Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Poniższy rozdział poradnika do gry Civilization 6 poświęcony jest dzielnicy przemysłowej, a także jej alternatywie dostępnej wyłącznie dla Niemiec - Dzielnicy Hanzy. W niniejszym rozdziale znajdziesz ważne informacje dotyczące użytkowania tego typu dzielnicy w Civ VI, a także porady dotyczące tego jak najlepiej wykorzystać jej potencjał.

Handel wewnętrzny - Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt - Sid Meiers Civilization VI - poradnik do gry

Premie

Handel wewnętrzny

+1 do produkcji

Handel zewnętrzny

+1 do produkcji

Przychód z populacji

+2 do produkcji za obywatela

Premia do produkcji za sąsiedztwo

+1 za każdą sąsiadującą kopalnię

+1 za każdy sąsiadujący kamieniołom

+1 za każde 2 pola z dzielnicą

Inne

+1 punktu Wielki Inżynier na turę

Współczynnik produkcji jest głównym wyznacznikiem tempa rozwoju twoich miast. Dzięki rozbudowie infrastruktury przemysłowej możesz wygenerować dodatkowy przychód tego współczynnika, co znacznie zwiększa potencjał produkcji w perspektywie całej cywilizacji. Podobnie jak w przypadku np. dzielnicy kulturalnej, największe premie przydzielane są tylko i wyłącznie właścicielowi dzielnicy, a nie partnerom handlowym. Wraz ze wzrostem liczby populacji bonus do punktów produkcji będzie zwielokrotniony, ale nie zapominaj też o premiach za sąsiedztwo i staraj się umieścić dzielnicę w pobliżu heksagonów na których ulepszyłeś zasoby za pomocą kopalni i kamieniołomów. Raczej unikaj korzystania z pozostałych premii za sąsiedztwo, ponieważ ciężko będzie dopasować otoczenie tak, by nie zniweczyć korzyści jakie uzyskasz przy pomocy innych dzielnic. Oczywiście tak jak w przypadku innych dzielnic będziesz dzięki niej generował punkty wielkiego inżyniera, co jeszcze bardziej zwiększy potencjał produkcyjny. Jest to jedna z najważniejszych użytkowych dzielnic, która spełnia znakomicie swoją rolę niezależnie od wybranego przez ciebie sposobu na wygranie scenariusza.

Premie - Hanza

Handel wewnętrzny

+1 do produkcji

Handel zewnętrzny

+1 do produkcji

Przychód z populacji

+2 do produkcji za obywatela

Premia do produkcji za sąsiedztwo

+1 za każdy sąsiadujący zasób

+1 za każde 2 pola z dzielnicą

+2 za każde 2 pola z dzielnicą biznesową

Inne

+1 punktu Wielki Inżynier na turę

Warto zwrócić uwagę na połączenie dwóch czynników, które ewidentnie sprzyja Niemcom w czasie rozgrywki. Wskazana w powyższej tabeli premia za sąsiedztwo jest o wiele bardziej przystępniejsza i pozwala na większą elastyczność, a w sytuacjach kryzysowych wygeneruje premię nawet w niesprzyjających warunkach. Pamiętaj, że najlepiej w tym zakresie działa sąsiedztwo dzielnicy biznesowej, więc postaraj się by przynajmniej dwie tego typu dzielnice znalazły się w jej bezpośrednim sąsiedztwie. Połączenie produktywności i dużych przychodów w złocie z pewnością ułatwi wszystkie twoje działania i pozwoli znacznie zwiększyć szanse na wygranie scenariusza. Szczególnie ważny jest fakt, że liczba heksagonów, które będą sąsiadować z tym, na którym wzniesiesz dzielnicę jest ograniczona, ale możesz w początkowym okresie rozgrywki umiejscowić ją wokół zasobów dodatkowych, by w ostateczności spożytkować je jednorazowo i zastąpić dzielnicami biznesowymi.

Budynki

Nazwa

Koszt

Premie

Warsztat

175 produkcji

Koszt utrzymania

1 sztuka złota

+2 do produkcji

+1 miejsce dla obywateli

+1 do Wielkiego Inżyniera

Fabryka

355 produkcji

Koszt utrzymania

2 sztuki złota

+3 do produkcji

+1 miejsce dla obywateli

+1 do Wielkiego Inżyniera

Premia rozszerzana jest na wszystkie miasta w promieniu 6 pól.

Fabryka elektroniki

(Japonia)

355 produkcji

Koszt utrzymania

2 sztuki złota

+4 do produkcji

+1 miejsce dla obywateli

+1 do Wielkiego Inżyniera

Premia rozszerzana jest na wszystkie miasta w promieniu 6 pól. Po odkryciu technologii - Elektryczność - premia +4 do kultury dla miasta w którym jest zbudowana.

Elektrownia

525 produkcji

Koszt utrzymania

3 sztuki złota

+4 do produkcji

+1 miejsce dla obywateli

+1 do Wielkiego Inżyniera

Premia rozszerzana jest na wszystkie miasta w promieniu 6 pól.

W powyższej tabeli możesz zaobserwować kolejne etapy rozwoju dzielnicy. Pamiętaj, że uzyskane w ten sposób premie się łączą, ale każdy kolejny budynek zwiększa koszty utrzymania dzielnicy. O ile Niemcy mają swój unikalny typ dzielnicy produkcyjnej, to Japonia dysponuje jednym z budynków, który daje jej ciekawe premie w środkowej fazie scenariusza. Fabryka elektroniki zwiększa produktywność miasta o dodatkowy punkt, ale wraz z postępem technologicznym przewaga wzrasta, gdyż budynek dostarcza dodatkowe punkty kultury.

Generalnie rzecz ujmując, każdy kolejny etap rozwoju dzielnicy powinien być realizowany jak najszybciej, ponieważ bezpośrednio przekłada się na wszystkie pozostałe czynniki, które decydują o wygranej. Wysokim współczynnikiem produkcji uda ci się wyrównać wszystkie straty do innych cywilizacji, nawet pomimo błędów na początku scenariusza.

Projekt - Logistyka

Projekt zapewnia przychód złota i punkty wielkiego inżyniera.

Zwróć uwagę, że projekt przypisany do dzielnicy przemysłowej nie zwiększa potencjału produkcyjnego w trakcie trwania projektu, a przychody przekładają się bezpośrednio na stan złota w skarbcu. Możesz wykorzystać projekt by odciążyć produkcję i zyskać jednocześnie dwa elementy infrastruktury lub amii w tym samym czasie. Pamiętaj, że projekt ma przede wszystkim na celu zwiększenie szans na zatrudnienie Wielkiego Inżyniera i to powinien być główny czynnik, który będzie determinował użycie projektu.

Sid Meier's Civilization VI

21 października 2016

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Strategiczne
2016-11-08
21:35

Automatic Chorąży

Dzięki za odpowiedź, ale nie chciało mi się wierzyć, że tylko tam jest ta informacja. Liczyłem na zestawienie wszystkich umów. Poza tym o ile dobrze pamiętam, nie ma chyba wszystkich szczegółów umowy. Trochę to niedorobione jeszcze :).

Komentarz: Automatic
2016-11-17
02:57

tommy.pi Junior

na poczatku zaznacze, ze to moja pierwsza gra w ciwilizacje, wiec wielu rzeczy jeszcze nie ogarniam. mam pytanie dotyczace uzyskania relikwi za walke teologiczna apostola, co musze dokladnie zrobic? kupilem apostola i wybralem dla niego opcje meczennik, ale dalej sie gubie. nie wiem o co chodzi z tym szerzeniem wiary, prosze o odpowiedz dla laika :)

Komentarz: tommy.pi
2016-11-17
09:43

Artur50 Junior

Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?

Komentarz: Artur50
2016-11-18
13:34

matg87 Junior

Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.

Komentarz: matg87
2016-11-18
13:43

Dessloch Legend

wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem

Komentarz: Dessloch
2018-08-08
15:57

bistrobob Legionista

Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?

Komentarz: bistrobob
2018-08-08
16:03

BrabusJ Legionista

BrabusJ
👍

Bardzo przydatny

Komentarz: BrabusJ
2021-07-26
16:17

andrewbrw88 Junior

😡

Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.

Komentarz: andrewbrw88
2022-01-05
01:33

zaujca Junior

Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?

Komentarz: zaujca
2025-01-09
15:31

Piotruc Junior

Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?

Komentarz: Piotruc

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl