Civilization 6: Dzielnica Biznesowa - premie, budynki, projekt
Aktualizacja:
Poniższy rozdział poradnika do gry Cywilizacja VI poświęcony jest dzielnicy biznesowej. W niniejszym rozdziale znajdziesz ważne informacje dotyczące użytkowania tego typu dzielnicy w Civ6, a także porady dotyczące tego jak najlepiej wykorzystać jej potencjał.

Premie
Handel wewnętrzny | +1 do produkcji |
Handel zewnętrzny | +3 do złota |
Przychód z populacji | +4 do złota za obywatela |
Premia do złota za sąsiedztwo | +2 za każde pole z rzeką +1 za każde pole z dzielnicą portową lub Stoczni Marynarki Królewskiej +1 za każde 2 pola z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielkiego Kupca na turę |
Posiadanie dzielnicy biznesowej i korzystanie z jej dobrodziejstw zarówno w handlu wewnętrznym jak i zewnętrznym pozwala w znacznym stopniu poprawić siły produkcyjne. Oczywiście w przypadku handlu wewnętrznego nie można mówić o dużych przychodach do produkcji, ale dzielnica biznesowa będzie w tym zakresie dobrym dopełnieniem dla bonusów, które oferują inne części miasta. Zwróć uwagę na premię do złota, którą otrzymasz za każdego obywatela miasta, w którym wybudujesz dzielnice. Łatwo można wywnioskować, że wraz z rozwojem populacji i stosunkowo szybkim wzniesieniu dzielnicy będziesz mógł sobie pozwolić na spore wydatki fundowane bezpośrednio z kasy miasta. Pozwoli to zaoszczędzić siły produkcyjne na dalszy rozwój osady. Miej też na uwadze, że dzielnica biznesowa daje największe korzyści w miastach, które położone są na wybrzeżu lub mają bardzo dobry dostęp do słodkiej wody. Wykorzystaj bieg koryta rzeki w taki sposób, by dzielnica znalazła się w najlepszym położeniu, a jeśli zdecydowałeś się założyć osadę na wybrzeżu to pamiętaj, żeby otoczyć ją innymi dzielnicami, w tym koniecznie portową.
Budynki
Nazwa | Koszt | Premie |
Targowisko | 105 punktów produkcji | +3 do złota +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Kupca |
Bank | 265 punktów produkcji | +5 do złota +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Kupca |
Giełda | 355 punktów produkcji | +7 do nauki +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Kupca |
Zwróć uwagę, że budynki dzielnicy biznesowej w przeciwieństwie do niektórych elementów infrastruktury, nie są obłożone kosztem utrzymania. W toku rozgrywki nie powinieneś oszczędzać sił produkcyjnych na budowę kolejnych budynków w tej dzielnicy, jednocześnie mając na uwadze, że przedstawione w tabeli premie łączą się. O ile na dowolnym etapie scenariusza budowa każdego z powyższych budynków będzie trudna z logistycznego punktu widzenia, bowiem nie dają one bezpośrednich przychodów, które przekładają się na dowolny ze sposobów na zwycięstwo, to dodatkowe dochody mogą i będą bardzo przydatne. W niektórych przypadkach możesz być nawet zmuszony do rozbudowania infrastruktury, bowiem w przeciwnym wypadku miasto nie będzie się rozwijać we właściwym tempie. Powyższe budynki w połączeniu z odpowiednim umiejscowieniem dzielnicy i wynikającymi z niej przychodami mogą stanowić poważne zaplecze finansowe, które zostanie mocno spotęgowane jeśli uda ci się wygrać wyścig o Wielkiego Kupca.
Projekt - Inwestycja w ośrodek biznesowy
Zapewnia duże ilości złota i punkty Wielkiego Kupca.
Jest to to kolejny projekt czasowy, który możesz wykorzystać w czasie gdy nie masz lepszych alternatyw dla uzyskania odpowiedniego przychodu we wskazanych dziedzinach, a bezwzględnie potrzebujesz złota, lub jesteś na finiszu wyścigu o Wielkiego kupca, a przeciwnicy mogą ci zagrozić w zatrudnieniu go. Oczywiście po ukończeniu rozbudowy dzielnicy biznesowej może to być twój jedyny ratunek w sytuacjach kryzysowych, ale nie bój się z niego korzystać w razie potrzeby. Złoto może rozwiązać wiele twoich problemów, pozwoli nadrobić straty i naprawi wiele błędów.
- Sid Meier's Civilization VI - poradnik do gry
- Civilization 6: Poradnik do gry
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Centrum miasta - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Kampus - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica z Akweduktem, Łaźnia - premie, Łaźnia
- Civilization 6: Dzielnica Biznesowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Wojskowa - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Portowa, Stocznia Marynarki Królewskiej, premie
- Civilization 6: Dzielnica świątynna, Ławry - premie
- Civilization 6: Dzielnica Kulturalna, Akropolu - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Przemysłowa, Hanzy - premie, budynki, projekt
- Civilization 6: Dzielnica Osiedlowa, Mbanza - premie
- Civilization 6: Port kosmiczny - premie, satelita, lądownik, marsjańskie osiedle
- Civilization 6: Dzielnica Rozrywkowa, Karnawałowa - premie, budynki
- Civilization 6 Gathering Storm: Kanały - jak odblokować? Porady
- Civilization 6: Infrastruktura
- Civilization 6: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gra ktoś na xbox? Nie mam pojęcia co kliknąć na padzie żeby nabyć jednostki religijne... Oczywiście mam założona religię, rozwinięta dzielnice wiary i bardzo dużo punktów wiary i nie mogę nabyć nawet misjonarza... Problem jest z interfejsem w wersji na xbox... Jest w stanie mi ktoś pomóc..?
Wczoraj po prostu było to nie możliwe.... Jakiś dziwny bug... Dziś jak załadowałem grę ponownie pojawiła się ta opcja w interfejsie i jest to przycisk RB xD wcześniej i tak klikałem wszystko i nie działało i też interface nie pokazywał takiej opcji :p
Ogólnie to masz je tam gdzie są jednostki wojskowe, a żeby je odblokować to musisz zbudować w mieście kaplicę i założyć religię. I to tylko w tym mieście gdzie masz kaplice
Powie mi ktoś dlaczego na jednym zapisie mam zasób luksusowy taki jak żółwie A na drugim już nie ?
Gram na wersji ghatering strom (chyba tak się to pisze) I na jednym zapisie mam takie zasoby luksusowe jak żółwie czy kadzidło A na innym już nie
Zasoby luksusowe są generowane losowo - ich występowanie zależy m.in. od rodzaju i rozmiaru wybranej mapy. Jeśli chcesz, możesz je wybrać w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu nowej gry.
Skąd się biorą barbarzyńcy, mam sytuacje w której co chwilę dookoła miasta pojawiają się 3-4 jednostki na raz kompletnie znikąd? Nie podpływają, nie podchodzą itp., tylko tak jakby zeskoczyli i otaczają całe miasto.
Zawsze możesz wyłączyć barbarzyńców w opcjach zaawansowanych przy tworzeniu gry. Ogólnie ułatwia to rozgrywkę i nie masz z niczego nagle właśnie takich 4 jednostek pod miastem.
Z wiosek. Jak namierzyli twoje miasto to będą tam wysyłać oddziały.
Poproszę o podpowiedź odnośnie dzielnicy wojskowej. Budynki w tej dzielnicy zwiększają przychód doświadczenia przez "jednostki szkolone w tym mieście". Moje pytanie brzmi: czy ta premia działa na również na jednostki stworzone w tym mieście przed wybudowaniem dzielnicy?
wystarczy zwiekszyc poziom trudnosci, jesli na zbyt prostym grasz to oczywiscie w xii wieku zbudujesz samolot, ale nie o to chodzi...
king i ponizej w ogole mija sie z celem
Do tej pory grałem na 4 i 5 poziomie trudności póki co.
Niestety jak dla mnie gra za słabo zbilansowana. Możliwość budowy samolotów w XII wieku? Chwile eureki dają zbyt duży bonus (50%!). Dobre rozplanowanie zdobywania bonusów i kolejności technologii mogą nas postawić bardzo szybko jako najlepiej rozwiniętą cywilizację.
No ale to od lat wielka magia Cywilizacji - jeśli rozwiniesz państwo na tyle szybko aby mieć samoloty w XII wieku to przecież sam fun.
Nie rozumiem, masz zarzut za to że gra pozwala Ci się rozwijać?
Gdzie jest poradnik do Civilization VI w .pdf ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
