Morrowind: Tel Vos Vos
Tel Vos
![Na górze i na dole: w [1] i [4] stoją Tlevańscy Strażnicy, w [3], [5] i [6] - Telvańscy Strzelcy, a w [2] - Esar-Don Dunsamsi - Tel Vos | ŚWIAT - Vos | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/772138018.jpg)
Na górze i na dole: w [1] i [4] stoją Tlevańscy Strażnicy, w [3], [5] i [6] - Telvańscy Strzelcy, a w [2] - Esar-Don Dunsamsi. [7] to południowa wieża, [8] - więzienie, [9] - wieża główna, [10] - koszary i zbrojownia, [11] - północno-wschodnia wieża, a [12] - wieża: usługi. Wszystkie lokacje dokładnie opisałem poniżej.
Tel Vos, wnętrze

Uwaga! Drzwi oznaczone literami to nie bezpośrednie przejścia pomiędzy częściami tej lokacji, ale ponieważ drzwi z jednej do drugiej są na zewnątrz tak blisko siebie, że wystarczy zazwyczaj iść prosto, by dojść do następnej części, to przyjąłem taką właśnie formę. Penetrację wieży zacznij od południu wchodząc do południowej wieży. Wejdź na górę i w dolnym pokoju będzie jeden z przeciwników: Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Skrzydlaty Mrok lub Złota Święta w [1]. Na górze - w tym samym miejscu - stoi Ra'Kothre. Skorzystaj z dolnych drzwi w A, by wejść do więzieni. W [2] spotkasz Telvańskiego Strażnika, w [3] stoi Goler Andrethi, a w celi w [4] siedzi Dro'Zharim. Na podłodze w [5] znajdziesz Dziennik Berama, wpis 1. Kolejne dwa wpisy leżą na dole w [6], gdzie zeskocz (wpierw pokonując parę przeciwników - skarabeuszy lub szczurów). Wejdź do lochów w C. Pokonując przeciwników w [7] odnajdziesz czwarty wpis, a w [8] - piąty. Pokonaj Atronacha Ognia w [9], możesz pozbierać Dwemerowe Monety z [10]. Idź do [11], tu zabijesz jednego z wymienionych na początku wrogów. Dwemerowe artefakty znajdują się w [12] - aby się tam dostać, musisz się wznieść. Wyjście prowadzi do [4] na głównej mapie obszaru Vos . Idź z powrotem do południowej wieży, lecz tym razem skorzystaj z drzwi w B.
Znajdziesz się w ten sposób w głównej wieży - na górze. W [13] stoi Roiverelie Philulanie. Na stole leżą m.in.: Dwemerowy Hełm, Dwemerowy Kirys, Dwemerowe Nagolenniki, Dwemerowy Prawy i Lewy Karwasz oraz broń: Krasnoludzki Krótki Miecz, Krasnoludzka Włócznia i Krasnoludzki Młot Bojowy. Na ścianach wiszą: dwa Plany Skarabeusza Dwemerów, Plany Powietrznego Statku i Plany Anumidium. W [14] stoi Zwiewna Śmierć. Zejdź na dół - tutaj w pokoju będą Rimintil i Telvański Strażnik. Na regale leżą księgi 36 Lekcji Viveka, Kazanie 11 (podnosi o 1 Bez Zbroi) oraz Wampiry Vvardenfell, część II. Na stoliku w [15] jest Klucz do Więzienia Ces. Muzeum. Otwiera on celę obok, w której siedzi Strażnik. W [16] jest ukryty schowek ze skrzyniami i Straszliwym Ostrzem Płomieni. Wróć się na górę i wejdź do drzwi w E, aby dojść do Koszar i Zbrojowni.
Tutaj na górze możesz pogadać z Canią Mico w [17], a na dole w [18] z Cidiusem Caro i Luspinianem Hertarianem. Wejdź do drzwi w H. Znajdziesz się prawie na szczycie wieży - musisz przeskoczyć na platformę naprzeciwko, by móc wejść do komnat Aryona. Tam na początku możesz pogadać z Turedusem Talanianem w [19], który oferuje pracę (QUEST: Vos - Wymiana Handlowa). Przeszukaj ten pokój i idź dalej, omiń Telvańskiego Strażnika i idź do [20]. Jest tam zarządca wieży - Aryon. Na dole na szafie są dwie księgi: Palla, Księga I (podnosi o 1 Iluzję) i Palla, Księga II (podnosi o 1 Zaklinanie). W skrzyniach jest złoto. Wróć się teraz do H, potem do E do głównej wieży i idź do G - do wieży północno wschodniej. W pokojach w [21] - na górze jest dwóch wrogów (Kościej, Truposz, Szkielet lub Zjawa Przodka), a na dole Telvański Strażnik. Idąc w dół obszukuj szare ściany - na przedostatnim piętrze od góry w [22] są ukryte drzwi, prowadzące do schowka - będzie tam Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Skrzydlaty Mrok lub Złota Święta, a w gruzach: tarcza Sługa Azury, topór Ostatnie Namaszczenie i Stalowa Włócznia Zabójczego Pchnięcia.
Przeszukaj jeszcze dół i wróć się na górę do G. Idź do głównej wieży i tym razem skorzystaj z drzwi na dole w I - prowadzą do wieży usługowej. Na górze w [23] stoi Telvański Strażnik, a w [24] dwie osoby. Andil handluje miksturami i składnikami, posiada 400 złota. Milar Maryon robi to samo, ale posiada 499 złota i dodatkowo sprzedaje zaklęcia. Po prawej stronie Andila są ukryte drzwi prowadzące do schowka. Zejdź na dół. Tutaj znów jest Telvański Strażnik oraz dwie osoby. Mirvon Andrethi (może cię pouczyć Skradania się, Walki Wręcz i Akrobatyki) oraz Alenus Vendu (handluje magicznymi przedmiotami i pergaminami, ma 1300 złota, oferuje zaklinanie przedmiotów). Na półce obok leżą: Kościana Klamra Kolczastej Pięści, Kościany Karwasz Kolczastej Pięści, Pierścień Drugiej Bariery, Dwemerowy Złowieszczy Miecz, Szata Trującego Lustra i Szata Odporności na Mróz (resztę możesz zakupić u handlarki). W pokojach na dole i górze nie ma nic ciekawego.
- The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry
- Morrowind: Morrowind - atlas gry
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
zawsze tak było Panie Juniorze :>
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
