Civilization 6: Ustawienia scenariusza, porady
Aktualizacja:
Ta strona poradnika do gry Civilization 6 zawiera informacje na temat dostępnych ustawień scenariusza. Dowiesz się na jakich zasadach można prowadzić rozgrywkę w Civilization VI - opcje ustawień wyświetlane w momencie rozpoczynania nowej gry dotyczą m.in. wyboru poziomu trudności, długości gry, czy rozmiaru mapy świata.

Aby rozpocząć rozgrywkę w Civilization VI musisz dołączyć do już istniejącej gry w przypadku scenariusza wieloosobowego lub utworzyć własny.
Twórcy przygotowali kilka opcji, które w dosyć intuicyjny sposób nakreślają jak będzie wyglądał przebieg rozgrywki. Pierwszym, ale niekoniecznie najważniejszym krokiem jest wybór nacji, którą będziesz prowadził rozgrywkę. Jeśli chcesz poznać grę od technicznej strony zanim podejmiesz jakąś decyzję, możesz zaznaczyć, by gra dokonała wyboru za ciebie.
Następny w kolejności jest poziom trudności, który w dużej mierze determinuje działania sztucznej inteligencji w odpowiedzi na to jak będziesz prowadził rozgrywkę. Sprawdzając jak zachowują się przeciwnicy na różnych poziomach z pewnością zauważysz, że wraz z podnoszeniem poprzeczki wrogie miasta rozwijają się szybciej, a przeciwnicy są znacznie bliżej zwycięstwa na dowolnym z możliwych pól.
W zależności od tego ile czasu chcesz poświęcić na rozgrywanie scenariusza, możesz dopasować odpowiednią dla siebie szybkość rozgrywki. Wybierając zwykłą prędkość gry cały scenariusz z pewnością zajmie ci sporo czasu, ale bez problemu możesz zdecydować się na przyśpieszenie rozgrywki o 33%.
Twórcy pozostawili dla ciebie również wybór odnośnie tego z której puli będzie losowana mapa dla rozgrywanego przez ciebie scenariusza. W tym aspekcie masz do wyboru losowo generowane mapy z trzech zakresów: pangea, kontynent i wyspy. Podjęty przez ciebie wybór określa to ile uwagi będziesz musiał poświęcić żeglarstwu i podróżom morskim. Jeśli wybierzesz jeden wspólny kontynent dla wszystkich graczy to st, że wszystkie aspekty związane z morzami będą czysto strategiczne, ale jeśli zdecydujesz, że już od początku rozgrywki każdy gracz jest na innej wyspie, to walka o morskie zasoby będzie toczyć się na większą skalę.
Ostatnim z parametrów jaki musisz ustawić to liczba graczy, którzy wezmą udział w rozgrywce.
Mapa | Gracze |
Mała | 4 |
Średnia | 8 |
Duża | 10 |
W zależności od wybranej mapy musisz stawić czoła odpowiadającej im liczbie przeciwników. To oczywiście bezpośrednio przekłada się na długość rozgrywki, więc jeśli nie zależy ci na rozgrywaniu wielkich scenariuszy to wybieraj małą lub średnią mapę. Warto mieć też na uwadze fakt, że większa mapa pozwala zdobyć większy obszar dla twojej populacji, oferuje zdecydowanie większą ilość surowców i cudów natury, które zapewniają dodatkowe premie.
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
