Morrowind: Zaginione Przepowiednie i Trzecia Próba
Zaginione Przepowiednie i Trzecia Próba
Caius Cosades musi wyjechać, więc na pożegnanie awansuje cię tylko, wręczy 750 złota i odda swoje rzeczy: Czarne Spodnie Caiusa, Czarną Koszulę Caiusa i Pierścień Caiusa. Wręczy też ostatnie rozkazy - udać się z powrotem do Mehry Milo. Nie są to zadania od szpiega - jako że ma inne obowiązki - a po prostu kolejne wątki.
1. Odnalezienie Mehry Milo - wybierz się jeszcze raz do Biblioteki Miejskiej (jest w Domu Mądrości, wejścia do niej są w [23], [24], [25] i [26]) w Vivek , Vivek, Strefa Świątynna. Okaże się, iż Mehry Milo nie ma - panowie w bibliotece powiedzą ci że należy poszukać jej w prywatnych kwaterach. Są one w tej samej strefie, w [23]. Jestzamknięta na klucz, więc żeby ją otworzyć musisz poczekać, aż Strażnik Świątynny zejdzie na dół. Klucz do Kwatery Milo jest z prawej strony drzwi - za płachtą (ale i tak musisz poczekać na zejście strażnika). W środku znajdziesz Wiadomość dla Amayi i dwie Mikstury Wznoszenia. Przeczytaj wiadomość - będziesz musiał uwolnić Mehrę Milo, przetrzymywaną w najlepiej strzeżonym więzieniu w Morrowind - Dekanacie Prawdy.
2. Uwolnienie Mehry Milo - aby ucieczka się udała, musisz kupić dwa Zwoje Interwencji Bóstw - jeden dla siebie, drugi dla Mehry Milo. Wystarczy więc ci jeden, jeśli chcesz uciekać w inny sposób. Zwoje sprzedaje Janand Maulinie w Gildii Magów - [5] na placu Vivek , Vivek, Dzielnica Przybyszów. Kup je - wraz z kilkoma miksturami leczącymi - i udaj się do Vivek , Vivek, Strefa Świątynna - użyj mikstury wznoszenia, by podlecieć do tego wielkiego kawałka skały lewitującego na niebie. Wejdź na dłuższy pomost, na jednym z jego końców stoi Alvela Saram. Jest sprzymierzona i da ci Klucz do Dekanatu Prawdy, lecz ostrzeże - nie możesz zabijać strażników. Dlatego przydadzą się mikstury leczące. Wejdź do środka. Nie podchodź blisko strażników, gdyż wtedy cię zaatakują. Odwiedź pokój w [6], omiń Wielkiego Inkwizytora i zabierz Klucz do Sektora Dekanatu Prawdy z biurka - teraz wszyscy zaczną cię atakować. Uciekaj przez drzwi naprzeciwko tych, którymi wszedłeś. Uważając na strażników w [1], [2], [3] i [4] biegnij prosto, omiń korytarze prowadzące na dół i wejdź do jednego prowadzącego na górę, a następnie do drzwi w A. Tu od razu zostaniesz zaatakowany przez czterech strażników - szybko odnajdź biurko na rusztowaniu, podskocz do niego i wyciągnij Klucz do Celi w Dekanacie Prawdy. Skocz do więźniów i biegnij do drzwi w D (prawe). Tam stoi Mehra Milo - od niej dostaniesz dalsze instrukcje. Wręcz jej Zwój Interwencji Bóstw - teraz sam musisz uciekać. Jeśli masz drugi zwój, to go użyj... Ale o wiele ciekawsza jest ucieczka z powrotem do skalnych korytarzy, otwarcie jednego z zamków i spektakularny skok z wysokości do wody.
3. Klasztor Holamayan - łódka w Vivek (obszar główny) znajduje się w [2]. Popłyń nią do Ebonheart , Ebonheart. Tuż obok - bo w [1] - będzie stała Blatta Hateria. Porozmawiaj z nią o "wybraniu się na ryby" i "świetnym do tego miejscu", po czym zabierze cię do [4] na obszarze Klasztor Holamayan . Porozmawiaj ze stojącą obok Vevraną Aryon o klasztorze - dowiesz się, że można do niego wejść tylko w godzinach 6:00 - 8:00 rano i 18:00 - 20:00 wieczorem (czyli wschód i zachód słońca). Wejdź do środka o tych godzinach i skieruj kroki do Gilvasa Barelo. Porozmawiaj z nim o wszystkim, co dotyczy przepowiedni i Nerevara. Porozmawiaj z nim o "zaginionych przepowiedniach", a dostaniesz następujące księgi (które wiele wyjaśniają): Zaginiona Przepowiednia, Narzędzia Kagrenaka i Siedem Klątw. Porozmawiaj o Nerevarze, a dodatkowo dostaniesz trzy księgi: Prawdziwy Nerevar, Nerevar Księżyc i Gwiazda oraz Święty Nerevar. Zanim wyruszysz z klasztoru, kup przynajmniej dwie mikstury lewitacji.
4. Zaginione Przepowiednie - udaj się do Obóz Urshilaku , Obóz Urshilaku. Tam porozmawiaj z wieszczką Nibani Maesą, której wręcz odnalezioną księgę. Musisz przespać się jeden dzień i ponownie do niej iść. Dowiedz się o wielu nowych rzeczach - przede wszystkim o próbach. Pierwszą (nieznani rodzice) i drugą (wyleczenie ze spaczenia, odporność na choroby) już przeszedłeś. O trzeciej nie wolno jej mówić, ale popielny chan może. Dlatego wejdź do jego jurty w [8]. Sun-Matuul będzie potrzebował dowodu na to, że jesteś rzeczywiście Nerevaryjczykiem i wyśle cię do dawno zapomnianej twierdzy po trzy przedmioty. Nie masz wyboru - prześpij się i przyszykuj do drogi.
5. Trzy Przedmioty - te przedmioty to puchar, spaczona tkanka i magiczna tarcza. Przejdź się do Kogoruhn , Kogoruh n. Pokonaj Śniących i Zjawę Przodka, po czym wejdź do [6] - do Kopuły Wigilii Pollocka. Najpierw zabij Dagotha Girera, potem zabierz z jego ciała Amulet Szóstego Rodu, a ze stolika Puchar Rodu Dagoth. Pod kotłem leży Spaczona Tkanka. Dwa z trzech przedmiotów już masz - lecz nie ciesz się zbytnio, bo odzyskanie tarczy zajmie ci o wiele więcej czasu. Dokładny opis tej twierdzy znajduje się w opisie świata - tu tylko opiszę dwie drogi na dostanie się do jaskini, gdzie jest Tarcza Cienia ( do drugiej będą potrzebne mikstury wznoszenia):
a) wejdź do środka twierdzy drzwiami w [7]. W środku od razu idź w lewo i zejdź na niższy poziom schodami w A. Korytarzem prosto do [11], pokonaj tam Atronacha Ognia i wejdź do drzwi po lewej - w C. W [12] będzie Postrach Klanów lub Ogrim, a w [13] Dagoth Ulen (ma przy sobie Amulet Szóstego Rodu i Klucz do Dolnego Kogoruhn). Z kluczem wracaj do drzwi w C. Zabij Atronacha Ognia w [15] i Popielnego Niewolnika, Popielnego Ghula, Popielnego Zombie, Spaczonego, Zarażonego Spaczeniem lub Lunatyka w [16], po czym zejdź do kanałów. Trzymaj się lewej strony kanałów i wejdź do pierwszego korytarza po lewej. W [8] będzie jeden z wymienionych wcześniej wrogów, a w [9] - Dagoth Ralas. Wejdź do A. Pokonaj w [11] Atronacha Ognia i wejdź od razu do B. b) użyj Mikstury Wznoszenia do tego, by przekroczyć Upiorną Barierę. Udaj się do [4] na obszarze Maar Gan lub [1] na obszarze Dagoth Ur (to jest to samo wejście). Idź prosto pokonując wrogów - w [22] Dagotha Uthola, w [20] Dagotha Fervasa i Potężniejszego Truposza w [21]. Jeszcze zabij tylko Atronacha Ognia w [11] i możesz wchodzić do B. |
W środku jaskini pokonasz po Atronachu Ognia w [12] i [13], jednego z wrogów wymienionych na początku w [14] i [15], a na końcu - Dagotha Elama w [16]. Są tu m.in.: Daedryczna Prawa i Lewa Rękawica w [16] oraz Tarcza Cienia i Orkowy Młot Bojowy w [17]. Z tarczą wracaj tą samą drogą, co przybyłeś (w przypadku drugiej drogi będziesz musiał znów użyć mikstury wznoszenia, by przekroczyć Upiorną Barierę) lub inną, w zależności od tego, jak ci się podoba.
6. Trzecia Próba - przedmioty wręcz popielnemu chanowi w obozie. Powie ci wreszcie, na czym polega Trzecia Próba - musisz wziąć święty symbol Nerevara. Jeśli nie jesteś wcieleniem, to zginiesz. Proste. Idź do Kogoruhn , Grota Wcielonych - wejść do niej można tylko w godzinach 6:00 - 8:00 rano i 18:00 - 20:00 wieczorem (czyli wschód i zachód słońca, tak samo jak w klasztorze). W środku podejdź do posągu i zabierz z jego dłoni Księżyc-I-Gwiazdę. Pokaże się animacja, a następnie duchy wokoło. Z każdym duchem możesz porozmawiać, każdy też wręczy ci inne przedmioty, jeśli zapytasz go o jego historię. Duchy są: w [2] Gwiazdeczka (Zdobiony Pas i Poplamione Spodnie), w [3] Ane Teria (księga 36 Lekcji Viveka, Kazanie 12, podnosząca o 1 Ciężki Pancerz i Buzdygan Ane Terii), w [4] Erur-Dan (Kirys Erur-Dana i Włócznia Erur-Dana), w [5] Idrenie Nerothan (Profesjonalny Wytrych i Profesjonalna Sonda), w [6] Conoon Chodala (Buty Conoona Chodali i Topór Conoona Chodali) i Hort Ledd w [7] (Szata Hort-Ledda i księga Sithis, podnosząca o 1 Przemianę). Wróć się do wieszczki Nibani Maesy po dalsze instrukcje. Dowiesz się dokładnie, na czym polega czwarta i piąta próba.
- The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry
- Morrowind: Poradnik do gry Morrowind - Questy
- Morrowind: QUESTY - Ostrza
- Morrowind: Informacje Ogólne Ostrza
- Morrowind: Awans Ostrza
- Morrowind: Balmora - Caius Cosades
- Morrowind: Zaginione Przepowiednie i Trzecia Próba
- Morrowind: Czwarta Próba - Hortator Trzech Rodów
- Morrowind: Piąta Próba - Wódz Czterech Plemion
- Morrowind: Szósta Próba - Rozmowa z Lordem Vivekiem
- Morrowind: Siódma Próba - Pokonanie Dagoth Ura
- Morrowind: To Jeszcze Nie Koniec...
- Morrowind: QUESTY - Ostrza
- Morrowind: Poradnik do gry Morrowind - Questy
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
zawsze tak było Panie Juniorze :>
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
