NFS ProStreet: Wyzwanie - Teksas
Aktualizacja:
Wyzwanie: Teksas
Ostatnie zawody w górnej części Battle Machine. Jako że jest to wyzwanie, liczą się tylko i wyłącznie Twoje umiejętności. Nie zabierasz tutaj swoich aut - możesz wybrać jedynie pomiędzy dwoma dostępnymi. Żarty się skończyły.
| Grip : Tor Klubowy Bardzo łatwa trasa z bardzo długą prostą, na której warto używać nitro. Podczas występującej po prostej startowej sekwencji zakrętów warto ścinać je po piachu - można zaoszczędzić sporo czasu. Samochód dowolny. |
| Grip : Krótki Tor A Bardzo przyjemna i znana już trasa, tyle że w krótszej wersji. Warto użyć 350Z. Tuż przed ostatnią prostą można maksymalnie skrócić drogę, jadąc po piachu i rozbijając żółte barierki (za naprawy i tak nic nie płacisz) |
| Grip : Tor GP B Kolejny raz start na długim łuku, a potem seria zakrętów, które nie są trudne do szybkiego przejechania. Warto uważać na nawrocie tuż przed długim łukiem startowym. 350Z będzie odpowiedni. |
| Eliminacje Sektorowe : Krótki Tor B Jak zawsze na tę wersję trasy z długim łukiem startowym polecam 350Z. Znana trasa nie powinna już sprawiać kłopotu. Pamiętaj o ścinaniu zakrętów tam, gdzie to możliwe. Kluczową sprawą jest, abyś jak najlepiej pojechał pierwsze sektory i zgarnął na nich punkty. Gdy już sobie wyrobisz przewagę, nie powinieneś mieć problemów ze zwycięstwem. |
| Eliminacje Sektorowe : Krótki Tor A Kolejny raz znana już na ślepo trasa... 350Z czy Golf GTI - bez różnicy. Zwycięstwo tutaj nie stanowi problemu, ponieważ miejsc do ścinania jest mnóstwo w środkowej części okrążenia oraz jak zawsze na końcu, pomiędzy żółtymi barierkami. |
| Próba Czasowa : Tor GP A O ile trasa prosta, o tyle lepiej ją jechać 350Z, który jest szybszy od Golfa GTI. Jest na niej troszkę niewidocznych do ostatniej chwili zakrętów, zatem posiłkuj się mapą. Czasami warto ciąć po wewnętrznej, nawet po trawie (ostatnia sekwencja zakrętów przed startowym długim łukiem). |
Po dominacji czeka Cię wybór nowego auta. 350Z jest obecnie szybsze, ale w przyszłości Golf GTI da się całkiem dobrze tuningować. Jednak polecam 350Z, które jest o wiele bardziej skrętne od Golfa. Musisz ustalić, który samochód będzie Twoim głównym. Gdzie dwóch się bije, tam trzeci korzysta - Twój pierwszy Nissan. Nawet jeśli go teraz nie doceniasz, gdy zaczniesz w niego inwestować, przekonasz się, że potrafi naprawdę wiele.
- Need for Speed ProStreet - poradnik do gry
- Need for Speed ProStreet: Poradnik do gry
- NFS ProStreet: Battle Machine
- NFS ProStreet: Wyzwanie - Newada
- NFS ProStreet: Willow Springs
- NFS ProStreet: Portland International Raceway
- NFS ProStreet: Chicago Airfield 2
- NFS ProStreet: Wyzwanie - Teksas
- NFS ProStreet: Chicago Airfield
- NFS ProStreet: Portland International Raceway 2
- NFS ProStreet: Willow Springs 2
- NFS ProStreet: Nevada Hightway 2
- NFS ProStreet: Super Promotion - Mistrzostwa Chicago
- NFS ProStreet: Battle Machine
- Need for Speed ProStreet: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zamiast zagrzebywać się w szczegóły lepiej dowiedzieć się paru ciekawych rzeczy i sposobów rozgrywki niż czepiać się o "grę rajdową...".
@paviola Precz smarkaczu. ProStreet to najlepsza gra jaką Black box zrobiło potem każdy nfs to degeneracja z mniejszą liczbą opcji,(ea trax, split screen) Było wystarczająco dużo nfsów o nielegalnych wyścigach pod rząd to była zajebista zmiana, styl, muzyka jest genialny, inne torowe ścigałki w tym simulatory są strasznie nudne i sztywne jak zeschły trup w krypcie. Pro Street jest jedyny w swoim rodzaju, prawda było pare gier które niby się obijają o to(Grid 2 albo Juiced), ale nie był to ten styl. Chciałbym na taki trackday pojechać w rzeczywistości, byłoby zajeb*scie, ty jesteś z tych małych debili którzy rzucili się na PS-a z widłami po premierze, precz mi stąd!
"to tryb dla ludzi, dla których Pro Street nie jest pierwszą gra rajdową."
A to nowość! Jakikolwiek NFS i gra rajdowa? Toż to najprostszy arcade...
PS. A Zonda to chyba największa pomyłka w tej grze - Nissan śmiga z 391 km/h na liczniku, a Zonda wyciąga jedynie 360, a kosztuje wielokrotnie więcej.
Poradnik jak wiekszosc na tej stronie trzyma wysoki poziom, chociaz oczywiscie zawsze do czegos mozna sie przyczepic, w tym przypadku autor myli pojecia okreslajac PS'a mianem gry rajdowej zamiast wyscigowej.
Poradnik jak zwykle wyczesany, ale osobiście nie zdarzyło mi się jeszcze korzystać z takowego w grach wyścigowych.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
