Civilization 6: Miasta-państwa naukowe, lista, emisariusze, premie
Aktualizacja:
W poniższym rozdziale poradnika do gry Civilization 6 znajdziesz szczegółowe informacje dotyczące miast-państw naukowych w Civilization VI, a także opis korzyści związanych z utrzymywaniem wpływów w poszczególnych miastach i korzyści związane z przejmowaniem nad nimi kontroli.
Premie za emisariuszy
Dla każdego z miast naukowych przysługują takie same premie za utrzymywanie w nim odpowiedniej liczby emisariuszy. Pamiętaj, że jeśli utrzymujesz kilku przedstawicieli w kilku miastach naukowych to uzyskane w ten sposób premie łączą się.
Liczba emisariuszy | Premia |
1 | +2 do nauki w stolicy |
3 | +2 do nauki w każdym kampusie |
6 | Dodatkowe +2 do nauki w każdym kampusie |
Nie da się ukryć, że premia do nauki jest przydatna dla każdej cywilizacji, w każdym scenariuszu i bez względu na wartość współczynnika, który zyskujemy. Im większa będzie wydajność twoich ośrodków naukowych, tym szybciej będziesz miał dostęp do nowszych technologii, co jednocześnie przełoży się na możliwość budowania elementów infrastruktury, które będą same generować premie do nauki. Pamiętaj, że premia jest przeliczana za każdy posiadany przez ciebie ośrodek naukowy, więc wysyłaj dodatkowych emisariuszy do miasta tylko w sytuacji, gdy posiadasz już przynajmniej jeden kampus. Oczywiście jest to uzależnione też od premii jakie oferują poszczególne miasta swoim suzerenom, ale musisz wiedzieć, że podstawą do otrzymywania korzyści adekwatnych do zainwestowanych środków jest rozwój kilku miast, które będą dysponowały dzielnicą naukową. Warto eksplorować nieznane tereny i ścigać się z innymi graczami w odkrywaniu mapy, bowiem dodatkowe punkty nauki, które otrzymasz za samo odkrycie miasta już na początku scenariusza mogą postawić cię w korzystnym położeniu. W przypadku wszystkich miast-państwa poświęconych nauce warto rzucić większe siły by jak najdłużej cieszyć się statusem suzerena, a każda poszczególna premia dostępna za ich sprawą jest na wagę złota.
Genewa
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Twoje miasta otrzymują +15% do nauki w czasie, gdy nie prowadzisz wojny z inną cywilizacją. |
Możliwość wyegzekwowania premii w tym przypadku może zależeć przede wszystkim od tego, jakim sposobem chcesz osiągnąć zwycięstwo w scenariuszu. Nie bez znaczenia są również nacje, które dla danej gry zostały wygenerowane. Zasadniczo premia jest warta uwagi i jeśli tylko masz szanse w walce o status suzerena, to powinieneś o niego walczyć. Staraj się przy tym szczególną uwagę zwracać na wszelkie zagadnienia dyplomatyczne, by nie prowokować konfliktów z innymi cywilizacjami. Pamiętaj, że premia podnosi przychód, który generowany jest biernie przez elementy infrastruktury, więc korzyści będą tym większe, im więcej wysiłku włożyłeś w rozbudowanie zaplecza naukowego.
Hattusa
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Daje ci 1 jednostkę każdego zasobu strategicznego, który udało ci się odkryć, ale go nie posiadasz. |
Bardzo ważna premia, można nawet pokusić się o stwierdzenie, że najważniejsza wśród wszystkich korzyści, jakie możemy uzyskać osiągając status suzerena. Dostęp do zasobów strategicznych pozwala na eksploatowanie wszystkich osiągnięć jakie udało ci się uzyskać dzięki prowadzeniu badań technologicznych. Maksymalizuj korzyści prowadząc dalsze badania i eksploruj mapę w poszukiwaniu źródeł zasobów, które możesz przejąć niewielkim kosztem. Jako posiadacz jednego źródła zasobu będziesz mógł rekrutować jednostki, które bazują na zasobie, tylko w jednym mieście, którym w tym przypadku będzie stolica. Aby wykorzystać pełen potencjał premii musisz poświęcić czas na rozbudowę infrastruktury w stolicy, ale bez wątpienia korzyści są tego warte. Jeśli natomiast dysponujesz już jakimś zasobem to dzięki premii będziesz w stanie produkować w każdym ze swoich miast jednostki, które są od niego uzależnione.
Seul
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Po wejściu w nową epokę otrzymasz jedną losowo wybraną eurekę z danej epoki. |
Premia działa w taki sam sposób jak ta, którą omawiałem przy okazji Wilna. Warto po nią sięgnąć szczególnie gdy masz jasno obrany kurs na konkretne technologie, które chcesz opracować jak najszybciej. Jest tylko niewielka szansa, że korzyści wynikające ze statusu suzerena pokryją się z twoimi planami, ale nie ma to większego znaczenia dla całej rozgrywki, ponieważ niezależnie od obranego kursu będziesz musiał w końcu wrócić do wcześniejszych badań, by ostatecznie zamknąć scenariusz zwycięstwem naukowym. Tym lepiej, jeśli okaże się, że losowo generowana premia pozwoliła ci bez wysiłku zredukować czas potrzebny na prowadzenie badań.
Sztokholm
Ikona | Premia dla suzerena |
![]() | Dzielnice zapewniają +1 punktów wielkiego człowieka swojego typu. |
Kolejna ważna premia, którą można wykorzystać w różnorodny sposób i pomaga, nawet jeśli nie poświęcasz zbyt dużej uwagi rekrutacji wielkich ludzi. Jeśli masz dobrze rozbudowaną infrastrukturę miast to możesz generować punkty Wielkich Ludzi o wiele szybciej niż inne nacje, czym jednocześnie pozbawisz je wynikających z tego profitów. Warto powalczyć o status suzerena, aczkolwiek pamiętaj, że nie możesz zaniedbywać rozwoju dzielnic, aby czerpać z premii stosowne korzyści.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Miasta-państwa
- Civilization 6: Miasta-państwa, informacje ogólne, lista, porady
- Civilization 6: Miasta-państwa handlowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa kulturowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa militarne, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa naukowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa przemysłowe, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa religijne, lista, emisariusze, premie
- Civilization 6: Miasta-państwa
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




