Morrowind: Siódma Próba - Pokonanie Dagoth Ura
Siódma Próba - Pokonanie Dagoth Ura
Powoli docieramy do finału tej opowieści. Zanim jednak zaatakujesz Dagoth Ura, wykończ jego siedem sług - popielnych wampirów. Przez to moc potężnego Dagoth Ura osłabnie, a twoje szanse Lordzie Nerevarze znacznie się zwiększą. Tylko jeden wampir jest poza Upiorną Barierą i nim zajmiesz się w pierwszej kolejności. Pozostałych pięciu znajduje się w różnych twierdzach rozsianych wokół Czerwonej Góry, natomiast siódmego wampira zabijesz w twierdzy Dagoth Ura. W opisie podaję wyłącznie sposób dotarcia do popielnego wampira - po dokładniejszy opis danej lokacji zapraszam do opisu świata - podaję tylko lokalizacje niezbędnych przedmiotów, czyli Brzytwy i Czerpaka. Popielne wampiry są bardzo wytrzymałe - jedne bardziej, inne mniej. Niektóre zadają mordercze ciosy, ale wszystkie najpierw rzucają zaklęcia - a te są słabiutkie. Dlatego najlepiej wykorzystać czas, w którym wampiry czarują by ich zabić. Korzystaj z artefaktów odnawiających zdrowie i uderzaj z powrotem. Ewentualnie sprowokuj wampiry, by wpadły do lawy (ale wtedy nie zbierzesz ich ekwipunku).
Tyle, jeśli chodzi o ogólne informacje - czas na więcej konkretów.
1. Dagoth Araynys - jego sanktuarium znajdziesz w Andasreth , Mamaea. Pokonaj Śniącego w [1] i idź cały czas prosto do A, nie zważając na przeciwników. Pokonaj Śniących i przeciwników w [8], [9] i [11]. Otwórz wytrychem drzwi w [9] i idź dalej trzymając się prawej ściany - trafisz do siedliska wampira. Zabij go - ma przy sobie Amulet Szóstego Rodu i Pierścień Dusz.
2. Dagoth Uthol - być może już go zabiłeś, podczas wykonywania misji z łukiem w Kogoruhn , Kogoruhn. Jeśli nie, to podaję jego lokalizację - najpierw wejdź do twierdzy dolnymi drzwiami, które znajdują się w [4] na obszarze Maar Gan lub [1] na obszarze Dagoth Ur (to jest to samo miejsce). Tuż po wejściu w [22] pokonasz Dagotha Uthola. Posiada on Pas Płomiennego Serca i Amulet Szóstego Rodu.
3. Dagoth Endus - tego wampira spotkasz w Dagoth Ur , Endusal. Pokonaj Księcia Dremor w [1], zejdź na dół do [2] i zabij Daedrotha. Wejdź do większej sali w [4], pokonaj Dagotha Mandresa i Popielnego Niewolnika, po czym wejdź do [5]. Tutaj czeka trzeci popielny wampir - Dagoth Endus. Znajdziesz przy nim Amulet Szóstego Rodu i Amulet Śpiewającego Serca.
4. Dagoth Tureynul - ten osobnik rezyduje w Dagoth Ur , Tureynulal. Najpierw pokonasz pomniejszych przeciwników. Popielny Niewolnik, Popielny Ghul, Popielny Zombie, Spaczony, Zarażony Spaczeniem lub Lunatyk będzie stał w [1] i [3]. W [2] znajduje się Dagoth Molos. Wejdź do pokoju w [3] - tu pokonasz jednego ze wspomnianych przeciwników, a także Dagotha Tureynula (ma przy sobie Amulet Szóstego Rodu, Amulet Krwawiącego Serca i Klucz Dagotha Tureynula).
5. Dagoth Odros - piąty wampir czeka niecierpliwie w Falensarano , Odrosal. Zabij wpierw Złotą Świętą na dole w [2] i wejdź do [3]. Znajduje się tu Dagoth Odres. To niezwykle trudny przeciwnik - może powalić cię jednym dobrze wymierzonym ciosem. Najlepiej mają magowie i łucznicy - walka na dystans jest najwygodniejsza, gdyż Dagoth jest dość wolny. Wojownicy muszą polegać na: szybkich atakach w stylu "uderz i uciekaj" z zapisywaniem gry po każdym twoim celnym ciosie, a Dagotha chybionym, a także na miksturach, zaklęciach i przedmiotach magicznych przywracających zdrowie. Gdy już zabijesz Dagotha, nie zapomnij wziąć Klucza Dagotha Odresa, Amuletu Płomiennego Serca i Amuletu Szóstego Rodu. Z kluczem wracaj do drzwi przy wejściu i wejdź do pokoju w [5]. Skorzystaj z drabiny w A, a znajdziesz się w wieży - wbity w ołtarz jest niezbędny do ukończenia gry krótki mieczyk Brzytwa.
6. Dagoth Vemyn - przedostatni wampir znajduje się w Dagoth Ur, Vemynal. Jednego z przeciwników: Popielny Niewolnik, Popielny Ghul, Popielny Zombie, Spaczony, Zarażony Spaczeniem lub Lunatyk - spotkasz w [1]. Idź prawym korytarzem do [5], zabij Popielnego Zombie i zejdź na dół schodami w A. Na dole pokonywał będziesz samych przeciwników. W [6] jest Dagoth Felmis, w [7] Książę Dremor - zejdź na dół. W [8] jest Dagoth Soler, a w [9] Beldom Wciąż Żywy (ma Tarczę Krwawej Uczty i Srebrny Topór Wojenny), wreszcie w [10] znajduje się Dagoth Vemyn (trudniejszy do pokonania, ale posiada Amulet Szóstego Rodu, Amulet Zdrowego Serca i niezbędną do ukończenia gry buławę o nazwie Czerpak).
7. Dagoth Gilvoth - przygotuj mnóstwo eliksirów leczących, upewnij się, że posiadasz najmocniejsze artefakty i że twoje współczynniki nie są obniżone, a także że jesteś w pełni sił zdrowia i kondycji... I udaj się do Dagoth Ur , Dagoth Ur. By wejść do środka, musisz przekręcić dźwignię (szukaj po lewej - patrząc na drzwi). W środku Popielnego Niewolnika, Popielnego Ghula, Popielnego Zombie, Spaczonego, Zarażonego Spaczeniem lub Lunatyka spotkasz w [1], [2] i [5] (na dole). Idź dalej - pokonaj Dagotha Vanera w [3] i wejdź do [4]. Do zabicia czeka tu Dagoth Ineas. Zejdź na dół do [5], pokonaj przeciwnika i przeszukaj pomieszczenie, po czym wejdź do A. Jeden z wymienionych wcześniej wrogów będzie w [6]. Zejdź do [7], pokonaj tam Dagotha Dralsa. Idź dalej - w [9] będzie jeden z wymienionych wrogów, a w [11] Dagoth Rather. Zejdź na dół schodami w C. Czeka cię walka z trzema przeciwnikami. W [14] będzie to Dagoth Muthes, w [15] Większy Kościej, a w [16] znacznie trudniejszy Dagoth Gilvoth (ma przy sobie Amulet Szóstego Rodu i Krwawy Pierścień).
8. Dagoth Ur - no i w końcu dotarliśmy do samego Dagoth Ura. Wejdź do D. W jaskini stoi Dagoth Ur na środku w [18]. Musisz go zabić - gdy to zrobisz, wrota w [19] się otworzą. Na ziemi leży potężny Pierścień Serca. Wrota prowadzą do Komory Akula-Chana (patrz niżej). W [1] stoi Dagoth Ur. Jeśli nie posiadasz Upiornej Opoki, Brzytwy i Czerpaka, to możesz od razu wskoczyć do lawy bo i tak tu nic nie zdziałasz. Lecz jeśli posiadasz te przedmioty, to użyj jakiejś mikstury lub przedmiotu magicznego dającego ci powolne opadanie lub lewitację. Dzięki temu szybciej dostaniesz się do Serca Akula-Chana. Nie będziesz musiał omijać rzucających ogniste kule Śniących-Robotników w [2], [3] i [4]. Jak tylko pojawisz się przy sercu, użyj Pierścienia Serca, by dać sobie jakąś ochronę i załóż szybko Upiorną Opokę, a następnie wyjmij Czerpak. Uderz w serce raz, po czym zmień broń na Brzytwę - w tym czasie Dagoth Ur powinien rzucać w ciebie zaklęcia. Uderz mieczykiem pięć razy w serce, a posąg zacznie się walić - szybko wskakuj na most i omiń Dagoth Ura. Przebiegnij na drugą stronę i odwróć się - popatrz, jak twój przeciwnik spada w otchłań, wraz z kawałkami walącego się posągu. Teraz możesz stąd wyjść, przekręcając dźwignię w [6]. Po drodze do wyjścia spotkasz Azurę, która wręczy ci nagrodę - Pierścień Azury.
- The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry
- Morrowind: Poradnik do gry Morrowind - Questy
- Morrowind: QUESTY - Ostrza
- Morrowind: Informacje Ogólne Ostrza
- Morrowind: Awans Ostrza
- Morrowind: Balmora - Caius Cosades
- Morrowind: Zaginione Przepowiednie i Trzecia Próba
- Morrowind: Czwarta Próba - Hortator Trzech Rodów
- Morrowind: Piąta Próba - Wódz Czterech Plemion
- Morrowind: Szósta Próba - Rozmowa z Lordem Vivekiem
- Morrowind: Siódma Próba - Pokonanie Dagoth Ura
- Morrowind: To Jeszcze Nie Koniec...
- Morrowind: QUESTY - Ostrza
- Morrowind: Poradnik do gry Morrowind - Questy
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
zawsze tak było Panie Juniorze :>
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
