Civilization 6: Miasta-państwa przemysłowe, lista, emisariusze, premie
W poniższym rozdziale poradnika do gry Civilization 6 znajdziesz szczegółowe informacje dotyczące miast-państw przemysłowych w Civilization VI, a także opis korzyści związanych z utrzymywaniem wpływów w poszczególnych miastach i korzyści związane z przejmowaniem nad nimi kontroli.
Premie za emisariuszy
Dla każdego z miast przemysłowych przysługują takie same premie za utrzymywanie w nim odpowiedniej liczby emisariuszy. Pamiętaj, że jeśli utrzymujesz kilku przedstawicieli w kilku miastach przemysłowych to uzyskane w ten sposób premie łączą się.
Liczba emisariuszy | Premia do produkcji cudów, budynków i dzielnic |
1 | +2 do produkcji w stolicy |
3 | +2 do produkcji w każdej dzielnicy przemysłowej |
6 | Dodatkowe +2 do produkcji w każdej dzielnicy przemysłowej |
W przeciwieństwie do militarnych miast-państw, dzięki utrzymywaniu kontroli nad przemysłową częścią neutralnych cywilizacji możesz zdecydowanie przyspieszyć rozbudowę infrastruktury swoich miast. Jest to bardzo ważny aspekt niezależnie od scenariusza i sposobu w jaki chcesz go wygrać. Dokładnie eksploruj mapę i postaraj się odnaleźć miasto-państwo przemysłowe jak najszybciej, a najlepiej jeśli będziesz pierwszy. Inwestycje związane z powiększaniem liczby emisariuszy uzależnione są głównie od rozwoju technologicznego i liczby dzielnic przemysłowych, które do tej pory udało ci się wznieść. Nie mniej jednak staraj się utrzymywać status suzerena w miastach i wysyłaj do nich kolejnych przedstawicieli, jeśli twoja pozycja jest zagrożona. W czasie gdy budowa dzielnic przemysłowych będzie już dostępna powinieneś dysponować przynajmniej jednym dodatkowym miastem, które pozwoli zmaksymalizować korzyści wynikające z utrzymywania statusu w miastach. Rozwijaj infrastrukturę w tym kierunku, bowiem dodatkowa produktywność miast wzmocni twoją gospodarkę i da solidne podstawy pod wybrany przez ciebie sposób na zwycięstwo.
Bruksela
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Twoje miasta otrzymują +15% po produkcji przy budowie cudów. |
Więcej informacji o korzyściach wynikających z cudów znajdziesz w dedykowanym im rozdziale, ale warto tutaj wspomnieć, że połączenie premii za status pozwoli generować większą produktywność, która dodatkowo będzie wspomagana przez wszystkie elementy infrastruktury przemysłowej. Ma to szczególne znaczenie dla zysków jakie otrzymasz dzięki budowie cudów a na pewno pomoże też osiągnąć zwycięstwo kulturalne.
Buenos Aires
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Twoje zasoby dodatkowe działają jak zasoby luksusowe, każdy dodaje 1 udogodnienie. |
Pamiętaj, że premia odnosi się do danego zasobu, a nie liczby eksploatowanych zasobów. Dzięki rozbudowanej sieci ulepszeń w każdym z miast będziesz mógł wygenerować szybszy wzrost liczby obywateli, czym jednocześnie zwiększysz użyteczność i produktywność miast. Zasoby dodatkowe będą działać jako udogodnienia w obrębie każdego z miast, więc im większa ich różnorodność dla danej osady, tym lepiej dla ciebie w przypadku tej premii.
Hongkong
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Twoje miasta otrzymują +20% do produkcji przy projektach miast. |
Projekty miast pogłębiają użyteczność poszczególnych dzielnic, ale funkcjonują w taki sam sposób jak kolejne elementy infrastruktury i blokują kolejkę produkcji miasta. Dzięki premii będziesz mógł zrealizować projekty znacznie szybciej co pozwoli na generowanie korzyści wynikających z kolejnych dzielnic, a jednocześnie nie unieruchomi rozwoju kolejnych budynków w miastach.
Toronto
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Efekty regionalne twoich dzielnic przemysłowych i rozrywkowych mają zasięg większy o 3 pola. |
Dzięki premii możesz tworzyć nowe miasta w promieniu dziewięciu pól pomiędzy jego centrum a dzielnicą rozrywkową. Pamiętaj, że twoje miasta będą korzystać z premii tylko wtedy gdy będziesz utrzymywał status suzerena. Większy dystans pomiędzy centrami miast pozwoli w dłuższej perspektywie sprawować kontrolę nad większym obszarem mapy, co ma znaczenie zarówno w aspekcie logistycznym, jak i dla obronności osady. Dzięki temu masz też pewność, że przeciwnik nie zablokuje twojego rozwoju w określonym kierunku.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Miasta-państwa
- Civilization 6: Miasta-państwa, informacje ogólne, lista, porady
- Civilization 6: Miasta-państwa handlowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa kulturowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa militarne, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa naukowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa przemysłowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa religijne, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Moze grasz z modem Heroes & Legends i ktos uzyl skilla Anansi?
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Nie ma w pdf, bo chyba jest jeszcze nie kompletny. Brak drzewka technologii dalszych niż renesans.
na poczatku zaznacze, ze to moja pierwsza gra w ciwilizacje, wiec wielu rzeczy jeszcze nie ogarniam. mam pytanie dotyczace uzyskania relikwi za walke teologiczna apostola, co musze dokladnie zrobic? kupilem apostola i wybralem dla niego opcje meczennik, ale dalej sie gubie. nie wiem o co chodzi z tym szerzeniem wiary, prosze o odpowiedz dla laika :)
Musisz posłać apostoła do innej cywilizacji i "zaatakować" ich misjonarza/apostoła/inkwizytora. Atak jednostek duchownych nie równa się wypowiedzeniu wojny. W momencie kiedy Twój apostoł straci wszystkie punkty życia umiera, a Ty dostajesz za niego relikwię jeżeli posiada on taką zdolność (możliwość wyboru przy awansie jednostki). Jeżeli pokonasz swoją jednostką inna teologiczną postać to w okolicy Twoja religia zyskuje a religia przeciwnika spada. Jak przegrasz to odwrotnie. ;)
Dzięki za odpowiedź, ale nie chciało mi się wierzyć, że tylko tam jest ta informacja. Liczyłem na zestawienie wszystkich umów. Poza tym o ile dobrze pamiętam, nie ma chyba wszystkich szczegółów umowy. Trochę to niedorobione jeszcze :).
Trochę to niewygodne, ale tę informację możesz sprawdzić tylko w zakładce danego władcy po kliknięciu na jego ikonkę. W Raporcie Wywiadowczym pod "Nasze stosunki" pojawi się kolejny wers "Umowy" jeśli masz zawarte jakieś porozumienia z danym przywódcą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




