Civilization 6: Dzielnica Osiedlowa, Mbanza - premie
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika do gry Civilization VI poświęcony jest dzielnicy osiedlowej, a także jej alternatywie dostępnej wyłącznie dla Kongo - Dzielnicy Mbanzy. W niniejszym rozdziale znajdziesz ważne informacje dotyczące użytkowania tego typu dzielnicy w Cywilizacji 6, a także porady dotyczące tego jak najlepiej wykorzystać jej potencjał.

Premie
Premia do obszarów mieszkalnych uzależniona od atrakcyjności terenu | Niesamowita: +6 Czarująca: +5 Przeciętna: +4 Nieprzyjemna: +3 Odrażająca: +2 |
Jedna z dzielnic, które możesz wznieść najpóźniej dla całego scenariusza. Jej głównym zadaniem jest zapewnienie dodatkowych obszarów mieszkalnych miastu i warto zaznaczyć, że po jej odkryciu w epoce przemysłowej lub później, możesz ją wznieść niemal błyskawicznie, gdyż jej podstawowy koszt to 60 punktów produkcji. Najważniejszym czynnikiem, który wpłynie na jej użyteczność jest stopień atrakcyjności pola, na którym zamierzasz ją zbudować. Jak możesz zauważyć w powyższej tabeli, im atrakcyjniejsze pole, tym więcej obszarów mieszkalnych pojawi się w mieście. Jest to o tyle istotne, że liczba obszarów mieszkalnych jest jednym z głównych czynników, który determinuje tempo w jakim rozwija się każde z miast. Na początkowym etapie rozgrywki możesz podbijać limit korzystając z ulepszeń, by w dalszym etapie wykorzystywać elementy infrastruktury innych dzielnic. Dzielnica osiedlowa jest niejako zwieńczeniem wszystkich działań w tym zakresie. Warto mieć na uwadze, że jeśli nie zadbasz o wystarczającą liczbę obszarów mieszkalnych to rozwój miasta znacznie zwolni, żeby ostatecznie zatrzymać się na liczbie 5 obywateli ponad limit. Dokładnie zapoznaj się z charakterystyką terenu i wybierz dla dzielnicy takie miejsce, które pozwoli ci wygenerować jak najkorzystniejszą premię. Zauważ, że dzielnica osiedlowa nie przynosi żadnych korzyści związanych z sąsiedztwem, ale możesz z niej skorzystać, żeby otrzymać premię innych dzielnic.
Premie - Mbanza
Korzyści | +2 do żywności +4 do złota +5 do obszarów mieszkalnych Premia do obszarów mieszkalnych jest niezależna od atrakcyjności terenu. |
Unikalna dzielnica dla Konga. Jak łatwo zauważyć, w jej przypadku mamy zupełnie zmienione zasady przydzielania obszarów mieszkalnych, których liczba nie zależy już od atrakcyjności terenu. Każda dzielnica osiedlowa zapewni 5 obszarów mieszkalnych, czyli o jeden mniej niż wersja ogólnodostępna, ale dzięki temu możemy przeznaczyć atrakcyjne heksagony na infrastrukturę, która bezpośrednio przybliży nas do zwycięstwa kulturowego. Nie bez znaczenia jest też fakt, że Mbanza zapewnia dodatkowy przychód złota i żywności, który rekompensuje maksymalny limit obszarów mieszkalnych jakie oferuje dzielnica.
Pamiętaj, że unikalna dzielnica Konga dostępna jest znacznie szybciej, bo już w średniowieczu. Dodatkowo możesz zbudować ich nieograniczoną ilość co przekłada się bezpośrednio na niepohamowany rozwój każdej osady.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Centrum miasta - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Kampus - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica z Akweduktem, Łaźnia - premie, Łaźnia
- Civilization 6: Dzielnica Biznesowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Wojskowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Portowa, Stocznia Marynarki Królewskiej, premie
- Civilization 6: Dzielnica świątynna, Ławry - premie
- Civilization 6: Dzielnica Kulturalna, Akropolu - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Osiedlowa, Mbanza - premie
- Civilization 6: Port kosmiczny - premie, satelita, lądownik, marsjańskie osiedle
- Civilization 6: Dzielnica Rozrywkowa, Karnawałowa - premie, budynki
- Civilization 6 Gathering Storm: Kanały - jak odblokować? Porady
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
