Morrowind: Pozostałe miejsca Hlormaren
Addadshashanammu
![W [1], [2], [3] i [4] spotkasz różnych wrogów - zależnie od poziomu będą to Atronachy wszystkich rodzajów, Młokosy, Postrachy Klanów, Dremory, Daedrothy, Żarłacze, Skrzydlate Mroki lub Złote Święte - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Hlormaren | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264205643.jpg)
W [1], [2], [3] i [4] spotkasz różnych wrogów - zależnie od poziomu będą to Atronachy wszystkich rodzajów, Młokosy, Postrachy Klanów, Dremory, Daedrothy, Żarłacze, Skrzydlate Mroki lub Złote Święte. W [5] czeka barbarzyńca Holmgeira, nie będzie cię atakowała. Od strony wody, w [6], znajduje się wejście do opisanej niżej kaplicy.
Addadshashanammu, wnętrze
![Pierwszym przeciwnikiem, który czeka by go pokonać, jest Dortodd (mag) w [1] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Hlormaren | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264205658.jpg)
Pierwszym przeciwnikiem, który czeka by go pokonać, jest Dortodd (mag) w [1]. W [2] natomiast jest Skrzydlaty Mrok i kolejny czarodziej - Irinwe (ma przy sobie Stalowy Złowieszczy Miecz Egidy). Głębiej w kaplicy w [3] stoi Eradan, uzbrojony w topór i odziany w stalową zbroję mag, natomiast w [4] jest Pelena Acicius, która atakować cię będzie Parzącym Sztyletem. Najtrudniejszym przeciwnikiem będzie tu Jolding w [5] - nie dość, że rzuca zaklęcia, to posiada bardzo niebezpieczny dla ciebie topór - Ostatnie Namaszczenie. Polecam walkę na dystans, a w walce bezpośredniej tylko szybkie i mocne ciosy, atakować wtedy, gdy przeciwniczka rzuca zaklęcia. Przeszukaj potem [6] - znajdziesz m.in. księgi Lorkhan Księżycowy (podnosi o 1 Przemianę) i Trzecie Drzwi (podnosi o 1 Topór), w jednej z zamkniętych skrzyń jest mnóstwo butelek, w innym znajdziesz kamienie dusz. W [7] znajduje się ołtarz - jeśli zabierzesz leżącą na nim Perłę, to z tyłu pojawi się Dremora.
Aleft

W tych dwemerowych ruinach będziesz spotykał cztery rodzaje przeciwników, zależnie od poziomu: albo to będzie Krasnoludzkie Widmo, albo jeden Centurion (Pajęczy, Kulisty lub Parowy). Takich wrogów spotkasz właśnie w [1] i [2]. Oba miejsca przeszukaj i idź dalej, unieszkodliw w [3] kilku przeciwników i przeszukaj skrzynię w [4]. Teraz na górę - w korytarzu w [5] zabij pierwszego przeciwnika, a kolejnych dwóch ma górze w [6]. Sprawdź beczki umieszczone w [7] i możesz opuścić ruiny.
Ashalmimilkala
![Do pokonania tutaj czeka przede wszystkim Norionil w [1] - potrafi on rzucać zaklęcia wysysające zdrowie, a także przyzywać Truposzy - najlepiej zabić od razu maga i nie zajmować się przyzwanym przezeń potworkiem - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Hlormaren | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264205690.jpg)
Do pokonania tutaj czeka przede wszystkim Norionil w [1] - potrafi on rzucać zaklęcia wysysające zdrowie, a także przyzywać Truposzy - najlepiej zabić od razu maga i nie zajmować się przyzwanym przezeń potworkiem. Dodatkowo, w [2], [3], [4] i [5] spotkasz przeciwników otaczających wejście do świątyni. Zależnie od poziomu będą to Atronachy wszystkich rodzajów, Młokosy, Postrachy Klanów, Dremory, Daedrothy, Żarłacze, Skrzydlate Mroki lub Złote Święte. W [6] znajduje się wejście do opisanej niżej kaplicy.
Ashalmimilkala, kaplica
![Pierwszym przeciwnikiem będzie Meryaran w [1] (odziany w stalową zbroję, ma długi miecz) - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Hlormaren | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264205705.jpg)
Pierwszym przeciwnikiem będzie Meryaran w [1] (odziany w stalową zbroję, ma długi miecz). Przeszukaj pomieszczenie w [2] - w zamkniętych skrzyniach są butelki i złoto, zabierz zwoje ze stołów. Jest też tutaj księga Pieśń Alchemików (podnosi Alchemię o 1). Idź dalej w lewo do [3], gdzie jest czarodziej Carecalmo. Szczerze mówiąc trudno go ci będzie pokonać rzucając się na niego. O wiele lepszym sposobem jest walka z dystansu z jednoczesnym unikaniem zaklęć. Jeśli jednak zwykle walczysz bezpośrednio, to stań dalej i poczekaj, aż magik wytraci całą swoją manę (starcza mu na nie więcej niż 10 zaklęć) jednocześnie unikając czarów - wtedy zaatakuj, zabij go i zabierz Pas Sztuk Przyziemnych. Przeszukaj to miejsce - korytarz w wodzie prowadzi do zalanego pomieszczenia, inną drogą możesz się dostać na górę tej komnaty - prowadzi do niego wejście w [4]. Niestety, normalnie tam nie wskoczysz - musisz użyć jakiegoś zaklęcia / zwoju / mikstury / magicznego przedmiotu, który pozwala lewitować. W [5] znajdziesz ciało Urjorad, ma ona przy sobie Srebrną Laskę Boskiego Sądu i Pierścień Kameleona. Obok na ołtarzu leży Zwój Srogiego Przypiekania.
Grobowiec Rodziny Andrethi
![Na początku uważaj na pułapkę w drzwiach w [1] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Hlormaren | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264205721.jpg)
Na początku uważaj na pułapkę w drzwiach w [1]. Niezależnie od poziomu, twoimi przeciwnikami będą tutaj tylko wampiry. Czy będą łatwe czy nie zależy od twojego poziomu, wiedz jednak, że każdy z nich zostawia Wampirzy Pył warty 500 złota. W pierwszym pomieszczeniu zabij wampiry w [2] i [3], zabierz Klucz do skrzyni grobowca Andrethi z ziemi w [4]. W następnej komnacie wampiry są w miejscach [5], [6] i [7]. Ani w skrzyniach, ani w samym grobowcu nie ma nic specjalnie ciekawego, choć jak zwykle - lepiej przeszukać.
Grobowiec Rodziny Norvayn

Schodząc po schodach patrz na ziemię. bo w [1] leży Klucz do grobowca Norvayn. Nim otworzysz sobie drzwi wejściowe. Za nimi w [2] spotkasz jednego przeciwnika (zapewne Szkielet lub Kościej), a w [3] - dwóch. Zabierz z ziemi w [4] Klucz do skrzyni w grobowcu Norvayn. Kolejni przeciwnicy czekają w [5] (jest tu także Hełm Redorańskiego Stróża), [6] (tutaj dwóch wrogów). [7] i [8].
Sennananit

W jaskini tej będziesz spotykał dwa rodzaje przeciwników - łatwych do pokonania Śniących oraz wrogów zależnych od twojego poziomu (Popielnych Niewolników, Popielnych Zombie, Popielnych Ghuli, Spaczonych, Zarażonych Spaczeniem lub Lunatyków). W [1] zabijesz pierwszego przeciwnika, a w [2] Śniącego - jest też tutaj cenny Młotek do Dzwonów Szóstego Rodu. Kontynuuj wędrówkę, zabij przeciwnika w [3], a potem Śniących w [4]. Przeszukaj to pomieszczenie, otwórz skrzynie, zabierz z urny Pas Charyzmy i Amulet Powolnego Opadania. W jaskini do pokonania zostali tylko wrogowie i Śniący w [5] i [6].
Zanabi
![Idź przed siebie, pokonaj przeciwnika, a później maga Gndryla Andrylo w [1] - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Hlormaren | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/264205768.jpg)
Idź przed siebie, pokonaj przeciwnika, a później maga Gndryla Andrylo w [1]. W [2] są same skrzynki i beczki, które dokładnie sprawdź (wcześniej zabij potwora). W [3] jest także dużo różnych skrzynek do sprawdzenia, a [4] znajdziesz Sitialiusa Cataniusa (ma przy sobie Stalowy Claymore). W [5] znajduje się Hamlof Czerwony Kieł z toporem, a dalej w [6] - Tilena Thalor z łukiem. W tej jaskini są m.in. Popielne Posążki.
- The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry
- Morrowind: Morrowind - atlas gry
- Morrowind: ŚWIAT - Hlormaren
- Morrowind: Morrowind - atlas gry
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
zawsze tak było Panie Juniorze :>
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
