Civilization 6: Drzewko technologii - porady, informacje ogólne
Aktualizacja:
Na tej stronie poradnika do gry Civilization 6 możesz znaleźć podstawowe informacje na temat drzewka technologii. Możesz dowiedzieć się m.in. na jakich zasadach opracowuje się technologie w Cywilizacji VI, jak obniżać koszt prowadzenia badań i jak planować odblokowywanie kolejnych wynalazków.
Nowe technologie w Civ 6 - jak odkrywać?
Zdobycze technologiczne są najważniejszym aspektem rozgrywki, który wraz z rozwojem ustroju decyduje o pozycji twojej nacji na arenie międzynarodowej. Pod żadnym pozorem nie możesz nigdy rozpocząć kolejnej tury jeśli nie wybierzesz kolejnej technologii do opracowana.
Poszczególne badania rozmieszczone są na drzewku, które dla każdego z nich przewiduje inną gałąź. Oczywiście niektóre z nich przeplatają się ze sobą co sprawia, że często aby opracować interesującą cię technologię będziesz musiał najpierw zająć się badaniami, które to umożliwią. Poszczególne zależności widoczne są na drzewku za pośrednictwem przerywanych linii, które zamieniają się w linie ciągłe dopiero po opracowaniu danej technologii. Jeśli widzisz, że do interesującego cię badania prowadzi linia ciągła i przerywana to znak, że nie wszystkie warunki zostały spełnione. Możesz wtedy oczywiście zaznaczyć interesującą cię technologię, a zaraz przy niej pojawi się cyferka, która oznacza jej położenie w kolejce badań. Im wyżej jest na liście tym szybciej będziesz miał do niej dostęp.

Rozwój technologiczny może być podporządkowany dwóm scenariuszom: możesz opracować każdą dostępną technologię w danej epoce i dopiero przejść do następnej albo interesować się tylko tym co jest dla ciebie aktualnie potrzebne. Dostęp do wszystkich badań daje gwarancje, że w każdej chwili będziesz mógł skorzystać ze wszystkiego co oferują twórcy i będziesz gotowy na każdą sytuację. Dodatkowo gdy będziesz chciał prowadzić badania, które wykraczają poza zasięg drzewka nie będziesz musiał cofać się do badań z poprzednich epok, tylko z miejsca sięgniesz po to czego potrzebujesz. Warto pamiętać, że czas potrzebny do opracowania poszczególnych badań jest ściśle początkowo kosztowały cię wiele cennych tur, teraz możesz wykonać w jedną lub dwie tury.
Civilization VI to gra strategiczna i musisz o tym pamiętać planując kolejne badania. Mając jasną wizję tego w jaki sposób chcesz poprowadzić swoją nację do zwycięstwa powinieneś już na początku rozgrywki wiedzieć jakim drzewkiem podążysz nie oglądając się na podział na epoki. Bez względu na to który z dostępnych wariantów zwycięstwa cię interesuje, musisz powadzić w klasyfikacji już od pierwszych minut gry. Może się oczywiście zdarzyć, że inna nacja zaskoczy cię czymś i będziesz musiał wrócić do korzeni jednego z drzewek, ale bierz pod uwagę, że będziesz potrzebował mniej czasu, żeby nadrobić straty. Powodzenie w wyścigu technologicznym zależy od tego jak szybko uzyskasz dostęp do najnowszych technologii i gdzie w tym czasie będą pozostałe nacje.
Najważniejszym aspektem drzewka technologicznego jest możliwość redukowania kosztu potrzebnego do opracowania technologii o połowę. Tak zwana "Eureka" przyśpiesza czas potrzebny na badania po spełnieniu określonych warunków, które określone są dla konkretnego okrycia. Dla przykładu, jeśli chcesz szybciej opracować łuczników, musisz zniszczyć jakąś jednostkę przy pomocy procarzy.
Wymagania, które musisz spełnić, żeby zredukować koszt badań są zawsze ściśle powiązane z charakterem badania. Umiejętne korzystanie z tego mechanizmu pozwoli na łatwiejszy dostęp do poszczególnych technologii, aczkolwiek wymaga też odrębnego planowania. Jeśli do opracowania technologii potrzebne jest np. 10 tur, a ty dopiero po ośmiu będziesz w stanie spełnić wymóg pozwalający na uproszczenie badań to osiągniesz tym samym znikome korzyści. Jeśli wiesz, że możesz spełnić kryteria, ale wymaga to więcej czasu niż potrzebny jest na badania, to postaraj się wybrać inne zagadnienie, najlepiej takie, dla którego udało ci się zredukować koszt i dopiero po spełnieniu wymagań eureki wróć do ścieżki, która cię interesuje.

Ważnym aspektem eureki jest to, że czas, który potrzebny jest na badania zostanie zredukowany nawet wtedy, gdy badanie jest w toku. Oznacza to, że jeśli pracujesz nad technologią, która przy obecnym wskaźniku naukowym wymaga 30 tur kończenia, to nawet jeśli po kilku lub kilkunastu turach spełnisz wymóg eureki, okaże się, że koszt został obcięty o połowę.
W każdej turze możesz zmienić technologię nad którą prowadzisz badania. Nakład naukowy, który został w nie włożony zostanie wzięty pod uwagę gdy postanowisz do nich wrócić, więc nic w tym aspekcie nie przepada. Warto jednak najpierw zaplanować badania w oparciu o dostępne informacje i wtedy przystąpić do prac nad nimi, bowiem częste przeskakiwanie pomiędzy technologiami to realne opóźnianie gratyfikacji, co przekłada się na spowolnienie rozwoju twojej nacji.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Drzewko technologii
- Civilization 6: Drzewko technologii - porady, informacje ogólne
- Civilization 6: Starożytność - drzewko technologii
- Civilization 6: Epoka klasyczna - drzewko technologii
- Civilization 6: Średniowiecze - drzewko technologii
- Civilization 6: Renesans - drzewko technologii
- Civilization 6: Epoka przemysłowa - drzewko technologii
- Civilization 6: Drzewko technologii
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Moze grasz z modem Heroes & Legends i ktos uzyl skilla Anansi?
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Nie ma w pdf, bo chyba jest jeszcze nie kompletny. Brak drzewka technologii dalszych niż renesans.
na poczatku zaznacze, ze to moja pierwsza gra w ciwilizacje, wiec wielu rzeczy jeszcze nie ogarniam. mam pytanie dotyczace uzyskania relikwi za walke teologiczna apostola, co musze dokladnie zrobic? kupilem apostola i wybralem dla niego opcje meczennik, ale dalej sie gubie. nie wiem o co chodzi z tym szerzeniem wiary, prosze o odpowiedz dla laika :)
Musisz posłać apostoła do innej cywilizacji i "zaatakować" ich misjonarza/apostoła/inkwizytora. Atak jednostek duchownych nie równa się wypowiedzeniu wojny. W momencie kiedy Twój apostoł straci wszystkie punkty życia umiera, a Ty dostajesz za niego relikwię jeżeli posiada on taką zdolność (możliwość wyboru przy awansie jednostki). Jeżeli pokonasz swoją jednostką inna teologiczną postać to w okolicy Twoja religia zyskuje a religia przeciwnika spada. Jak przegrasz to odwrotnie. ;)
Dzięki za odpowiedź, ale nie chciało mi się wierzyć, że tylko tam jest ta informacja. Liczyłem na zestawienie wszystkich umów. Poza tym o ile dobrze pamiętam, nie ma chyba wszystkich szczegółów umowy. Trochę to niedorobione jeszcze :).
Trochę to niewygodne, ale tę informację możesz sprawdzić tylko w zakładce danego władcy po kliknięciu na jego ikonkę. W Raporcie Wywiadowczym pod "Nasze stosunki" pojawi się kolejny wers "Umowy" jeśli masz zawarte jakieś porozumienia z danym przywódcą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
