Morrowind: Pozostałe miejsca Indoranyon
Aktualizacja:
Dubdilla

Jeśli chcesz penetrować tę jaskinię (wraz z jej dolnymi częściami), to koniecznie zaopatrz się w jakiś przedmiot magiczny pozwalający na chwilę lewitować lub wyżej skakać, albo w dużo mikstur wznoszenia. Idź korytarzem, w [1] pokonasz Atronacha Ognia, Atronacha Mrozu lub Atronacha Burz, a w [2] jednego z przeciwników: Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok. W [3] stoi Cumanya - możesz z nią pogadać. Leżą tu zwoje i księgi: Diamentowe Ciastka (podnosi o 1 Alchemię), Feyfolken II (podnosi o 1 Przywołanie). Na stojaku jest książka Ostrzeżenie o jaskini, w której teraz jesteś, natomiast na stole leży Stary Klucz. Weź go i przeszukaj skrzynie. Jeśli masz to, o czym wspomniałem na początku, to możesz zeskoczyć na dół i wejść do drzwi w A. Z przeciwników będą tutaj tylko Żarłacze w [4] i [5], oraz Dreugh w [7]. W [6] na górze znajdują się przydatne mikstury. Zejdź do dolnych partii jaskini wejściami w B, C lub D. Na górze w [8] leżą Zwłoki, są przy nich mikstury oraz Demoniczny Łuk. Na moście w [9] stoi Atronach Burz, a Skrzydlaty Mrok w [10] pilnuje dwóch skrzyń. W [11] jest barykada z kamieni - nie będzie jej, jeśli jesteś wampirem i będziesz się leczył z tej "dolegliwości". W [12] pokonasz dwóch przeciwników - Nomeg Gwai (Atronach Mrozu) i Molag Grunda (Skrzydlaty Mrok). Przeszukaj skrzynie na górze w [13] - są na dwóch poziomach.
Esutanamus

Przed wejściem pokonasz kilku przeciwników (Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok), możesz też porozmawiać z dwoma barbarzyńcami: Addingiem i Virgerdem. W środku kaplicy w [1] pokonasz Arrinis Cerunia z krótkim ostrzem, a w [2] Arvameę Dalvani (rzuca zaklęcia i ma przy sobie księgę Sztuka Magii Wojennej, która podnosi o 1 Zniszczenie). Idź dalej - w [3] czeka Drathyn Andavel (odziany w stalową zbroję, nosi topór), a w [4] Chark (rzuca zaklęcia, posiada księgę Tajemnica Talary, część 2, która podnosi o 1 Przywrócenie). Na ołtarzu leżą klejnoty: Surowe Szkło, Szmaragd i Rubin - po wzięciu tego ostatniego pojawi się Dremora. W [6] znajdują się dwie skrzynie.
Grobowiec Rodziny Andalor

Malutki grobowiec. Znajdziesz tu tylko Kościeja, Szkielet, Truposza lub Zjawę Przodka w [1] i [3], oraz po jednej skrzyni w [2] i [4].
Grobowiec Rodziny Baram
![Po dojściu do drzwi w [1] spójrz na ścianę po prawej - leży na niej Klucz do Grobowca Baram - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Indoranyon | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264468299.jpg)
Po dojściu do drzwi w [1] spójrz na ścianę po prawej - leży na niej Klucz do Grobowca Baram. Najpierw przeciwnicy. Kościej, Szkielet, Truposz lub Zjawa Przodka będzie w [2], [3], [6] i [7], natomiast Młokos, Atronach, Postrach Klanów, Żarłacz, Dremora, Daedroth, Złota Święta lub Skrzydlaty Mrok w [4] i [5]. W [2] jest skrzynia i księga na sarkofagu - 36 Lekcji Viveka, Kazanie 16 (podnosi o 1 Topór). W [3] leżą Zwłoki przy skrzyniach, skrzynie są także w [7] i [6]. W [6] leży także Ubity Przed Chwilą Rycerz. Ma przy sobie Klucz do Krypty w Gimothran.
Grota Vassamsi
![Jedyną ciekawą rzeczą - oprócz ryb, Pereł w małżach i wody - jest Topielec na dnie wśród krzaków w [1] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Indoranyon | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264468315.jpg)
Jedyną ciekawą rzeczą - oprócz ryb, Pereł w małżach i wody - jest Topielec na dnie wśród krzaków w [1].
Hanud

Wieża czarodziejów, teraz opanowana przez umarłych (i szczury). Kościej, Szkielet, Truposz lub Zjawa Przodka będzie w [1], [3], [4] i [6]. Szkielety czekają na drugą śmierć w [2], [7] i [8]. W tej części wieży są tylko dwa miejsca godne odwiedzin - [2], gdzie leżą Zwłoki (znajdziesz przy Zardzewiały Klucz) i jest trochę beczek oraz [5], gdzie stoi Aglaril i także możesz przeszukać trochę beczek. Aby dostać się do A, musisz przeskoczyć (lub przejść brzegiem ściany, albo - użyć po prostu mikstury wznoszenia) dziurę w podłodze. Gdy już będziesz w wieży, uważaj na przeciwników - trzy szkielety (jeden wyjdzie z [11], dwóch jest na dole w [13]), Dremorę, Daedrotha lub Księcia Dremor w [10], rzucającego zaklęcia Farica Panoita w [9]. Wejdź do pokoju w [12], pokonaj Noleona Sele i przeszukaj to pomieszczenie, po czym idź do wieży - na górę do [14]. Jest tam mag Treras Dres, zabij dresa - przeszukaj księgi w [14] (znajdziesz m.in. księgę 36 Lekcji Viveka, Kazanie 4, która podnosi o 1 Mistycyzm) oraz beczki i skrzynki w [15].
Kopalnia Jaj Sinarralit
![Zwiadowcę Kwama, Robotnika Kwama lub Wojownika Kwama spotkasz w [1], [2], [3], [4] i [6] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Indoranyon | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264468346.jpg)
Zwiadowcę Kwama, Robotnika Kwama lub Wojownika Kwama spotkasz w [1], [2], [3], [4] i [6]. W [7] znajduje się Królowa Kwama, natomiast w [5] leżą jakieś niezidentyfikowane Zwłoki. Nie ma tu już nic ciekawego.
Pinsun
![Pierwsza do zabicia czeka Jaline z długim ostrzem w [1], potem pokonasz Biramę Andaram z kuszą w [2] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Indoranyon | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264468362.jpg)
Pierwsza do zabicia czeka Jaline z długim ostrzem w [1], potem pokonasz Biramę Andaram z kuszą w [2]. Idź do [3], pokonaj Ahetotis Furotis (ma Kościany Kirys i Kościane Buty, uzbrojona jest w długie ostrze) i przeszukaj skrzynie na dole, potem pokonaj rzucającego zaklęcia Fovusa Faravela na górze. Na stoliku leżą zwoje i Orkowy Topór Bojowy, przeszukaj też kosze i worki. Wróć się korytarzem skieruj kroki do [4], gdzie zabijesz Savure Uvalora z krótkim ostrzem, potem w [5] pokonasz Rilasa Arethana (też krótkie ostrze) i przeszukasz beczki i skrzynie po lewej. Otwórz zabezpieczone pułapką drzwi i szykuj broń lub zaklęcia na ostatnich dwóch wrogów w [6]: Clecentora Aeriusa ze sztyletem i rzucającego zaklęcia Clusona. Przeszukaj to pomieszczenie, znajdziesz m.in. lezącą na stole księgę Uwagi na Temat Filogenezy (podnosi o 1 Przywrócenie).
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Wersja PDF nie uwzględnia sekcji Questy - Zadania Pozostałe, jest jakaś szansa na to że kiedyś to poprawicie?
Ja również taki poradnik chętnie bym przejrzał, bo Morrowind to moja ulubiona gra. Ale szanse na to są nikłe, bo skoro przez 15 lat taki poradnik nie powstał to pewnie już tak zostanie.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Aj, a jednak błąd z mojej strony. PDF jest kompletny, tylko spis treści coś pokręcił. Tajemnica rozwiązana xD
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
