Morrowind: Pozostałe miejsca Gnaar Mok
Aktualizacja:
Abernanit

Jedyna ciekawa w tej jaskini rzecz (oprócz przeciwników) to osoba do uratowania. Ale po kolei - pokonaj przeciwników w korytarzu i idź do [1], zabij stojącą na górze Aloniseę Varys ze sztyletem. Przeszukaj okoliczne skrzynki i beczki, idź dołem do [2], zabij tam przeciwników oraz Thelamę Indaren z łukiem. Przeszukaj tą jaskinię, a dopiero potem wróć się do [3], gdzie pozbaw żywota Balis Sari (też ma sztylet). Przeszukaj to pomieszczenie i porozmawiaj z Dandsą - zaproponuj jej pomoc.
Grobowiec Rodziny Telvayn

Nie spotkasz tu szkieletów ani tym podobnych przeciwników. Na początku będziesz walczył ze szczurami - pokonaj szczura w [1], zabierz Uczniowski Wytrych oraz Diament (leżą na sarkofagach). Przejdź do komnaty w [2] - tu także rozpraw się ze szczurem, zabierz wartościowe Serce Ghula. W [3] czeka na ciebie dwóch rabusiów, którzy zrobili sobie z grobowca mieszkanie - Glaum z mieczem i Gaban z toporem. Gdy ich zabijesz, zabierz z [4] księgę Opowieść Hallgerda (podnosi o 1 umiejętność Ciężki Pancerz), przeszukaj też miejsca oznaczone [5].
Ilunibi
![Pokonaj Śniącego w [1] i przeszukaj ciało Martwego Podróżnika - znajdziesz różną broń i przedmioty zależnie od twojego poziomu - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Gnaar Mok | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/259080580.jpg)
Pokonaj Śniącego w [1] i przeszukaj ciało Martwego Podróżnika - znajdziesz różną broń i przedmioty zależnie od twojego poziomu. W [2] i [3] spotkasz jednego z następujących przeciwników : Popielny Niewolnik, Popielny Zombie, Popielny Ghul, Lunatyk. Skorzystaj z wejścia B. W [4] zostaniesz zaatakowany przez trzech przeciwników (wyżej wymienionych). Pokonaj ich i idź do [5], pokonaj jeszcze jednego i przeszukaj ciało Martwego Podróżnika. W [6] załatw Śniącego i przeciwnika, idź do drzwi w D. W [7] zabijesz Śniącego, kolejnych dwóch w [8]. Jest też tutaj Martwy Podróżnik, którego ciało przeszukaj. Idź do [9], gdzie rozwalisz jednego z wymienionych przeciwników, a [10] natomiast czeka cała trójka. Wróć się i wejdź do drzwi w E. W tej jaskini będziesz walczył z trzema rodzajami wrogów. Normalnych (czyli wymienionych wyżej) spotkasz po jednym w [11], [12] i [13]. Dodatkowo jeden przeciwnik z rodzaju tych spotykanych w grobowcach (Zjawa Przodka, Szkielet, Truposz, Kościej) w [12] oraz jeden spotykany w ruinach daedrycznych (Młokos, Żarłacz, Postrach Klanów, Atronach, Dremora, Skrzydlaty Mrok, Daedroth lub Złota Święta) w [14]. Pokonując ich dostań się do F. Trafisz do ostatniej jaskini. Normalnych przeciwników pokonasz w [15], [16] i [17], natomiast dwóch Śniących załatwisz w [18]. W [19] stoi Dagoth Gares, pokonaj go i zabierz z ciała Amulet Szóstego Rodu i Wiadomość od Dagoth Ura. Obok dzwonów leży Młotek do Dzwonów Szóstego Rodu. Przeszukaj okolice sarkofagu w [20] - znajdziesz m.in. Sebrną Laskę oraz Lewą i Prawą Pięść Randagulfa (najlepsze rękawice w grze). W [21] natomiast weź przede wszystkim Amulet Szóstego Rodu, Kościany Lewy i Prawy Naramiennik oraz Szklane Buty.
Kopalnia Jaj Band

W kopalni tej nie ma zbyt wiele ciekawych rzeczy. W [1], [2], [3] i [4] możesz spotkać Wojowników Kwama, natomiast w [5] znajdziesz Królową Kwama. Przed opuszczeniem jaskini sprawdź też [6], gdzie leży szkielet jakiegoś pechowego poszukiwacza przygód. Znajdziesz przy nim m.in. Norski Żelazny Hełm.
Mallapi
![W [1] pokonasz przeciwnika - od twojego poziomu zależy, kim będzie - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Gnaar Mok | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/259080612.jpg)
W [1] pokonasz przeciwnika - od twojego poziomu zależy, kim będzie. Idź następnie do [2] (po drodze zabijesz Postrach Klanów), gdzie rozprawisz się z Ruran Stoine ze sztyletem. Odwróć się i do [3] - po drodze pokonaj przeciwnika (i znów - zależy od twojego poziomu, kim będzie), a następnie podążaj do [4], gdzie zabijesz Giradę Teran - potrafi przyzwać Młokosa, ma przy sobie Krasnoludzki Krótki Miecz. Przeszukaj skrzynki i beczki, a potem idź do [5]. Tam zabijesz ostatniego tutaj przeciwnika, a będzie nim Marthe Arthe, czarodziejka. Przeszukaj dokładnie to pomieszczenie, znajdziesz m.in. klejnoty, złoto, zestaw profesjonalnego sprzętu alchemicznego i księgę Feyfolken III (podnosi Przywołanie o 1).
Shurinbaal

Na początku będziesz zabijał tylko przeciwników. W [1] Enjine z toporem (posiada parę elementów kościanej zbroi), w [2] Sethesi Adas z wakizashi, w [3] Talamu Setahndas z łukiem, a w [4] parę - maga Gancolma i Dovrosi Varyon z krótkim mieczem i wytrychami. Do przeszukania zostały dwie jaskinie. W [5] zabijesz Crottusa Cedusa z krótkim mieczem i czarodzieja Galtisa Serethi (potrafi przyzywać truposze). Ten ostatni ma przy sobie Amulet Oznaczenia - po zabiciu obu przeszukaj to miejsce, a następnie skocz do [6]. Tu także do pokonania czeka dwóch przeciwników - Eponis Vinipter z mieczem i Daroder Helni - też z mieczem. Ten ostatni ma przy sobie dwie cenne księgi: Lód i Chityna (podnosi o 1 Lekki Pancerz) i Księgę Bez Tytułu (podnosi o 1 Krótkie Ostrze).
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
