl, ocen ekspertów oraz ocen wybranych graczy. Poszczególne głosy mają różną wagę zależnie od źródła – najwięcej znaczą oceny recenzenta i redakcji, nieco mniej oceny ekspertów, a najmniej oceny graczy.

ocena = SUMA(ocena × waga) / SUMA(wag) – zaokrąglana do pełnej liczby.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 5 ocen składowych.

Ocena Graczy

Średnia ze wszystkich ocen wystawionych grze przez zalogowanych użytkowników GRYOnline.pl, agregowana z poszczególnych platform na poziom całego tytułu. Ten ranking wyświetlamy na bieżąco, bazując na aktualnych danych.

Próg wejścia do rankingu: co najmniej 10 zaliczonych głosów graczy.

Ocena Steam

Zewnętrzna ocena oparta na recenzjach użytkowników platformy Steam, pobierana z oficjalnego źródła Steam i agregowana na poziom tytułu. Oceny gier aktualizujemy codziennie, ale ze względu na ogromną bazę Steam robimy to kolejno. W skrajnym przypadku pełny proces aktualizacji może potrwać do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 10 000 recenzji Steam – to celowo wysoka poprzeczka, bo Steam gromadzi bardzo dużo głosów.

Ocena OpenCritic

Zewnętrzna ocena będąca średnią z mediów i krytyków zebraną przez agregator OpenCritic. Obok wartości liczbowej prezentujemy odsetek rekomendacji oraz liczbę krytyków, którzy zrecenzowali grę. Podobnie jak na Steam, oceny z OpenCritic są aktualizowane cyklicznie. Z powodu dużej liczby gier w bazie, opóźnienie danych może wynosić do miesiąca.

Próg wejścia do rankingu: ocena dodatnia oraz co najmniej 3 recenzje krytyków OpenCritic.

Sortowanie według ocen dotyczy wyłącznie gier, które miały już premierę. Tytuły zapowiedziane lub oczekiwane porządkujemy według popularności (zainteresowania graczy).

Sortowanie według popularności

Popularność nie jest oceną jakości, lecz miarą realnego zainteresowania – opiera się na liczbie odwiedzin stron danej gry w przeciągu ostatnich 2 tygodni. Liczymy ruch z Polski, z zabezpieczeniem przed botami i wielokrotnym zliczaniem tej samej wizyty. To sortowanie nie wymaga żadnych ocen, więc obejmuje także gry przed premierą.

TOP 500 i sortowanie domyślne

Wszystkie cztery oceny prezentujemy w jednolitej skali 0–10 (z połówkami) i oznaczamy kolorem: czerwony dla 0,0–4,5, żółty dla 5,0–6,5 i zielony dla 7,0–10,0. Dzięki temu różne źródła ocen można porównywać w spójny sposób.

Pełne zasady oceniania opisujemy w naszej polityce redakcyjnej.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl