Civilization 6: Dzielnica świątynna, Ławry - premie
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika do gry Civilization 6 poświęcony jest dzielnicy świątynnej, budynkom, które możesz w niej wybudować oraz korzyścią jakie wynikają z użytkowania infrastruktury religijnej. W tym rozdziale poradnika do Civ VI opisano również unikalny typ dzielnicy świątynnej, który dostępny jest wyłącznie dla Rosji - Ławrę.

Premie za dzielnicę świątynną
Handel wewnętrzny | +1 do żywności |
Handel zewnętrzny | +1 do wiary |
Przychód z populacji | +2 do wiary za obywatela |
Premia do wiary za sąsiedztwo | +2 za każdy sąsiadujący cud natury +1 za każde pole z górami lub lasem +1 za każde pole z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielkiego Proroka na turę |
Jedna z pierwszych dzielnic, które będziesz mógł wznieść dzięki badaniom technologicznym. Jak łatwo wywnioskować, jej użyteczność koncentruje się na wszelkich aspektach związanych z wiarą. Jeśli zależy ci na zwycięstwie poprzez szerzenie własnej religii to od tej dzielnicy powinieneś rozpocząć rozwój własnej cywilizacji. Jeśli nie zależy ci szczególnie na zakończeniu scenariusza w ten sposób, to i tak powinieneś stosunkowo szybko wybudować dzielnicę by generować punkty wiary i założyć własny panteon, który nawet jeśli nie będzie dla ciebie szczególnie ważny, to zapewni unikalne, zarezerwowane dla dzielnicy premie.
Dzielnica świątynna charakteryzuje się szeroką gamą premii, które możesz uzyskać jeśli odpowiednio ulokujesz jej położenie. Zwróć na to szczególną uwagę, gdyż proces wznoszenia dzielnicy jest czasochłonny, a profity mogą okazać się decydujące dla twojego powodzenia w scenariuszu.
Premie za dzielnicę Ławry
Handel wewnętrzny | +1 do żywności |
Handel zewnętrzny | +1 do wiary |
Przychód z populacji | +2 do wiary za obywatela |
Premia do wiary za sąsiedztwo | +2 za każdy sąsiadujący cud natury +1 za każde pole z górami lub lasem +1 za każde pole z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielkiego Proroka na turę +1 punktu Wielkiego Muzyka na turę +1 punktu Wielkiego Pisarza na turę +1 punktu Wielkiego Artysty na turę |
Głowna różnica pomiędzy zwykłą dzielnicą świątynną, a dzielnicą Ławry polega na dodatkowych premiach do Wielkich Ludzi. W przypadku zwykłej dzielnicy jest to tylko prorok, natomiast dla Rosji generowane są dodatkowe punkty do muzyka, pisarza i artysty. Nawet jeśli nie decydujesz się na zwycięstwo kulturalne podczas rozgrywki Rosją to możesz wykradać Wielkich Ludzi innym nacjom, co odbije się mocno na ich pozycji. Dostęp do dzielnicy masz niemal od początku gry i jest szczególnie ważne, żebyś zbudował ją w pierwszej kolejności. Postaraj się znaleźć takie miejsca dla stolicy, które pozwoli wykorzystać maksymalny potencjał rozstawienia. Z racji tego, że jest to jedna z najważniejszych dzielnic dla Rosji, jeśli po rozpoczęciu scenariusza nie znajdziesz miejsca, które pozwoli w pełni wykorzystać premii za sąsiedztwo, to spróbuj rozpocząć nową grę.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Centrum miasta - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Kampus - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica z Akweduktem, Łaźnia - premie, Łaźnia
- Civilization 6: Dzielnica Biznesowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Wojskowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Portowa, Stocznia Marynarki Królewskiej, premie
- Civilization 6: Dzielnica świątynna, Ławry - premie
- Civilization 6: Dzielnica Kulturalna, Akropolu - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Osiedlowa, Mbanza - premie
- Civilization 6: Port kosmiczny - premie, satelita, lądownik, marsjańskie osiedle
- Civilization 6: Dzielnica Rozrywkowa, Karnawałowa - premie, budynki
- Civilization 6 Gathering Storm: Kanały - jak odblokować? Porady
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
