Morrowind: Pozostałe miejsca Tel Branora
Aktualizacja:
Almurbalarammi
![Pierwszą rzeczą będzie oczywiście pozbycie się wrogów (a jest ich pięciu) - w [1] Stlubo Otiustiris z krótkim mieczem, w [2] rzucająca zaklęcia Methulu Ienith, w [3] czarownik Terer Helothan, w [4] kolejny mag - Camas, a wreszcie w [5] odziana w stalową zbroję Aralosea Romori z toporem (ma przy sobi - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198846.jpg)
Pierwszą rzeczą będzie oczywiście pozbycie się wrogów (a jest ich pięciu) - w [1] Stlubo Otiustiris z krótkim mieczem, w [2] rzucająca zaklęcia Methulu Ienith, w [3] czarownik Terer Helothan, w [4] kolejny mag - Camas, a wreszcie w [5] odziana w stalową zbroję Aralosea Romori z toporem (ma przy sobie księgę Sztuka Magii Wojennej, która podnosi Zniszczenie o 1). W [6] jest ołtarz - leżą na nim jakieś rzeczy, Diament i skrzynia. Gdy otworzysz skrzynię, pojawi się Dremora.
Ashirbadon

Upewnij się - zanim tutaj wejdziesz - że masz w zanadrzu jakieś mikstury wznoszenia. Pokonaj Atronacha Mrozu w [1], zeskocz na dół, zabij Dremorę w [2] i sprawdź, co jest w skrzyni - a jest tam m.in. Stary Klucz. Wznieś się do drugiego korytarza prowadzącego do tej jaskini i skieruj kroki do [3] - pokonasz tam kolejnego Atronacha Mrozu, natomiast za drzwiami w [4] czeka Atronach Burz. Ostatnim przeciwnikiem będzie Vindamea Drethan w [5] - rzuca zaklęcia, posiada Zabójcze Ostrze Jadu i Pierścień Władzy. Przeszukaj jej siedzibę - w [6] są m.in. dwie cenne księgi: Odpowiedź na Mowę Bero (podnosi o 1 Zniszczenie) i Gra Przy Kolacji (podnosi o 1 Alchemię).
Grobowiec Rodu Hlaalu

Wbrew oczekiwaniom grobowiec tego wielkiego rodu bardzo mnie rozczarował. Jedyne rzeczy, jakie tu są to przeciwnicy (Kościej, Szkielet, Truposz lub Zjawa Przodka) w [1], [2], [6] i [7] oraz skrzynie (duże i małe) w [3], [4], [5] i [8].
Grobowiec Rodziny Arano
![Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok będzie w następujących miejscach: [1], [2], [3], [4], [5], [6] i [8] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198893.jpg)
Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok będzie w następujących miejscach: [1], [2], [3], [4], [5], [6] i [8]. Najpierw idź do [3], przeszukaj skrzyneczki, potem do [4] - na sarkofagu leży Klucz do Grobowca Arano. Z kluczem udaj się do [7], w rogu znajdziesz Klucz do Skrzyni w Grobowcu Arano. Są tu prócz tego skrzyneczki oraz leżąca na sarkofagu księga 36 Lekcji Viveka, Kazanie 12 (podnosi o 1 Ciężki Pancerz).
Grobowiec Rodziny Arys
![Kościej, Truposz, Szkielet lub Zjawa Przodka będzie w [1], [2], [6] i [8] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198908.jpg)
Kościej, Truposz, Szkielet lub Zjawa Przodka będzie w [1], [2], [6] i [8]. Miejsca, w których są skrzynie, skrzynki, beczki, urny i worki to [1], [3], [4], [5], [6], [7] i [8]. Nie ma tu poza tym nic ciekawego.
Grobowiec Rodziny Beran
![Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok będzie w [1], [2], [4], [5] i [7] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198924.jpg)
Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok będzie w [1], [2], [4], [5] i [7]. Atronach Mrozu, Atronach Ognia lub Atronach Burz czeka w [6]. Pod gruzami w [3] jest skrzynia, w [6] leżą Zwłoki, a w [7] są skrzynie i przedmioty: Diament, Szmaragd, Serce Daedry i Szklany Miecz Jadu.
Grobowiec Rodziny Marvani, Tukushapal
![Na początku pokonasz Kościeja, Szkielet, Zjawę Przodka lub Truposza w [1], [2], [3] i [4] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198940.jpg)
Na początku pokonasz Kościeja, Szkielet, Zjawę Przodka lub Truposza w [1], [2], [3] i [4]. Wyciągnij z popielnego koła w [5] (bliżej tylnej ściany) Klucz do Grobowca Marvani i przeszukaj skrzynie. Przeszukaj też mały pokoik w [6] i zejdź krętymi schodami na sam dół, do A. Znajdziesz się w Tukushapal. W labiryncie są same Szkielety - w [7], [8], [9], [10], [11] i [12]. Pokonując je, przejdź przez labirynt do drzwi w B. W [13] na łódce leżą Zwłoki. Na nich: Ebonowy Lewy i Prawy Karwasz, Cesarski Hełm ze Smoczej Łuski, Cesarski Kirys ze Smoczej Łuski, Pawęż ze Smoczej Łuski. Obok nich: skrzynie, Srebrny Miecz Błyskawic i topór Pocałunek Sztormu. Na dnie w [14] są trzy skały z Rudą Ebonu. Na górze - dokładnie w tym samym miejscu (na brunatnym kole) znajdziesz skrzynię, Dedryczny Młot Bojowy i hełm Daedryczne Oblicze Boga.
Grobowiec Rodziny Redas
![Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok będzie w [1], [2], [3], [4], [6] i [7] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198955.jpg)
Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok będzie w [1], [2], [3], [4], [6] i [7]. Przeszukaj urny w pokoju w [1], potem wejdź do tego w [3] - przy popielnym kole leży Czara Redas i Szata Czynów Redasa. Wyjdź stąd i przez korytarz dojdź do pomieszczenia z wodą. W [4] i [5] są skrzynie i worki. Wskocz do wody i popłyń do ostatniej sali. Pokonaj parę przeciwników, przeszukaj skrzynię w [7] - możesz potem zabrać Wojenny Topór Redas leżący w [8].
Grobowiec Rodziny Releth
![Kościej, Truposz, Szkielet lub Zjawa Przodka będzie w [1], [3] i [4] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198971.jpg)
Kościej, Truposz, Szkielet lub Zjawa Przodka będzie w [1], [3] i [4]. Velothiańska Tarcza stoi oparta o sarkofag w [2], a na sarkofagu w [4] leży Ciało Martwego Żołnierza. W [5] są skrzynie.
Grobowiec Rodziny Savel
![W [1], na dziesiątym schodku od góry, po prawej stronie (patrząc na szczyt schodów) leży Klucz do Grobowca Savel - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769198987.jpg)
W [1], na dziesiątym schodku od góry, po prawej stronie (patrząc na szczyt schodów) leży Klucz do Grobowca Savel. Kościej, Szkielet, Truposz lub Zjawa Przodka będzie w [2], [3], [4], [5] i [6]. W pomieszczeniu w [2] znajdziesz Redorański Hełm Założyciela, Księgę Bez Tytułu (podnosi o 1 Krótkie Ostrze) i Kościany Długi Łuk. W [6] jest jedna skrzynia.
Grota Mul
![Oprócz standardowej wody, Pereł w małżach i ryb w [1] na dnie leży Topielec, którego ciało można przeszukać - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199002.jpg)
Oprócz standardowej wody, Pereł w małżach i ryb w [1] na dnie leży Topielec, którego ciało można przeszukać.
Kopalnia Jaj Abebaal
![Robotnik Kwama, Zwiadowca Kwama lub Wojownik Kwama będzie w następujących miejscach: po jednym w [1] i [5] i po parze w [2] i [6] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199018.jpg)
Robotnik Kwama, Zwiadowca Kwama lub Wojownik Kwama będzie w następujących miejscach: po jednym w [1] i [5] i po parze w [2] i [6]. W [6] jest także Królowa Kwama. W [3] stoją niewolnicy: Seen-Rei, J'Dato, Dan-Ru i Eleedal-Lei. Pozostali niewolnicy są w [4] (Dro'Zah) i [5] (Ahnarra). W skrzynce obok królowej w [6] znajdziesz m.in. Klucz Niewolniczy z Abebaal.
Kopalnia Jaj Eretammus-Sennammu

Bardzo nieciekawa kopalnia. Wojownik Kwama, Zwiadowca Kwama lub Robotnik Kwama będzie w [1], [2], [3] i [4]. Królowa Kwama znajduje się w [5].
Kumarahaz
![Idź do [1], pokonaj tam Adila Norvayna z maczugą, potem do [2], gdzie znajduje się Daynila Andrano ze sztyletem - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199049.jpg)
Idź do [1], pokonaj tam Adila Norvayna z maczugą, potem do [2], gdzie znajduje się Daynila Andrano ze sztyletem. Odwiedź jaskinię w [3], zabij Idulę Moren z długim mieczem i przeszukaj jej siedzibę. Skieruj następnie kroki do [4], zabij Tanura Llarama z tanto, przeszukaj skrzynki i beczki obok. Zejdź do [5], pokonaj nieuzbrojonego Alvosa Sadri i przeszukaj to miejsce, a następnie te oznaczone [6] i [7]. Na górze w [8] jest w rogu skrzynia, kolejna znajduje się pod wodą w [9]. Leży na niej Srebrny Claymore.
Maba-Ilu
![W [1] stoi rzucająca zaklęciami Voneri Renim - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199065.jpg)
W [1] stoi rzucająca zaklęciami Voneri Renim. W [2] Młokos, Żarłacz, Postrach Klanów, Atronach, Dremora, Daedrtoh, Skrzydlaty Mrok lub Złota Święta. W [3] na ziemi i na suficie są trzy skały: z Rudą Ebonu, z Surowym Szkłem i z Diamentami. W [4] jest kolejna czarodziejka - Faire. Przeszukaj jej siedzibę, jest tu m.in. księga Feyfolken III (podnosi o 1 Przywołanie).
Masseranit
![Najpierw w [1] pokonasz Khagrę gro-Lurkula z toporem, a następnie zejdziesz do [2] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199080.jpg)
Najpierw w [1] pokonasz Khagrę gro-Lurkula z toporem, a następnie zejdziesz do [2]. Jest tu mnóstwo skrzyń i beczek, ale najpierw trzeba pokonać Pritię Plalocius z długim ostrzem. Idź do [3], zabij Alavesę Samori z krótkim ostrzem, wróć się, idź do [4] i zabij rzucającego zaklęcia Davisa Nelarama, a następnie przeszukaj jego siedzibę w [5]. Jest tu m.in. księga Groza na Zamku Xyr (podnosi o 1 Zniszczenie). Na końcu odwiedzisz siedzibę Pilpera Muspidius (jest nieuzbrojony, lecz może korzystać z jakichś magicznych przedmiotów), zabijesz właściciela i przeszukasz to, czego pilnował.
Mawia

Wieża ma cztery kondygnacje. Na pierwszej (i dolnej) w [1] będzie Kościej, Truposz, Zjawa Przodka lub Szkielet. To samo na dole w [3], a [2] leżą natomiast Zwłoki. Idź na górę pokonując przeciwników, aż trafisz do pokoju w [2] - po prawej będzie trochę skrzynek, a za drzwiami skrzynie chronione przez parę przeciwników. Na przedostatniej kondygnacji w [1] i [3] jest po jednym przeciwników. Na samej górze w [2] "urzęduje" mag Delvam Andarys - ma przy sobie miecz Shimsil i Pierścień Regeneracji. Na półce z książkami są dwie interesujące księgi: Palla, Księga I (podnosi o 1 Iluzję) i Palla, Księga II (podnosi o 1 Zaklinanie). Możesz przeszukać skrzynie w [3], jest tu także para Zwłok.
Rissun
![Popielny Niewolnik, Popielny Ghul, Popielny Zombie, Spaczony, Zarażony Spaczeniem lub Lunatyk będzie w [1], [2] i [6] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199112.jpg)
Popielny Niewolnik, Popielny Ghul, Popielny Zombie, Spaczony, Zarażony Spaczeniem lub Lunatyk będzie w [1], [2] i [6]. Śniący są w [4] (dwóch) i [5] (jeden). W [3] leżą Zwłoki - aby się do nich dostać musisz wpierw wspiąć się lub wlecieć do wyżej położonego korytarza, a później wykonać serię skoków nad lawą. Młotek do Dzwonów Szóstego Rodu leży głęboko w ziemi za dzwonami w [6], natomiast wysoko pod sufitem jest nisza skalna w [7]. Znajduje się tam skrzynia z cennymi przedmiotami.
Yakanalit
![W [1] zabijesz Hurolfa z toporem, w [2] Tininnusa Scinię z długim ostrzem - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Tel Branora | TES III Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/769199127.jpg)
W [1] zabijesz Hurolfa z toporem, w [2] Tininnusa Scinię z długim ostrzem. W [4] jest Lidebras z kataną - tu i nad wejściem w [3] jest bardzo dużo beczek i skrzyń. Podobnie jest w [5], tylko najpierw trzeba pokonać Tedysę Andarys z krótkim ostrzem. Idź następnie do [7] i zabij ostatniego przeciwnika - Gazalema z długim ostrzem. Na stoliku są mikstury i Niewolniczy Klucz z Yakanalit. Kluczem można otworzyć drzwi do [7] i uwolnić niewolników, którzy tam stoją (Ahaht, Milah, Harassa, Ahndahra, Ahdri i Weer).
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Wersja PDF nie uwzględnia sekcji Questy - Zadania Pozostałe, jest jakaś szansa na to że kiedyś to poprawicie?
Ja również taki poradnik chętnie bym przejrzał, bo Morrowind to moja ulubiona gra. Ale szanse na to są nikłe, bo skoro przez 15 lat taki poradnik nie powstał to pewnie już tak zostanie.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Aj, a jednak błąd z mojej strony. PDF jest kompletny, tylko spis treści coś pokręcił. Tajemnica rozwiązana xD
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
