Civilization 6: Anglia, Wiktoria, opis nacji, porady
Aktualizacja:
W poniższym rozdziale poradnika do gry Civilization 6 znajdziesz przydatne informacje dotyczące Anglii. Dowiesz się tutaj przede wszystkim co wyróżnia Anglię spośród innych nacji w Civilization VI, a także co stanowi jej największą siłę. Poza tym znajdziesz tutaj przydatne informacje odnoszące się do sposobu na wygraną, który jest najłatwiejszy do osiągnięcia Anglią.
Opis nacji - Anglia

Nazwa | Działanie |
Muzeum Brytyjskie | Każde muzeum archeologiczne może posiadać 6 artefaktów, a także 2 jednostki archeologów jednocześnie. Muzea archeologiczne stają się tematycznymi gdy znajduje się w nich 6 artefaktów. |
Wskazana w powyższej tabeli premia dla muzeów archeologicznych to solidny bonus, który może znacznie ułatwić osiągnięcie zwycięstwa kulturowego. Dzięki zwiększonej pojemności muzeów możesz generować większą turystykę posiadając stosunkowo niewielką ilość miast. Dodatkowa jednostka archeologów pomoże w badaniu śladów przeszłości i przyspieszy gromadzenie artefaktów, co pozwoli na utworzenie tematycznych muzeów. Pamiętaj, że nawet najlepsze zaplecze kulturowe może zostać łatwo zaprzepaszczone, jeśli będziesz prowadził agresywną politykę. Korzystaj z premii i otwieraj granice na zagranicznych turystów, a szybko osiągniesz sukces.
Nazwa | Działanie |
Pax Britannica | Wszystkie podbite i założone miasta na innym kontynencie otrzymują darmową jednostkę walczącą w zwarciu. |
Powyższa premia może być przydatna na początku rozgrywki, ale wraz z rozwojem technologicznym znacznie traci na znaczeniu. Jeśli zamierzasz podbijać sąsiadów, to postaraj się realizować założenia na początku rozgrywki i w jej środkowym etapie. Nie należy też zapominać, że premia jest przyznawana również za założone miasta, a w tym aspekcie zawsze będzie przydatna. Nowe miasto od razu zyska garnizon, dzięki czemu będziesz mógł przegrupować swoje siły. Pamiętaj, że otrzymasz losową jednostkę z puli już odblokowanych za pośrednictwem drzewka technologicznego, ale zawsze będzie to jednostka walcząca w zwarciu.
Podsumowanie
W przypadku Anglii warto skupić się na zwycięstwie kulturowym lub dominacji. Pozostałe sposoby na zakończenie scenariusza też są możliwe, ale nie otrzymasz dla nich żadnego wsparcia. Zwróć też uwagę na unikalną dzielnicę portową, która zapewnia bardzo korzystne premie dla twojego skarbca. Anglia z łatwością może kontrolować większe zbiorniki wodne i do tego ma największe predyspozycje. Unikalna zdolność nacji ma największy potencjał na początku rozgrywki, ale z czasem traci na znaczeniu, więc powinieneś stosunkowo szybko rozpocząć ekspansję na tereny innych graczy. Jeśli nie do końca jest to zgodne z twoim stylem gry, to możesz skutecznie walczyć o zwycięstwo kulturowe, którego głównym filarem dla omawianej nacji są muzea i archeologowie. Jeśli gracz inną nacją i spotykasz Anglię w scenariuszu, to wiedź, że pokojowe stosunki utrzymuje tylko z nacjami, które współdzielą z nią kontynent.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Nacje
- Civilization 6: Najlepsza cywilizacja - którą wybrać? Zwycięstwo
- Civilization 6: Ameryka, Teddy Roosevelt, opis nacji, porady
- Civilization 6: Anglia, Wiktoria, opis nacji, porady
- Civilization 6: Arabia, Saladyn, opis nacji, porady
- Civilization 6: Aztekowie, Montezuma, opis nacji, porady
- Civilization 6: Brazylia, Piotr II, opis nacji, porady
- Civilization 6: Chiny, Qin Shi Huang, opis nacji, porady
- Civilization 6: Egipt, Kleopatra, opis nacji, porady
- Civilization 6: Francja, Katarzyna Medycejska, opis nacji, porady
- Civilization 6: Grecja, Perykles, Gorgo, opis nacji, porady
- Civilization 6: Hiszpania, Filip II Habsburg, opis nacji, porady
- Civilization 6: Indie, Gandhi, opis nacji, porady
- Civilization 6: Japonia, Tokimune Hojo, opis nacji, porady
- Civilization 6: Kongo, Alfons I, opis nacji, porady
- Civilization 6: Niemcy, Fryderyk I Barbarossa, opis nacji, porady
- Civilization 6: Norwegia, Harald III Srogi, opis nacji, porady
- Civilization 6: Rosja, Piotr I Wielki, opis nacji, porady
- Civilization 6: Rzym, Trajan, opis nacji, porady
- Civilization 6: Scytia, Tomyris, opis nacji, porady
- Civilization 6: Sumeria, Gilgamesz, opis nacji, porady
- Civilization 6: Polska, Jadwiga, opis nacji, porady
- Civilization 6: Nacje z Gathering Storm
- Civilization 6: Nacje
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
na poczatku zaznacze, ze to moja pierwsza gra w ciwilizacje, wiec wielu rzeczy jeszcze nie ogarniam. mam pytanie dotyczace uzyskania relikwi za walke teologiczna apostola, co musze dokladnie zrobic? kupilem apostola i wybralem dla niego opcje meczennik, ale dalej sie gubie. nie wiem o co chodzi z tym szerzeniem wiary, prosze o odpowiedz dla laika :)
Musisz posłać apostoła do innej cywilizacji i "zaatakować" ich misjonarza/apostoła/inkwizytora. Atak jednostek duchownych nie równa się wypowiedzeniu wojny. W momencie kiedy Twój apostoł straci wszystkie punkty życia umiera, a Ty dostajesz za niego relikwię jeżeli posiada on taką zdolność (możliwość wyboru przy awansie jednostki). Jeżeli pokonasz swoją jednostką inna teologiczną postać to w okolicy Twoja religia zyskuje a religia przeciwnika spada. Jak przegrasz to odwrotnie. ;)
Dzięki za odpowiedź, ale nie chciało mi się wierzyć, że tylko tam jest ta informacja. Liczyłem na zestawienie wszystkich umów. Poza tym o ile dobrze pamiętam, nie ma chyba wszystkich szczegółów umowy. Trochę to niedorobione jeszcze :).
Trochę to niewygodne, ale tę informację możesz sprawdzić tylko w zakładce danego władcy po kliknięciu na jego ikonkę. W Raporcie Wywiadowczym pod "Nasze stosunki" pojawi się kolejny wers "Umowy" jeśli masz zawarte jakieś porozumienia z danym przywódcą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
