Morrowind: Balmora - Eydis Płonące Oko
Balmora - Eydis Płonące Oko
Gildia wojowników znajduje się w Balmora , Balmora, południowa część w [10]. Zleceniodawczynią jest tutaj Eydis Płonące Oko, która stoi na pierwszym piętrze. Ona będzie cię awansować i wydawać odpowiednie rozkazy - wystarczy zagadać o jedno lub drugie. Jeśli chodzi o nagrody, to różnie z tym bywa - czasami wydaje ona, czasami inna osoba.
1. Szczur Jaskiniowy - proste i szybkie zadanie polegające na eksterminacji szczurów. Udaj się do Domu Drarayne Thelas w [5] w Balmora , Balmora, zachodnia część. Porozmawiaj z nią o szczurach, a dostaniesz Klucz do Magazynu. Wejdź do jej pokoju i zabij jednego szczura. Pozostałe dwa są w magazynie na górze - wyjdź z mieszkania i skorzystaj ze schodów po lewej. Gdy trójka szczurów będzie martwa, porozmawiaj ponownie z Drarayne Thelas, a dostaniesz od niej 100 złota. Wróć do gildii wojowników i złóż raport Eydis Płonące Oko.
2. Złodzieje Jaj - kolejnym celem są złodzieje jaj. Idź do Hla Oad , Kopalnia Jaj Shulk. Przejdź przez kopalnię do drzwi w A - potem przez obóz górników do drzwi w C. Gdy je przekroczysz, zostaniesz zaatakowany przez złodziei Daynilę Valas i Sevila Othan w [6]. Zabij ich i wróć się do Eydis Płonące Oko. Nagrodą będzie 100 złota i 4 Duże Przywrócenia Kondycji.
3. Wysłannicy Telvanni - znów musisz zabijać, tym razem czterech wysłanników Rodu Telvanni, którzy najprawdopodobniej sabotują kopalnię w Calderze. Pierwszy z nich - Alveleg - stoi na mapie głównej obszaru Caldera w [1] (uzbrojony jest w łuk). Porozmawiaj z nim o wysłannikach, a zaatakuje cię sam. Potem wejdź do jaskini obok - Caldera , Ashanammu. W [1] znajduje się troje przeciwników - Alynu Aralen z Żelaznym Mieczem Lodu, Sathasa Nerothren z laską i Fothyna Herothran z krótkim mieczem. Żadna z nich nie ma zbroi, więc szybciutko padną od ciosów (wyjaśni się też kolejna tajemnica - Fothyna nie jest kobietą, wystarczy zdjąć jej / jemu hełm... transwestyta, czy co?). Gdy je zabijesz, wróć się do Eydis Płonące Oko. Nagrodą będzie 400 złota.
4. Księga Szyfrów - twoim celem jest pewna Zaszyfrowana Księga, którą posiada Sottilde. Stoi ona tuż przy drzwiach wejściowych w środku Oberży Pod Południowym Murem w [4] - obszar Balmora , Balmora, zachodnia część. Spróbuj pochlebstwem lub łapówkami podwyższyć jej nastawienie do 70, a wtedy odda ci księgę. Dostaniesz za nią od Eydis Płonące Oko 50 złota.
Uwaga! Jeśli należysz do Gildii Złodziei, to Sottilde nie da ci książki w ogóle. Musisz więc wtedy sprowokować ją (czarem lub obelgami) do ataku, a po zabiciu odebrać książkę.. tyle, że teraz, aby znów przyłączyć się do Gildii Złodziei, będziesz musiał zapłacić 1000 złota. Jest na szczęście inny sposób (jeśli chcesz wykonywać zadania dla obu gildii). Wykonaj zadanie numer 2 dla Dżentelmena Jima Stacey'ego dla Gildii Złodziei, a to zostanie wtedy przez Eydis Płonące Oko pominięte.
5. Spłata Długu - nie mogło zabraknąć zadania tego typu. Dostań się do miasta Suran , Suran, a następnie skieruj kroki do Domu Rozkoszy Cielesnych Desele w [7]. W środku porozmawiaj ze stojącą za ladą Helviane Desele. Używaj gróźb, pochlebstw lub łapówek (zależy, w czym jesteś dobry), aż w końcu zadłużona kobieta ugnie się i odda ci 200 złota. O wszystkim poinformuj Eydis Płonące Oko, a wpadnie ci też twoja działka - 100 złota.
6. Nagroda za Głowę - w mieście jest ork płci żeńskiej, za którego wyznaczona jest nagroda. Idź do Balmora , Balmora, wschodnia część - do domu Dury gra-Bol w [3]. Stoi ona na schodach. Zabij ją po prostu (nie będzie stanowić problemów) i wróć się do Eydis Płonące Oko po nagrodę - 250 złota.
7. Orkowie w Daedrycznych Ruinach - po więcej informacji odwiedź Farmę Alofa w [6] na obszarze Pelagiad . Alof ze Wschodu opowie ci więcej o orkach. Teraz skieruj kroki do Marandus , Ashunartes. W kaplicy są dwa zejścia do środka - [7] prowadzi na górę, a [6] na dół. Wejdź na górę i pokonaj Burub gra-Bamog z toporem w [1]. Nie musisz zabijać orków na dole - możesz już wrócić do Eydis Płonące Oko po odbiór nagrody - 500 złota.
8. Banda Verethi - na rozbicie czeka kolejna grupa bandytów w Pelagiad , Mannammu. Na początku czekają cię dwie potyczki - z Eną z toporkiem w [1] i Uviseą Benethran ze sztyletem w [2]. Idź do [3] - pokonaj Selvię Famalius z claymorem i czarodzieja Penalda z [4]. Wejdź schodkami do skalnego korytarza, który zaprowadzi cię do [7]. Pokonaj łuczniczkę Thalureę Thirvayn, przeszukaj jej posterunek i skieruj kroki do [8]. Jest tu Dovres Verethi z krótkim mieczem, przywódca bandytów. Po zabiciu wróć się do Eydis Płonące Oko po odbiór nagrody w wysokości 1000 złota.
9. Groźna Istota - udaj się do Pelagiad , Grobowiec Rodziny Sarano. Twoim celem jest pewna "groźna istota". Truposza, Kościeja, Szkielet lub Zjawę Przodka - zależnie od poziomu - spotkasz w [1], [2], [4] (tu dwóch), [7] i [8]. W popielnym kole w [3] jest Klucz do Grobowca Sarano - idź z nim do [5], gdzie jest Żarłacz (ma przy sobie Ebonowy Hełm Sarano). Zabij go i odbierz nagrodę - 1000 złota.
- The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry
- Morrowind: Poradnik do gry Morrowind - Questy
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
zawsze tak było Panie Juniorze :>
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
