Civilization 6: Teren, porady
Aktualizacja:
W poniższym rozdziale poradnika do gry Civilization 6 znajdziesz szczegółowe informacje dotyczące poszczególnych rodzajów terenu występujących na mapie w Civ 6. Dzięki temu po krótkim rozeznaniu w charakterystyce mapy będziesz w stanie błyskawicznie podjąć decyzje dotyczące zakładania miast i ich rozbudowy pod kątem największych korzyści.
Warto mieć na uwadze, że poszczególne heksy mogą prezentować zupełnie odmienne uwarunkowania terenu. W zależności od typu terenu, na jego powierzchni możemy napotkać między innymi zalesienie lub inne cechy, które wpływają na jego użyteczność. Bonusy przedstawione w tabelach brane są pod uwagę jedynie w przypadku, gdy dany heksagon znajduje się w granicach twojego terytorium.
Typy terenu
Poniższa sekcja poświęcona jest wszystkim typom terenu dostępnym w grze. W zależności od poszczególnego typu, teren może być przyjazny, czyli posiadać dodatkowe zasoby w postaci żywności, złota lub punktów produkcji. Niektóre podłoża są zupełnie bezużyteczne, a inne mimo braku bezpośrednich korzyści możemy wykorzystać na rozmaity sposób.
Typ | Korzyści | Użyteczność |
Łąki | +2 do żywności | Duża. Podstawowy teren pod budowę miasta. Nawet przy małej ilości heksów miasto powinno szybko się rozwijać. |
Łąki (wzgórza) | +2 do żywności +1 do produkcji | Duża. Jedna z najważniejszych połaci terenu. Zasiedlaj jeśli tylko jest taka możliwość. |
Pustynia | Brak | Bezużyteczna. Często występuje jako teren przybrzeżny, więc osiedlając się nad wodą prędzej czy później włączysz heksy do swojego terytorium. |
Pustynia (wzgórza) | +1 do produkcji | Średnia. Premia do produkcji jest przydatna, ale współczynnik jest zbyt niski, by przechylać szalę na jego korzyść. |
Góry | Brak | Strategiczna. Gór nie można przejść, więc jeśli osiedlisz się w pobliżu gór to znacznie zwiększysz właściwości obronne osady. |
Ocean | +1 do żywności | Średnia. Jeśli osiedlisz się nad oceanem to masz szansę na zagarnięcie wielkich połaci oceanu. Dobrym czynnikiem jest fakt, że choć nie możesz umieszczać tutaj budynków to podczas rozrostu zawsze zdobędziesz premię do żywności. |
Równiny | +1 do żywności +1 do produkcji | Duża. Sytuacja wygląda podobnie jak w przypadku łąk, ale tutaj premia rozbita jest na dwa czynniki. Jeśli nie masz lepszej alternatywy na początku gry to osiedlaj się na równinach. |
Równiny (wzgórza) | +1 do żywności +2 do produkcji | Duża. Większa premia do produkcji, ale ciągle stała premia do żywności. Równomierny rozwój osady przy dużym współczynniku i tempie produkcji jednostek i infrastruktury. |
Śnieg | Brak | Bezużyteczna. Jeśli będziesz zmuszony do przejęcia terenu to postaraj się go odpowiednio zabudować, do niczego innego się nie przyda. |
Śnieg (wzgórza) | +1 do produkcji | Średnia. Tak jak w przypadku każdego terenu z niewielkimi wzniesieniami, biernie zapewnia premię do produkcji. |
Wybrzeże | +1 do żywności +1 do złota | Duża. Jedną z zalet osiedlania się w pobliżu dużych zbiorników wodnych jest bierna premia do złota już na początku rozgrywki. Poza tym na terenach przybrzeżnych możesz znaleźć dodatkowe źródła pożywienia w postaci owoców morza. |
Tundra | +1 do żywności | Średnia. Z braku lepszej alternatywy można się osiedlić ale przyrosty populacji będą mocno spowolnione. |
Tundra (wzgórza) | +1 do żywności +1 do produkcji | Duża. Dzięki wzniesieniom tundra dostarcza również typową dla nich premię w postaci dodatkowego punktu do produkcji. Nawet jeśli przyrost populacji będzie spowolniony to łatwiej będzie ci wyrównać straty. |

W każdej możliwej kombinacji najlepszym rozwiązaniem jest osiedlenie się na wybrzeżu, najlepiej w pobliżu góry, która dodatkowo będzie chroniła cię przed wrogą agresją. Kombinacja podłoża powinna w większości składać się z łąk i równin. Jeśli nie trafisz na takie zestawienie to postaraj się wybrać najlepsze możliwe, pod warunkiem, że przeniesienie tam osadników nie zajmie ci więcej jak dwie tury. Oczywiście teren może mieć mankamenty lub dodatkowe atuty, które zostaną wyjaśnione w kolejnej sekcji rozdziału. W oparciu o nie musisz dokonać chłodnej kalkulacji, bowiem lepsza lokalizacja pod kątem kombinacji terenu jest zdecydowanie korzystniejsza, niż osiedlanie się na pustyni tylko po to, by mieć dostęp do oazy.
Cechy terenu
W poniższej sekcji znajdziesz dokładne omówienie poszczególnych cech, które mogą zostać nałożone na niemal każdy typ terenu z wymienionych w poprzedniej sekcji. Poszczególne cechy wpływają przede wszystkim na produktywność terenu podnosząc premie do współczynnika produkcji w każdym heksagonie, ale zazwyczaj kosztem ulepszeń, które możemy budować na terenie. Warto mieć też na uwadze, że cechy mogą nakładać wyższy koszt poruszania się po heksagonach i często podnoszą jego atrakcyjność. Pamiętaj, że po opracowaniu odpowiednich technologii będziesz mógł usuwać cechy terenu, by wykorzystać go efektywniej do własnych celów.
Cecha | Korzyści | Komentarz |
Las | +1 do produkcji | Najłatwiejsza do usunięcia cecha. Tak długo jak możesz czerpać korzyści z lasów i nie przeszkadzają ci w rozbudowie powinieneś je utrzymywać. Pamiętaj, że koszt ruchu dotyczy każdego gracza, więc duża ilość lasów wokół miasta może kupić dla ciebie kilka cennych rund, które przeznaczysz na przygotowania do odparcia najazdu. |
Las deszczowy | +1 do żywności | Niewielka premia, aczkolwiek na początku gry może okazać się zbawienna. Żywności nigdy dosyć, więc dobrze się zastanów zanim je usuniesz. Ostatecznie może kraść punkty ruchu wrogim jednostkom, więc warto trochę dłużej go podtrzymać z uwagi na walory defensywne. |
Oaza | +3 do żywności +1 do złota | Najlepsza cecha terenu. Niestety zazwyczaj tego typu pole spotkasz w otoczeniu pustyni co znacznie obniża jego atrakcyjność. Jeśli uda ci się je zdobyć w ramach rozrostu to z pewnością bonus się przyda. Oczywiście gra może wygenerować też mapę, gdzie osiedlenie się w pobliżu oazy będzie jedynym sposobem by skutecznie wejść do gry. |
Mokradła | +1 do żywności | Niewielka premia, znacznie lepiej sprawdza się jako spowalniacz wrogich jednostek. Jednak jeśli wystąpi w kombinacji z korzystnym terenem to warto podtrzymać premię. |
Lód | Brak | Lód ma znaczenie strategiczne na miarę gór. Biorąc pod uwagę fakt, że nie można przez niego przejść, możesz swobodnie osiedlić się w pobliżu i mieć pewność, że jesteś chroniony przynajmniej w granicach zlodowaciałego obszaru. |
Równiny zalewowe | +3 do żywności | Bardzo duża premia do żywności pomoże ci się rozwijać. Jeśli trafisz na tę cechę to powinieneś jak najdłużej ją eksploatować. |
Pamiętaj przede wszystkim, by nie usuwać cech terenu pochopnie. Może się okazać, że uniemożliwisz sobie budowę jednej z kluczowych dzielnic lub cudów tylko dlatego, że usunąłeś cechę. Oczywiście zakres budynków, które wymagają "niesprzyjającego" terenu jest ograniczony, ale zawsze warto się najpierw z nim zapoznać.
Ograniczenia ruchu
Poniższa tabela prezentuje wartości punktów ruchu, które determinuje poszczególny heksagon. Jak łatwo zauważyć najszybciej pokonamy płaskie powierzchnie. Jeśli teren jest górzysty to koszt ruchu wzrasta dwukrotnie. Każda poszczególna cecha terenu podnosi koszt ruchu o jeden punkt.
Teren | Koszt ruchu |
Płaski | 1 |
Wzgórza | 2 |
Płaski + Cecha | 2 |
Wzgórza + Cecha | 3 |
Dostęp do wody
Podstawowym czynnikiem, który determinuje przyrost obywateli i jego tempo jest dostęp miast do źródeł słodkiej wody. Pamiętaj, żeby zawsze wybierać te obszary, które są w nią obfite, im więcej źródeł tym lepiej. Pozwoli to w początkowym okresie gry na dynamiczny rozwój miasta bez konieczności wznoszenia dodatkowych budynków, które zwiększą limit obszarów mieszkalnych osady. Miasto, które oddalone jest od wody bardzo szybko potrzebuje dodatkowych budowli aby mogło się rozwijać, w przeciwnym wypadku będziesz ponosił karę do rozwoju co wydłuży czas potrzebny do zdobycia kolejnego obywatela nawet kilkakrotnie.
Najlepszymi źródłami słodkiej wody są rzeki, jeziora i oazy, ale jeśli w pobliżu nie widzisz żadnego z wymienionych to najbezpieczniejszym rozwiązaniem będzie osiedlenie się na wybrzeżu. Nie zapewni to tak wysokich premii jak w przypadku wcześniej wymienionych elementów mapy, ale kupi trochę czasu, który będziesz mógł poświęcić na wzniesienie dodatkowych ulepszeń.
Jeśli bieżące warunki nie umożliwiają wygenerowania maksymalnych korzyści związanych z dostępem do słodkiej wody, to możesz wybudować na polu sąsiadującym z centrum miasta dzielnicę z akweduktem. Premie otrzymasz jednak tylko w przypadku gdy rzeka, jezioro lub góra sąsiaduje z centrum miasta. Dzielnica nalicza odpowiedni bonus w zależności od tego co jest bardziej korzystne dla miasta, więc dla obszarów bogatych w słodką wodę jak brzeg rzeki lub oaza maksymalna liczba obszarów mieszkalnych to 7. Jeśli nie miałeś wcześniej dobrego dostępu do słodkiej wody, to liczba obszarów zostanie zwiększona do 6.
Dostęp do wody | Liczba obszarów mieszkalnych |
Brak zbiornika | 2 |
Wybrzeże | 3 |
Rzeka, jezioro, oaza | 5 |
Brak zbiornika + Akwedukt | 6 |
Wybrzeże + Akwedukt | 6 |
Rzeka, jezioro, oaza + Akwedukt | 7 |
Pamiętaj, że źródłami słodkiej wody mogą być niektóre cuda natury.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Moze grasz z modem Heroes & Legends i ktos uzyl skilla Anansi?
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Nie ma w pdf, bo chyba jest jeszcze nie kompletny. Brak drzewka technologii dalszych niż renesans.
na poczatku zaznacze, ze to moja pierwsza gra w ciwilizacje, wiec wielu rzeczy jeszcze nie ogarniam. mam pytanie dotyczace uzyskania relikwi za walke teologiczna apostola, co musze dokladnie zrobic? kupilem apostola i wybralem dla niego opcje meczennik, ale dalej sie gubie. nie wiem o co chodzi z tym szerzeniem wiary, prosze o odpowiedz dla laika :)
Musisz posłać apostoła do innej cywilizacji i "zaatakować" ich misjonarza/apostoła/inkwizytora. Atak jednostek duchownych nie równa się wypowiedzeniu wojny. W momencie kiedy Twój apostoł straci wszystkie punkty życia umiera, a Ty dostajesz za niego relikwię jeżeli posiada on taką zdolność (możliwość wyboru przy awansie jednostki). Jeżeli pokonasz swoją jednostką inna teologiczną postać to w okolicy Twoja religia zyskuje a religia przeciwnika spada. Jak przegrasz to odwrotnie. ;)
Dzięki za odpowiedź, ale nie chciało mi się wierzyć, że tylko tam jest ta informacja. Liczyłem na zestawienie wszystkich umów. Poza tym o ile dobrze pamiętam, nie ma chyba wszystkich szczegółów umowy. Trochę to niedorobione jeszcze :).
Trochę to niewygodne, ale tę informację możesz sprawdzić tylko w zakładce danego władcy po kliknięciu na jego ikonkę. W Raporcie Wywiadowczym pod "Nasze stosunki" pojawi się kolejny wers "Umowy" jeśli masz zawarte jakieś porozumienia z danym przywódcą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
