Morrowind: Ald'Ruhn - Persius Mercius
Aktualizacja:
Ald'Ruhn - Persius Mercius
W tym mieście gildia wojowników jest w Ald'Ruhn , Ald'Ruhn, zachodnia część - w [4]. Zadania zleca tam Persius Mercius stojący na dole obok schodów (po wejściu do gildii skręć w lewo).
1. Kryjówka Nekromantów - będziesz tu służył jako ochrona. Idź do Vas , Vas. Przed wejściem do wieży stoi Ulyne Henim - porozmawiaj z nią i przyłącz się do niej, po czym oboje wejdziecie do wieży. Aby dostać się dalej, będziesz musiał wpierw pokonać paru przeciwników. Kościej, Szkielet, Truposz lub Zjawa Przodka znajduje się w [1], [3] i [4]. Szkielet stoi w [2], a Truposz lub Kościej - w [5]. W wielkim pomieszczeniu są trzy Wejdź do A, pokonaj Dremorę, Księcia Dremor lub Daedrotha w [9] i [11], a potem Szkielet, Kościeja, Truposza lub Zjawę Przodka w [12] i [13] (tutaj jest para). Na górze wieży w [14] stoi czarodziej Daris Adram - to on jest celem. Gdy padnie, wróć się do Persiusa Merciusa po nagrodę - 500 złota.
2. Zbiegły Morderca - nazwa zadania mówi sama za siebie. Udaj się do Vas , Sargon i wejdź do środka. Zanim dotrzesz do mordercy - który teraz jest przywódcą gangu - będziesz musiał pokonać parę innych osób. Pierwszy przeciwnik to Gavesu Arelas (posiada komplet kościanej zbroi bez hełmu, dzierży długie ostrze) w [1], drugi - Milynea Andrethi (walczy toporem, posiada Cesarski Kirys ze Smoczej Łuski, Kościane Naramienniki, Kościane Nagolenniki i Kościane Buty) w [2]. Pokonaj Dalmila Varena (walczy bronią obuchową) w [3] i idź do [5], gdzie zabijesz Llero Lleran (żelazna zbroja i topór). W [6] zajmiesz się Varonem Sadralo (ma stalową i żelazną zbroję oraz długie ostrze). Za mostem pokonasz dwóch wrogów na raz (lepiej ich rozdzielić): Raynilę Aryon (rzuca zaklęcia) w [7] oraz Varvsę Athram (walczy długim ostrzem, ma Kościany Kirys) w [8]. Idź do [11] - tu na śmierć czeka cel, czyli Nerer Beneran (uzbrojony w długie ostrze, ma na sobie Ebonowy Kirys i Kościane Naramienniki). Zabij go i wróć się do Persiusa Merciusa po nagrodę (500 złota).
3. Bandyci w Suran - najpierw pójdziesz do Suran , Suran. Wejdź do Posiadłości Oran w [17]. Wejdź na górę, gdzie jest Serjo Avon Oran, z którym porozmawiaj. Dostaniesz lokalizację kryjówki bandytów. Idź więc do Suran , Saturan... i rozpocznij rzeź. W [1] rozprawisz się z Tielą z mieczem i Ilverem Aralasem z krótkim mieczem. W [2] zabijesz Lasile Dotrel, a w [3] Muka gro-Dula z toporem (ten drugi ma na sobie większość kompletu kościanej zbroi). Idź do jaskini po lewej, pokonasz dwóch przeciwników - w [4] Daldura Sarysa z mieczem, a w [5] Venosa Nerethi (rzuca zaklęcia, przyzywa Truposza). Wróć się i wejdź do [7]. Zabij Jolgeira z bronią obuchową - to był ostatni bandyta. Wróć się do Serjo Avona Orana po nagrodę 1000 złota, po czym złóż raport Persiusowi Merciusowi.
4. Zaopatrzenie we Flin - na dobry początek dostajesz 20 butelek Flinu. Całkiem opłacałoby się to sprzedać (2000 złota), ale zadanie to zadanie... Musisz dostać się z zapasem do Obóz Zainab , Kopalnia Elith-Pal. Tam porozmawiaj z Dangorem w [9] i wręcz mu ładunek. Wracaj do Persiusa Merciusa. Porozmawiaj z nim i zgódź się na napitek, to oprócz nagrody (500 złota) dostaniesz też Cyrodiiliańską brandy (warta 100 złota).
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
zawsze tak było Panie Juniorze :>
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
