Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika do gry Civilization 6 poświęcony jest dzielnicy przemysłowej, a także jej alternatywie dostępnej wyłącznie dla Niemiec - Dzielnicy Hanzy. W niniejszym rozdziale znajdziesz ważne informacje dotyczące użytkowania tego typu dzielnicy w Civ VI, a także porady dotyczące tego jak najlepiej wykorzystać jej potencjał.

Premie
Handel wewnętrzny | +1 do produkcji |
Handel zewnętrzny | +1 do produkcji |
Przychód z populacji | +2 do produkcji za obywatela |
Premia do produkcji za sąsiedztwo | +1 za każdą sąsiadującą kopalnię +1 za każdy sąsiadujący kamieniołom +1 za każde 2 pola z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielki Inżynier na turę |
Współczynnik produkcji jest głównym wyznacznikiem tempa rozwoju twoich miast. Dzięki rozbudowie infrastruktury przemysłowej możesz wygenerować dodatkowy przychód tego współczynnika, co znacznie zwiększa potencjał produkcji w perspektywie całej cywilizacji. Podobnie jak w przypadku np. dzielnicy kulturalnej, największe premie przydzielane są tylko i wyłącznie właścicielowi dzielnicy, a nie partnerom handlowym. Wraz ze wzrostem liczby populacji bonus do punktów produkcji będzie zwielokrotniony, ale nie zapominaj też o premiach za sąsiedztwo i staraj się umieścić dzielnicę w pobliżu heksagonów na których ulepszyłeś zasoby za pomocą kopalni i kamieniołomów. Raczej unikaj korzystania z pozostałych premii za sąsiedztwo, ponieważ ciężko będzie dopasować otoczenie tak, by nie zniweczyć korzyści jakie uzyskasz przy pomocy innych dzielnic. Oczywiście tak jak w przypadku innych dzielnic będziesz dzięki niej generował punkty wielkiego inżyniera, co jeszcze bardziej zwiększy potencjał produkcyjny. Jest to jedna z najważniejszych użytkowych dzielnic, która spełnia znakomicie swoją rolę niezależnie od wybranego przez ciebie sposobu na wygranie scenariusza.
Premie - Hanza
Handel wewnętrzny | +1 do produkcji |
Handel zewnętrzny | +1 do produkcji |
Przychód z populacji | +2 do produkcji za obywatela |
Premia do produkcji za sąsiedztwo | +1 za każdy sąsiadujący zasób +1 za każde 2 pola z dzielnicą +2 za każde 2 pola z dzielnicą biznesową |
Inne | +1 punktu Wielki Inżynier na turę |
Warto zwrócić uwagę na połączenie dwóch czynników, które ewidentnie sprzyja Niemcom w czasie rozgrywki. Wskazana w powyższej tabeli premia za sąsiedztwo jest o wiele bardziej przystępniejsza i pozwala na większą elastyczność, a w sytuacjach kryzysowych wygeneruje premię nawet w niesprzyjających warunkach. Pamiętaj, że najlepiej w tym zakresie działa sąsiedztwo dzielnicy biznesowej, więc postaraj się by przynajmniej dwie tego typu dzielnice znalazły się w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Połączenie produktywności i dużych przychodów w złocie z pewnością ułatwi wszystkie twoje działania i pozwoli znacznie zwiększyć szanse na wygranie scenariusza. Szczególnie ważny jest fakt, że liczba heksagonów, które będą sąsiadować z tym, na którym wzniesiesz dzielnicę jest ograniczona, ale możesz w początkowym okresie rozgrywki umiejscowić ją wokół zasobów dodatkowych, by w ostateczności spożytkować je jednorazowo i zastąpić dzielnicami biznesowymi.
Budynki
Nazwa | Koszt | Premie |
Warsztat | 175 produkcji Koszt utrzymania 1 sztuka złota | +2 do produkcji +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Inżyniera |
Fabryka | 355 produkcji Koszt utrzymania 2 sztuki złota | +3 do produkcji +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Inżyniera Premia rozszerzana jest na wszystkie miasta w promieniu 6 pól. |
Fabryka elektroniki (Japonia) | 355 produkcji Koszt utrzymania 2 sztuki złota | +4 do produkcji +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Inżyniera Premia rozszerzana jest na wszystkie miasta w promieniu 6 pól. Po odkryciu technologii - Elektryczność - premia +4 do kultury dla miasta w którym jest zbudowana. |
Elektrownia | 525 produkcji Koszt utrzymania 3 sztuki złota | +4 do produkcji +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Inżyniera Premia rozszerzana jest na wszystkie miasta w promieniu 6 pól. |
W powyższej tabeli możesz zaobserwować kolejne etapy rozwoju dzielnicy. Pamiętaj, że uzyskane w ten sposób premie się łączą, ale każdy kolejny budynek zwiększa koszty utrzymania dzielnicy. O ile Niemcy mają swój unikalny typ dzielnicy produkcyjnej, to Japonia dysponuje jednym z budynków, który daje jej ciekawe premie w środkowej fazie scenariusza. Fabryka elektroniki zwiększa produktywność miasta o dodatkowy punkt, ale wraz z postępem technologicznym przewaga wzrasta, gdyż budynek dostarcza dodatkowe punkty kultury.
Generalnie rzecz ujmując, każdy kolejny etap rozwoju dzielnicy powinien być realizowany jak najszybciej, ponieważ bezpośrednio przekłada się na wszystkie pozostałe czynniki, które decydują o wygranej. Wysokim współczynnikiem produkcji uda ci się wyrównać wszystkie straty do innych cywilizacji, nawet pomimo błędów na początku scenariusza.
Projekt - Logistyka
Projekt zapewnia przychód złota i punkty wielkiego inżyniera.
Zwróć uwagę, że projekt przypisany do dzielnicy przemysłowej nie zwiększa potencjału produkcyjnego w trakcie trwania projektu, a przychody przekładają się bezpośrednio na stan złota w skarbcu. Możesz wykorzystać projekt by odciążyć produkcję i zyskać jednocześnie dwa elementy infrastruktury lub amii w tym samym czasie. Pamiętaj, że projekt ma przede wszystkim na celu zwiększenie szans na zatrudnienie Wielkiego Inżyniera i to powinien być główny czynnik, który będzie determinował użycie projektu.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Centrum miasta - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Kampus - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica z Akweduktem, Łaźnia - premie, Łaźnia
- Civilization 6: Dzielnica Biznesowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Wojskowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Portowa, Stocznia Marynarki Królewskiej, premie
- Civilization 6: Dzielnica świątynna, Ławry - premie
- Civilization 6: Dzielnica Kulturalna, Akropolu - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Osiedlowa, Mbanza - premie
- Civilization 6: Port kosmiczny - premie, satelita, lądownik, marsjańskie osiedle
- Civilization 6: Dzielnica Rozrywkowa, Karnawałowa - premie, budynki
- Civilization 6 Gathering Storm: Kanały - jak odblokować? Porady
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
