Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Morrowind: Zaginione Przepowiednie i Trzecia Próba

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zaginione Przepowiednie i Trzecia Próba

Caius Cosades musi wyjechać, więc na pożegnanie awansuje cię tylko, wręczy 750 złota i odda swoje rzeczy: Czarne Spodnie Caiusa, Czarną Koszulę Caiusa i Pierścień Caiusa. Wręczy też ostatnie rozkazy - udać się z powrotem do Mehry Milo. Nie są to zadania od szpiega - jako że ma inne obowiązki - a po prostu kolejne wątki.

1. Odnalezienie Mehry Milo - wybierz się jeszcze raz do Biblioteki Miejskiej (jest w Domu Mądrości, wejścia do niej są w [23], [24], [25] i [26]) w Vivek , Vivek, Strefa Świątynna. Okaże się, iż Mehry Milo nie ma - panowie w bibliotece powiedzą ci że należy poszukać jej w prywatnych kwaterach. Są one w tej samej strefie, w [23]. Jestzamknięta na klucz, więc żeby ją otworzyć musisz poczekać, aż Strażnik Świątynny zejdzie na dół. Klucz do Kwatery Milo jest z prawej strony drzwi - za płachtą (ale i tak musisz poczekać na zejście strażnika). W środku znajdziesz Wiadomość dla Amayi i dwie Mikstury Wznoszenia. Przeczytaj wiadomość - będziesz musiał uwolnić Mehrę Milo, przetrzymywaną w najlepiej strzeżonym więzieniu w Morrowind - Dekanacie Prawdy.

2. Uwolnienie Mehry Milo - aby ucieczka się udała, musisz kupić dwa Zwoje Interwencji Bóstw - jeden dla siebie, drugi dla Mehry Milo. Wystarczy więc ci jeden, jeśli chcesz uciekać w inny sposób. Zwoje sprzedaje Janand Maulinie w Gildii Magów - [5] na placu Vivek , Vivek, Dzielnica Przybyszów. Kup je - wraz z kilkoma miksturami leczącymi - i udaj się do Vivek , Vivek, Strefa Świątynna - użyj mikstury wznoszenia, by podlecieć do tego wielkiego kawałka skały lewitującego na niebie. Wejdź na dłuższy pomost, na jednym z jego końców stoi Alvela Saram. Jest sprzymierzona i da ci Klucz do Dekanatu Prawdy, lecz ostrzeże - nie możesz zabijać strażników. Dlatego przydadzą się mikstury leczące. Wejdź do środka. Nie podchodź blisko strażników, gdyż wtedy cię zaatakują. Odwiedź pokój w [6], omiń Wielkiego Inkwizytora i zabierz Klucz do Sektora Dekanatu Prawdy z biurka - teraz wszyscy zaczną cię atakować. Uciekaj przez drzwi naprzeciwko tych, którymi wszedłeś. Uważając na strażników w [1], [2], [3] i [4] biegnij prosto, omiń korytarze prowadzące na dół i wejdź do jednego prowadzącego na górę, a następnie do drzwi w A. Tu od razu zostaniesz zaatakowany przez czterech strażników - szybko odnajdź biurko na rusztowaniu, podskocz do niego i wyciągnij Klucz do Celi w Dekanacie Prawdy. Skocz do więźniów i biegnij do drzwi w D (prawe). Tam stoi Mehra Milo - od niej dostaniesz dalsze instrukcje. Wręcz jej Zwój Interwencji Bóstw - teraz sam musisz uciekać. Jeśli masz drugi zwój, to go użyj... Ale o wiele ciekawsza jest ucieczka z powrotem do skalnych korytarzy, otwarcie jednego z zamków i spektakularny skok z wysokości do wody.

3. Klasztor Holamayan - łódka w Vivek (obszar główny) znajduje się w [2]. Popłyń nią do Ebonheart , Ebonheart. Tuż obok - bo w [1] - będzie stała Blatta Hateria. Porozmawiaj z nią o "wybraniu się na ryby" i "świetnym do tego miejscu", po czym zabierze cię do [4] na obszarze Klasztor Holamayan . Porozmawiaj ze stojącą obok Vevraną Aryon o klasztorze - dowiesz się, że można do niego wejść tylko w godzinach 6:00 - 8:00 rano i 18:00 - 20:00 wieczorem (czyli wschód i zachód słońca). Wejdź do środka o tych godzinach i skieruj kroki do Gilvasa Barelo. Porozmawiaj z nim o wszystkim, co dotyczy przepowiedni i Nerevara. Porozmawiaj z nim o "zaginionych przepowiedniach", a dostaniesz następujące księgi (które wiele wyjaśniają): Zaginiona Przepowiednia, Narzędzia Kagrenaka i Siedem Klątw. Porozmawiaj o Nerevarze, a dodatkowo dostaniesz trzy księgi: Prawdziwy Nerevar, Nerevar Księżyc i Gwiazda oraz Święty Nerevar. Zanim wyruszysz z klasztoru, kup przynajmniej dwie mikstury lewitacji.

4. Zaginione Przepowiednie - udaj się do Obóz Urshilaku , Obóz Urshilaku. Tam porozmawiaj z wieszczką Nibani Maesą, której wręcz odnalezioną księgę. Musisz przespać się jeden dzień i ponownie do niej iść. Dowiedz się o wielu nowych rzeczach - przede wszystkim o próbach. Pierwszą (nieznani rodzice) i drugą (wyleczenie ze spaczenia, odporność na choroby) już przeszedłeś. O trzeciej nie wolno jej mówić, ale popielny chan może. Dlatego wejdź do jego jurty w [8]. Sun-Matuul będzie potrzebował dowodu na to, że jesteś rzeczywiście Nerevaryjczykiem i wyśle cię do dawno zapomnianej twierdzy po trzy przedmioty. Nie masz wyboru - prześpij się i przyszykuj do drogi.

5. Trzy Przedmioty - te przedmioty to puchar, spaczona tkanka i magiczna tarcza. Przejdź się do Kogoruhn , Kogoruh n. Pokonaj Śniących i Zjawę Przodka, po czym wejdź do [6] - do Kopuły Wigilii Pollocka. Najpierw zabij Dagotha Girera, potem zabierz z jego ciała Amulet Szóstego Rodu, a ze stolika Puchar Rodu Dagoth. Pod kotłem leży Spaczona Tkanka. Dwa z trzech przedmiotów już masz - lecz nie ciesz się zbytnio, bo odzyskanie tarczy zajmie ci o wiele więcej czasu. Dokładny opis tej twierdzy znajduje się w opisie świata - tu tylko opiszę dwie drogi na dostanie się do jaskini, gdzie jest Tarcza Cienia ( do drugiej będą potrzebne mikstury wznoszenia):

 

a) wejdź do środka twierdzy drzwiami w [7]. W środku od razu idź w lewo i zejdź na niższy poziom schodami w A. Korytarzem prosto do [11], pokonaj tam Atronacha Ognia i wejdź do drzwi po lewej - w C. W [12] będzie Postrach Klanów lub Ogrim, a w [13] Dagoth Ulen (ma przy sobie Amulet Szóstego Rodu i Klucz do Dolnego Kogoruhn). Z kluczem wracaj do drzwi w C. Zabij Atronacha Ognia w [15] i Popielnego Niewolnika, Popielnego Ghula, Popielnego Zombie, Spaczonego, Zarażonego Spaczeniem lub Lunatyka w [16], po czym zejdź do kanałów. Trzymaj się lewej strony kanałów i wejdź do pierwszego korytarza po lewej. W [8] będzie jeden z wymienionych wcześniej wrogów, a w [9] - Dagoth Ralas. Wejdź do A. Pokonaj w [11] Atronacha Ognia i wejdź od razu do B.

b) użyj Mikstury Wznoszenia do tego, by przekroczyć Upiorną Barierę. Udaj się do [4] na obszarze Maar Gan lub [1] na obszarze Dagoth Ur (to jest to samo wejście). Idź prosto pokonując wrogów - w [22] Dagotha Uthola, w [20] Dagotha Fervasa i Potężniejszego Truposza w [21]. Jeszcze zabij tylko Atronacha Ognia w [11] i możesz wchodzić do B.

W środku jaskini pokonasz po Atronachu Ognia w [12] i [13], jednego z wrogów wymienionych na początku w [14] i [15], a na końcu - Dagotha Elama w [16]. Są tu m.in.: Daedryczna Prawa i Lewa Rękawica w [16] oraz Tarcza Cienia i Orkowy Młot Bojowy w [17]. Z tarczą wracaj tą samą drogą, co przybyłeś (w przypadku drugiej drogi będziesz musiał znów użyć mikstury wznoszenia, by przekroczyć Upiorną Barierę) lub inną, w zależności od tego, jak ci się podoba.

6. Trzecia Próba - przedmioty wręcz popielnemu chanowi w obozie. Powie ci wreszcie, na czym polega Trzecia Próba - musisz wziąć święty symbol Nerevara. Jeśli nie jesteś wcieleniem, to zginiesz. Proste. Idź do Kogoruhn , Grota Wcielonych - wejść do niej można tylko w godzinach 6:00 - 8:00 rano i 18:00 - 20:00 wieczorem (czyli wschód i zachód słońca, tak samo jak w klasztorze). W środku podejdź do posągu i zabierz z jego dłoni Księżyc-I-Gwiazdę. Pokaże się animacja, a następnie duchy wokoło. Z każdym duchem możesz porozmawiać, każdy też wręczy ci inne przedmioty, jeśli zapytasz go o jego historię. Duchy są: w [2] Gwiazdeczka (Zdobiony Pas i Poplamione Spodnie), w [3] Ane Teria (księga 36 Lekcji Viveka, Kazanie 12, podnosząca o 1 Ciężki Pancerz i Buzdygan Ane Terii), w [4] Erur-Dan (Kirys Erur-Dana i Włócznia Erur-Dana), w [5] Idrenie Nerothan (Profesjonalny Wytrych i Profesjonalna Sonda), w [6] Conoon Chodala (Buty Conoona Chodali i Topór Conoona Chodali) i Hort Ledd w [7] (Szata Hort-Ledda i księga Sithis, podnosząca o 1 Przemianę). Wróć się do wieszczki Nibani Maesy po dalsze instrukcje. Dowiesz się dokładnie, na czym polega czwarta i piąta próba.

 

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
A
Junior
1
2023-11-02 16:31

Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Legend
119
2023-11-02 16:50

Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
2
2018-01-10 09:19

Wersja PDF nie uwzględnia sekcji Questy - Zadania Pozostałe, jest jakaś szansa na to że kiedyś to poprawicie?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
R
Generał
137
2018-01-10 21:52

Ja również taki poradnik chętnie bym przejrzał, bo Morrowind to moja ulubiona gra. Ale szanse na to są nikłe, bo skoro przez 15 lat taki poradnik nie powstał to pewnie już tak zostanie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
2
2018-01-13 19:10

Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
2
2018-01-18 12:58

Aj, a jednak błąd z mojej strony. PDF jest kompletny, tylko spis treści coś pokręcił. Tajemnica rozwiązana xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
1
2017-10-04 21:30

Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Smichun 2017-10-04 21:31:13]
Odpowiedz
Forum
Addamus75
Junior
1
2016-04-23 14:24

Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Selman
😉
Generał
176
2013-11-20 11:57

zawsze tak było Panie Juniorze :>

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
Junior
5
2013-11-20 11:16

Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-04-01 21:32

witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2012-06-12 07:41

nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
8
2009-09-01 13:51

jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😉
Legionista
8
2009-09-01 13:50

jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Legionista
7
2009-08-13 14:03

Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mars28
Centurion
45
2005-03-07 07:11

Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl