Morrowind: Pozostałe miejsca Gnisis
Aktualizacja:
Arkngthunch-Sturdumz
![W tych dwemerowych ruinach roboty nadal działają, czego dowód można spotkać w [1], [2], [3], [5] i [7] (tutaj dwóch) - będą to Centuriony: Pajęcze, Kuliste lub Parowe, możesz też napotkać Krasnoludzkie Widmo - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Gnisis | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/259730721.jpg)
W tych dwemerowych ruinach roboty nadal działają, czego dowód można spotkać w [1], [2], [3], [5] i [7] (tutaj dwóch) - będą to Centuriony: Pajęcze, Kuliste lub Parowe, możesz też napotkać Krasnoludzkie Widmo. W [3] na podłodze pomiędzy dwiema maszynami leży Klucz do Skrzyni w Arkngthunch. Miejsca warte przeszukania to [4] i [6] - można tam znaleźć m.in. dwemerowe artefakty i monety. W [8] na półce znajduje się Dwemerowa Rurka, niedaleko też jest zamknięta skrzynia (otworzysz ją zdobytym kluczem).
Ashinabi

W jaskini czasami będziesz spotykał prostych do pokonania przeciwników - ogary lub szczury. W [1] Thaden Ralas czeka na moście na śmierć. Możesz wskoczyć do wody i popłynąć do jaskini, po czym wyjść na brzeg i przeszukać skrzynię w [2], lub kontynuować wędrówkę jaskinią (wejście w A na razie pomiń). W [3] zabijesz Hussonię z długim mieczem, w [4] kilka szczurów lub ogarów - kontynuuj wędrówkę lewą odnogą. W [5] parę - Thraccenię Urgusiso z claymorem (odziana jest w kościaną zbroję) oraz Esdrufusa Harsinię. Za drzwiami w [6] znajduje się Davur Githendas z toporem (jednak o wiele niebezpieczniejsze są jego zaklęcia). Teraz wróć się do rozwidlenia i idź w prawo do drzwi w B, po drodze pokonując przeciwnika w [7]. W kryjówce przemytników będziesz szedł od lewej do prawej po kolei pokonując wrogów - W [8] Teryne Hlaalu ze sztyletem, w [9] Torosi Othreloth, a w najważniejszym miejscu - [10] - Gadasu Serothan. Przeszukaj to miejsce - stoi tu uzdrowiciel Jine, jest tez księga Przemytnicy na Wyspie (podnosi o 1 Włócznię).
Assarnud
![Jak tylko wejdziesz, z góry z [1] zbiegnie Bazgulub gro-Ulfish z toporem i zacznie cię atakować - zabij go i odbierz mu Niewolniczy Klucz z Assarnud - Pozostałe miejsca | ŚWIAT - Gnisis | The Elder Scrolls III: Morrowind - The Elder Scrolls III: Morrowind - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/183/259730752.jpg)
Jak tylko wejdziesz, z góry z [1] zbiegnie Bazgulub gro-Ulfish z toporem i zacznie cię atakować - zabij go i odbierz mu Niewolniczy Klucz z Assarnud. Przeszukaj skrzynki w [1], po czym idź do [2] - tu jest pięciu niewolników: Ra'Karim, Ra'Mihrr, Ri'Darsha, Huzei i Bun-Teeneeta. Wszystkich oczywiście możesz uwolnić. Podążaj dalej, w [3] zabijesz Idroneę Sadri ze sztyletem, a w [4] maga Sarvura Sadri (posiada też kuszę). Z jego ciała zabierz Prosty Klucz - zanim otworzysz sobie drzwi, zabij Filbeneth z toporem w [5]. Klucz otwiera drogę do zalanych jaskiń - jedyną ciekawą tam rzeczą jest ciało utopionego górnika w [6].
Grobowiec Rodziny Ginith

Grobowiec ten różni się od pozostałych, gdyż nie będzie tu żadnych ożywieńców - prawie żadnych. W [1] znajduje się duża zbieranina ludzi: Anden Thilarvel, Ervis Ules, Tredere Llaren, Sarvil Sadus, Vulyne Rothari oraz wampir (nie atakuje) Irarak. Są tu też skrzynie do przeszukania - podobnie jak i w [2], gdzie wpierw trzeba będzie zabić szczura.
Grobowiec Rodziny Llervu

Rodzina Llervu musiała być naprawdę biedna, jeśli wystawiła tak skromniutki grobowiec. W [1] i [2] znajdziesz jednego z następujących przeciwników: Zjawa Przodka, Truposz, Szkielet, Kościej. Klucz do Grobowca Llervu ukryty jest obok klęczka przed lewym (patrząc od wejścia) paleniskiem.
Kopalnia Jaj Eluba-Addon

W kopalni, jak to w kopalni - zwykle nie ma nic ciekawego. Tak jest i tutaj - w [1] znajduje się jeden Wojownik, Robotnik lub Zwiadowca Kwama, w [3] jest ich trzech. W [2] leży Martwy Górnik z Kopalni Jaj (nie ma przy sobie nic ciekawego), natomiast w [4] znajduje się Królowa Kwama.
Mat

Oprócz przeciwników i skrzynek nie ma tu zbyt wiele ciekawych rzeczy. Po wejściu w [1] zaatakuje cię Boler Bandas (mag), przeszukaj korytarz i podążaj dalej do skrzyżowania w [2], gdzie rozniesiesz Novryneę Falen ze sztyletem. Skręć w do [3], zabij Bilena Velothrila i sprawdź, co jest w skrzyni na górze. Do sprawdzenia pozostała jedynie lokacja [4], gdzie będziesz musiał zabić Rulene Ulven z toporem.
Palansour

Już przed wejściem zauważysz że coś jest nie tak - w postaci Rozdartego na strzępy przemytnika w łodzi. Przeszukaj skrzynki i beczki, po czym wejdź do jaskini. W [1] masz trochę rzeczy do przeszukania, w [2] trzech Młokosów do pokonania. O wiele trudniejszym przeciwnikiem będzie Ogrim w [3]. Tutaj też możesz wziąć skarby ze skrzyni nad szkieletami i księgę 36 Lekcji Viveka, Kazanie 19 (podnosi o 1 Zaklinanie). Na tacy niżej po tej samej stronie jest Zużyty Klucz - jeśli nie możesz dostać się na górę, to skorzystaj z porozrzucanych po jaskini mikstur wznoszenia. Przeszukaj też jaskinię w [4], uważaj tylko na pułapki. Wróć się do [2] i spójrz na górę w stronę [5] - jeśli posiadasz zwój, miksturę, czar lub magiczny przedmiot pozwalający się unosić, to skorzystaj z niego i otwórz drzwi kluczem. Porozmawiaj z uwięzionym Inwoldem, a dostaniesz zadanie (QUEST: Gnisis - Uwięziony Czarodziej).
Yasammidan

Zanim wejdziesz do ruin, pokonasz trzech potworów z następujących rodzajów: Młokos, Postrach Klanów, Atronach, Dremora, Żarłacz, Złota Święta, Skrzydlaty Mrok, Daedroth. W środku natomiast w [1], [4] i [5] możesz spotkać Daedrotha, Dremorę lub Księcia Dremor. Oprócz tego do pokonania czeka dwóch bohaterów - w [2] Anel Rethelas (uzbrojony w długi miecz, odziany w stalową zbroję, ma przy sobie Pierścień Wiedzy Tajemnej, rzuca zaklęcia) oraz Mindeli Saren w [3] (to samo uzbrojenie, ale zamiast pierścienia znajdziesz przy niej Pas Zbroi Nieczułości). Przeszukaj miejsce w [6] - znajdziesz dużo mikstur w skrzyniach, a także księgę Gra Przy Kolacji (podnosi o 1 Alchemię). Możesz zabrać z ołtarza złoto i klejnoty - pojawi się wtedy Dremora, którą będziesz musiał pokonać (lub oczywiście uciec). Pogadaj z posągiem w [3], a dostaniesz zadanie.
Komentarze czytelników
Mam pytanie. Wybrałem jakąś umiejętność główną i mam ją na 30 poziomie. Gdy próbuje jej się douczyć u nauczyciela wyskakuje mi wiadomość, że nie można. Da się jej douczyć więcej u nauczyciela?
Niektórzy mogą uczyć tylko do pewnego progu. Ty widocznie taki osiągnąłeś.
Teraz albo szukasz lepszego (możesz się chyba tego dowiedzieć od obecnego?) albo samemu się uczyć.
Wersja PDF nie uwzględnia sekcji Questy - Zadania Pozostałe, jest jakaś szansa na to że kiedyś to poprawicie?
Ja również taki poradnik chętnie bym przejrzał, bo Morrowind to moja ulubiona gra. Ale szanse na to są nikłe, bo skoro przez 15 lat taki poradnik nie powstał to pewnie już tak zostanie.
Nie o to mi chodzi. W poradniku, który jest na tej stronie jest sekcja Questy - Zadania Pozostałe, ale w wersji PDF, którą można ściągnąć (też z tej strony) część poradnika o questach kończy się na Zadaniach Daedr. To chyba można poprawić.
Aj, a jednak błąd z mojej strony. PDF jest kompletny, tylko spis treści coś pokręcił. Tajemnica rozwiązana xD
Czy mógłby ktoś mi pomóc?
Zgubiłem Hlormara Moczymordę i nigdzie nie mogę go znaleźć. Wszedłem z nim powybijać bandytów do jaskini w pobliżu kopalni w Calderze i podczas starcia on gdzieś zniknął wczytanie zapisu sprzed wejścia kiedy om jeszcze mi towarzyszył nie pomogło.
Witam(: Odkąd Morrowind się pojawił, przechodzę sobie te gierkę już piąty raz. Bardzo polubiłem jej klimacik, i nie tylko.. Tym razem postanowiłem "ułatwić i uprzyjemnić" sobie rozgrywkę kodem na oddychanie pod wodą.. Później przypomniałem sobie o misji w której trzeba utonąć.. Powiedzcie, czy da się coś z tym zrobić? Może, jakoś usunąć skutki wpisania kodu?
Pozdrawiam(:
Głupie jest to że jak nie kupisz Abonamentu to nie widzisz ponad 50%
Tutaj za wszystko trzeba płacić WHY ?
witam.mam problem od wsyztskich dostalem glos ale nie dali mi pierscienia i szaty tego Hortatora mam tylko pas.u kaazdego bylem i mam pas . . . ktos pomoze??
nie wiem czy ktoś w ogóle tu jeszcze zagląda, ale jestem arcymistrzem, ukończyłem wątek fabularny, a wyroków nikt nie cce mi dać. o co chodzi? mam podstawową wersję gry z płyty cd action
jak macie jeszcze jakieś pytania odnośnie morrowind to walcie.
jasne. Najłatwiej jest wklepać kod... ale bez kodów też jest bardzo prosto. Idziesz do tego gostka w Ebonheart który ci mówi o mrocznym bractwie i twierdzy smutku (chyba Appelus cośtam). Zabij go. będziesz mieć wszystko oprócz hełmu a ten jest gdzieś w bazie mrocznego bractwa. ( można też zabić tego orka w domu rzemieślników ale dopiero jak da miecz)
Ello wiecie jak mozna łatwo zdobyć adamantowy pancerz?
Aktualizacja dopiero teraz? Oczywiście w strefie Premium. A jak ktoś już kiedyś kupił w pdf'ie, to teraz jest w plecy, bo ma nieaktualny co? Bardzo śmieszne.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
