Morrowind: Ald'Ruhn - Persius Mercius
Aktualizacja:
Ald'Ruhn - Persius Mercius
W tym mieście gildia wojowników jest w Ald'Ruhn , Ald'Ruhn, zachodnia część - w [4]. Zadania zleca tam Persius Mercius stojący na dole obok schodów (po wejściu do gildii skręć w lewo).
1. Kryjówka Nekromantów - będziesz tu służył jako ochrona. Idź do Vas , Vas. Przed wejściem do wieży stoi Ulyne Henim - porozmawiaj z nią i przyłącz się do niej, po czym oboje wejdziecie do wieży. Aby dostać się dalej, będziesz musiał wpierw pokonać paru przeciwników. Kościej, Szkielet, Truposz lub Zjawa Przodka znajduje się w [1], [3] i [4]. Szkielet stoi w [2], a Truposz lub Kościej - w [5]. W wielkim pomieszczeniu są trzy Wejdź do A, pokonaj Dremorę, Księcia Dremor lub Daedrotha w [9] i [11], a potem Szkielet, Kościeja, Truposza lub Zjawę Przodka w [12] i [13] (tutaj jest para). Na górze wieży w [14] stoi czarodziej Daris Adram - to on jest celem. Gdy padnie, wróć się do Persiusa Merciusa po nagrodę - 500 złota.
2. Zbiegły Morderca - nazwa zadania mówi sama za siebie. Udaj się do Vas , Sargon i wejdź do środka. Zanim dotrzesz do mordercy - który teraz jest przywódcą gangu - będziesz musiał pokonać parę innych osób. Pierwszy przeciwnik to Gavesu Arelas (posiada komplet kościanej zbroi bez hełmu, dzierży długie ostrze) w [1], drugi - Milynea Andrethi (walczy toporem, posiada Cesarski Kirys ze Smoczej Łuski, Kościane Naramienniki, Kościane Nagolenniki i Kościane Buty) w [2]. Pokonaj Dalmila Varena (walczy bronią obuchową) w [3] i idź do [5], gdzie zabijesz Llero Lleran (żelazna zbroja i topór). W [6] zajmiesz się Varonem Sadralo (ma stalową i żelazną zbroję oraz długie ostrze). Za mostem pokonasz dwóch wrogów na raz (lepiej ich rozdzielić): Raynilę Aryon (rzuca zaklęcia) w [7] oraz Varvsę Athram (walczy długim ostrzem, ma Kościany Kirys) w [8]. Idź do [11] - tu na śmierć czeka cel, czyli Nerer Beneran (uzbrojony w długie ostrze, ma na sobie Ebonowy Kirys i Kościane Naramienniki). Zabij go i wróć się do Persiusa Merciusa po nagrodę (500 złota).
3. Bandyci w Suran - najpierw pójdziesz do Suran , Suran. Wejdź do Posiadłości Oran w [17]. Wejdź na górę, gdzie jest Serjo Avon Oran, z którym porozmawiaj. Dostaniesz lokalizację kryjówki bandytów. Idź więc do Suran , Saturan... i rozpocznij rzeź. W [1] rozprawisz się z Tielą z mieczem i Ilverem Aralasem z krótkim mieczem. W [2] zabijesz Lasile Dotrel, a w [3] Muka gro-Dula z toporem (ten drugi ma na sobie większość kompletu kościanej zbroi). Idź do jaskini po lewej, pokonasz dwóch przeciwników - w [4] Daldura Sarysa z mieczem, a w [5] Venosa Nerethi (rzuca zaklęcia, przyzywa Truposza). Wróć się i wejdź do [7]. Zabij Jolgeira z bronią obuchową - to był ostatni bandyta. Wróć się do Serjo Avona Orana po nagrodę 1000 złota, po czym złóż raport Persiusowi Merciusowi.
4. Zaopatrzenie we Flin - na dobry początek dostajesz 20 butelek Flinu. Całkiem opłacałoby się to sprzedać (2000 złota), ale zadanie to zadanie... Musisz dostać się z zapasem do Obóz Zainab , Kopalnia Elith-Pal. Tam porozmawiaj z Dangorem w [9] i wręcz mu ładunek. Wracaj do Persiusa Merciusa. Porozmawiaj z nim i zgódź się na napitek, to oprócz nagrody (500 złota) dostaniesz też Cyrodiiliańską brandy (warta 100 złota).
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
