Civilization 6: Dzielnica Kulturalna, Akropolu - premie, budynki, projekt
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika do Civilization VI poświęcony jest dzielnicy kulturalnej, a także jej alternatywie dostępnej wyłącznie dla Grecji - Dzielnicy Akropolu. W niniejszym rozdziale znajdziesz ważne informacje dotyczące użytkowania tego typu dzielnicy w Cywilizacji 6, a także porady dotyczące tego jak najlepiej wykorzystać jej potencjał.

Premie
Handel wewnętrzny | +1 do żywności |
Handel zewnętrzny | +1 do kultury |
Przychód z populacji | +2 do kultury za obywatela |
Premia do kultury za sąsiedztwo | +1 za każdy sąsiadujący cud natury +1 za każde 2 pola z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielkiego Muzyka na turę +1 punktu Wielkiego Pisarza na turę +1 punktu Wielkiego Artysty na turę |
Dzielnica kulturalna jest filarem, na którym będą opierać się wszystkie twoje działania w czasie rozgrywki. Niezależnie od tego czy dążysz do zwycięstwa poprzez turystykę czy wybrałeś inny sposób na zakończenie scenariusza, bez odpowiedniego przychodu punktów kultury nie będziesz miał szans w rozgrywce. Dzięki punktom kultury będziesz mógł prowadzić prace nad nowymi ideami i ustrojami, które mają kolosalne znaczenie dla rozwoju twojej cywilizacji. Nie możesz pod żadnym pozorem zaniedbywać tego elementu, a nawet jeśli dążysz do innego zwycięstwa, to dzielnica kulturalna powinna być jednym z priorytetów. Łatwo zauważyć, że przychody z handlu są znikome, ponieważ dzielnica przynosi korzyści jedynie tej cywilizacji, która ja wzniosła. Wraz z rozwojem osady premia do punktów kultury będzie stale rosnąć, co pozwoli przyspieszyć prace nad nowymi ideami. Biorąc pod uwagę tempo rozwoju poszczególnych miast, pierwszą dzielnicę kulturalną powinieneś wznieść w stolicy, by inwestycja od razu przynosiła jak największe korzyści. Pamiętaj o właściwym rozplanowaniu miasta, tak aby zyskać maksymalną premię za sąsiedztwo i nie zapomnij zostawić w sąsiedztwie dzielnicy kilku wolnych heksagonów, które w dalszym etapie rozgrywki wypełnisz cudami.
Ponadto dzielnica odgrywa kluczową rolę w drodze do zwycięstwa kulturalnego, a co za tym idzie, przyznaje stałe premie do Wielkich Twórców, którzy z pewnością przybliżą cię do ostatecznego zwycięstwa. Pamiętaj też o realizowaniu stosownych projektów, by nadrabiać straty lub wysuwać się na prowadzenie.
Premie - Akropol
Handel wewnętrzny | +1 do żywności |
Handel zewnętrzny | +1 do kultury |
Przychód z populacji | +2 do kultury za obywatela |
Premia do kultury za sąsiedztwo | +1 za każdy sąsiadujący cud natury +1 za każde pole z centrum miasta +1 za każde pole z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielkiego Muzyka na turę +1 punktu Wielkiego Pisarza na turę +1 punktu Wielkiego Artysty na turę |
Na pierwszy rzut oka ogólnodostępna dzielnica nie różni się niczym od tej unikalnej dla Grecji, ale warto zauważyć, że w tym przypadku dodatkowa premia do sąsiedztwa generowana jest również w sytuacji, gdy dzielnica sąsiaduje z centrum miasta. Oczywiście zapewni to tylko jeden dodatkowy punkt, ale kumulując to z premiami za sąsiedztwo cudów oraz dzielnic, można otrzymać solidny bierny przychód, dla którego inne nacje będą potrzebowały dwóch tego typu dzielnic. Pamiętaj, że Akropol może powstać tylko na wzgórzu, więc to powinien być główny czynnik, który zaważy o położeniu twojej stolicy. Jeśli nie uda ci się wylosować dobrego rozstawienia, to najlepszym rozwiązaniem jest ponowienie scenariusza.
Budynki
Nazwa | Koszt | Premie |
Amfiteatr | 135 punktów produkcji Koszt utrzymania 1 sztuka złota | +2 do kultury +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Pisarza +1 miejsca dla wielkiego dzieła |
Podstawowy budynek związany z dzielnicą kulturalną. Zwróć uwagę, że wszystkie budynki w dzielnice wymagają utrzymania co jednocześnie determinuje fazy rozbudowy dzielnicy. Jeśli dążysz do zwycięstwa kulturowego, to wzniesienie budynku jest absolutnym priorytetem. Dzięki temu szybciej niż inni gracze zaczniesz generować większą ilość punktów Wielkiego Pisarza, co pozwoli ci w przyszłości dysponować o wiele większym zestawem wielkich dzieł, którymi będziesz mógł przyciągnąć turystów.
Nazwa | Koszt | Premie |
Muzeum sztuki | 265 punktów produkcji Koszt utrzymania 2 sztuka złota | +2 do kultury +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Pisarza +2 do Wielkiego Artysty +3 miejsca dla Wielkie dzieła sztuki |
Muzeum archeologiczne | 265 punktów produkcji Koszt utrzymania 2 sztuka złota | +2 do kultury +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Pisarza +2 do Wielkiego Artysty +3 miejsca dla artefakty |
Budynki w powyższej tabeli funkcjonują zamiennie i nie ma możliwości, aby istniały w ramach jednej dzielnicy, więc aby wykorzystać ich maksymalny potencjał musisz dysponować co najmniej dwoma dzielnicami kulturalnymi. Zakres korzyści jest porównywalny, ale różnią się przede wszystkim zastosowaniem. Jeśli nie jesteś w stanie przyciągać wielkich twórców, to możesz wypełnić tę lukę poprzez zatrudnienie archeologa, który będzie generował artefakty, które równie skutecznie mogą przyciągnąć do twojego miasta turystów. Pamiętaj, że podczas rozgrywki Anglią możesz korzystać ze specjalnej premii, która pozwala generować większą ilość artefaktów i wielkich dzieł w obrębie tego samego budynku, co znacznie obniża koszty produkcji.
Nazwa | Koszt | Premie |
Centrum nadawcze | 525 punktów produkcji Koszt utrzymania 3 sztuka złota | +4 do kultury +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Artysty +2 do Wielkiego Muzyka +1 miejsce dla Wielkie dzieło muzyczne |
Studio Filmowe (Ameryka) | 525 punktów produkcji Koszt utrzymania 3 sztuka złota | +4 do kultury +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Artysty +2 do Wielkiego Muzyka +1 miejsce dla Wielkie dzieło muzyczne 100% do nacisku turystycznego miasta na inne cywilizacje w epoce współczesnej. |
Podobnie jak w przypadku wcześniej omawianych budynków, te, które przedstawiono w powyższej tabeli różnią się jedynie drobnymi detalami. Istotny jest też fakt, że Studio filmowe jest dostępne jedynie w czasie gry Ameryką i ma bardzo istotną właściwość, która może znacznie pokrzyżować plany innym graczom, którzy dążą do zwycięstwa kulturowego. W przypadku obu budynków koszty i premie są jednakowe, ale Amerykański budynek może generować nacisk turystyczny, który sprawi, że turyści mając do wyboru dwie lokalizacje o podobnej atrakcyjności, wybiorą Amerykańskie miasto. Jeśli prowadzisz rozgrywkę Ameryką to możesz ten fakt umiejętnie wykorzystać, a jeśli Ameryka jest twoim przeciwnikiem w drodze do tego rodzaju zwycięstwa, to wiedź, że musisz się bardzo postarać żeby ją wyprzedzić. W tym przypadku może okazać się niezbędna interwencja zbrojna, ale pamiętaj, że Ameryk bardzo skutecznie broni swoich granic.
Projekt - Festiwal
Projekt zapewniający dodatkowe punkty kultury i niewielką liczbę punktów wielkiego pisarza, artysty i muzyka.
Warto zaznaczyć, że mimo niewielkiej wartości podnoszonych współczynników, projekt działa kompleksowo na wszystkie obszary bezpośrednio prowadzące do zwycięstwa kulturowego. Pamiętaj, by ograniczyć jego zastosowanie do sytuacji, gdzie chwilowo nie masz możliwości wyprodukowania dalszych budynków. Bierz pod uwagę, że projekt przynosi korzyści w czasie gdy jest realizowany, więc nic nie stoi na przeszkodzie, żebyś realizował go w kilku turach.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Centrum miasta - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Kampus - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica z Akweduktem, Łaźnia - premie, Łaźnia
- Civilization 6: Dzielnica Biznesowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Wojskowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Portowa, Stocznia Marynarki Królewskiej, premie
- Civilization 6: Dzielnica świątynna, Ławry - premie
- Civilization 6: Dzielnica Kulturalna, Akropolu - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Osiedlowa, Mbanza - premie
- Civilization 6: Port kosmiczny - premie, satelita, lądownik, marsjańskie osiedle
- Civilization 6: Dzielnica Rozrywkowa, Karnawałowa - premie, budynki
- Civilization 6 Gathering Storm: Kanały - jak odblokować? Porady
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
