Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyposażenie NPC

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
 

Przedmioty te są w posiadaniu postaci NPC, które możemy przyłączyć do drużyny w trakcie gry. Zwykle są to bardziej lub mniej magiczne przedmioty, często z możliwości używania wyłącznie przez właściciela.

Księżycowe Ostrze - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Księżycowe Ostrze

Tę potężną broń stworzyli płatnerze starożytnego Myth Drannor. Księżycowych ostrzy używano podczas długiego procesu wybierania władcy wyspy Evermeet. Księżycowe Ostrza same wybierają swego właściciela, a w przypadku tego miecza wybrańcem został elf Xan. Tylko on może używać tej broni - każda inna osoba nie zdoła jej podnieść. To Księżycowe Ostrze zapewnia ochronę przed ogniem i modyfikuje klasę pancerza posiadacza.

Obrażenia: 1K8 +3

TraK0: +3

Typ obrażeń: sieczne

Specjalne:

+1 do Klasy Pancerza

+50% do odporności na ogień

Opóźnienie: 5

Rodzaj biegłości: długi miecz

Typ broni: 1-ręczna

Może używać: Xan

Błyskawiczny Cudowny Silny Miotacz - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Błyskawiczny Cudowny Silny Miotacz

To jest kusza Jana Jansena, a jej złożoność jest tak wielka, że tylko on może jej używać. Również tylko on potrafi wyrabiać do niej amunicję. Dogłębne modyfikacje tej kuszy czynią ja wyjątkowo celną.

TraK0: +1

Opóźnienie: 3

Rodzaj biegłości: kusza

Typ broni: 2-ręczna

Może używać: Jan Jansen

Strój Przygodowy Jansena - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Strój Przygodowy Jansena

Ciosoodporny Metalowy Strój Przygodowy Marki Jansen - (wniosek patentowy w trakcie załatwiania)

Ta dziwaczna zbroja jest wykonana z nieznanego materiału, bardzo elastycznego, ale twardego w dotyku. Zbroję zaprojektował dla samego siebie Jan Jansen i tylko on może ją nosić. Zbroja nie daje żadnych premii do podstawowej klasy pancerza, ale zapewnia +25% odporności na wszystkie obrażenia fizyczne i dodatkową premię +5 do klasy pancerza Jana przeciwko pociskom. Jan może też bez ograniczeń rzucać zaklęcia nosząc tę zbroję. Co więcej, zbroja jest bardzo szykowna.

Specjalne:

+25% do odporności na obrażenia fizyczne

+5 do Klasy Pancerza przeciw broni strzeleckiej

Może używać: Jan Jansen

Techno Złodziejskie Rękawice Marki Jansen wraz z Oprzyrządowaniem (TM) - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Techno Złodziejskie Rękawice Marki Jansen wraz z Oprzyrządowaniem (TM)

Ten zestaw złodziejskich narzędzi daje Janowi dodatkową premię do jego umiejętności otwierania zamków oraz kradzieży kieszonkowej. Jan jest jedyną osoba, która może używać rękawic, inni nawet nie wiedzieliby, jak się je zakłada. O dziwo, w tych rękawicach Jan może nawet rzucać czary. Zapewne dlatego, że wyglądają tak szykownie.

+20% do Otwierania zamków

+20% do Kradzieży kieszonkowej

Mikro-Makro Spektroskopy Marki Jansen (Oficjalne Spektroskopy Purpurowego Bractwa) - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Mikro-Makro Spektroskopy Marki Jansen (Oficjalne Spektroskopy Purpurowego Bractwa)

Te okulary to kolejny z wynalazków Jana Jansena. Pozwalają mu one raz dziennie wykrywać niewidzialność. Zapewniają też Janowi dodatkowe +25% do jego umiejętności wykrywania i usuwania pułapek. Rozmaite soczewki zamontowane na tej urządzeniu zwiększają umiejętność wykrywania iluzji o 20%. Klasa i wdzięk, z jaką wykonano Spektroskopy, są tak oczywiste, że w ogóle nie warto o nich mówić.

Wykrywanie niewidzialności raz na dzień

+25% do rozbrajania pułapek

+25% do wykrywania pułapek

+20% do wykrywania iluzji

Miecz Arvoreen - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Miecz Arvoreen

Oręż ten jest kolejnym darem Arvoreen dla Mazzy, dlatego mogą go używać wyłącznie niziołki. Dzięki magii, którą w nim zawarto, miecz ten potrafi zwolnić ruchy każdego przeciwnika, którego dosięgnie.

Obrażenia: 1K6 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: kłute

Specjalne:

Ofiara musi wykonać rzut obronny przeciwko różdżkom, albo jej ruchy zostaną zwolnione o połowę (na okres 45 sekund).

Odporność na efekty spowolnienia i ogłuszenia.

Opóźnienie: 1

Rodzaj biegłości: krótki miecz

Typ broni: 1-ręczna

Może używać: Niziołek

Łuk Arvoreen - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Łuk Arvoreen

Ten magiczny łuk jest w posiadaniu Mazzy Fentan już od wielu lat. Otrzymała go od swojej bogini Arvoreen. Mogą go używać tylko niziołki. Łuk zapewnia premię +2 do trafienia.

TraK0: +2

Opóźnienie: 6

Rodzaj biegłości: krótki łuk

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 6

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Postać innej rasy niż niziołek

Ostrze rodu Corthala - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Ostrze rodu Corthala

Kiedy Valygar dzierży tę znamienitą katanę, broń promieniuje energią magiczną. Ostrze stworzono tak, aby reagowało tylko na osoby, w których żyłach płynie krew rodziny Corthala.

Obrażenia: 1K10 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: sieczne

Specjalne:

+2 do Klasy Pancerza przeciwko broniom siecznym

+2 pkt. obrażeń od krwotoku co rundę, przez 2 rundy

Opóźnienie: 2

Rodzaj biegłości: katana

Typ broni: 1-ręczna

Może używać: Valygar

Rodowa zbroja Corthalów - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Rodowa zbroja Corthalów

Ta kolczuga, od dawien dawna własność rodu Corthala, chroni noszącego ją przed wszystkimi rodzajami ataków. Zbroja jest magiczna i zapewnia premię +3 do klasy pancerza Valygara. Daje też premię do odporności na kwas, ogień i obrażenia magiczne. Dopóki Valygar ma na sobie tę zbroję, jest też odporny na zauroczenia. Niewiele osób może ją na siebie założyć, gdyż dopasowano ją specjalnie do sylwetki Valygara.

Klasa Pancerza: 2

Specjalne:

Odporność na Zauroczenia

+25% Odporności na ogień, kwas i obrażenia magiczne

Może używać: Valygar

Kostur Strzelistej Puszczy - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Kostur Strzelistej Puszczy

Ten kij był ukoronowaniem cyklu pór roku, w których Cernd rozmyślał nad swoją rolą w przyrodzie. Miejsce swych medytacji uczynił obok drzewka, młodego dębu, który stał się obiektem jego szczególnego zainteresowania; wydawał się dziwny, a zarazem w jakiś sposób bardzo na miejscu. Wraz z nadejściem wiosny Cernd przyjrzał mu się po raz ostatni, kiedy drzewko wsunęło mu się w dłonie, stając się żywym kijem, darem złożonym przez samą naturę. Kostur urósł, dopasowując się do dłoni Cernda i niewielu innych może go dzierżyć.

Obrażenia: 1K6 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: obuchowe

Specjalne: Regeneruje 1 punkt życia co 12 sekund.

Opóźnienie: 1

Typ broni: 2-ręczna

Może używać: Cernd

Płaszcz Strzelistej Puszczy - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Płaszcz Strzelistej Puszczy

Będąc młodym chłopcem Cernd spędził rok cały na rozmyślaniu nad swoją rolą w przyrodzie. Nie zbudował sobie schronienia, gdyż pragnął, by ziemia nie czuła się ograniczona. Możliwe, że natura doceniła jego dobre intencje, bo zresztą sama dobrze wie o tym, że mimo całego swego poświęcenia, czasami jej dzieci mogą postępować głupio. Cernd znalazł ten płaszcz zanim nastała zimna pora, najwyraźniej uszyty na jego miarę z samego podszycia leśnego. Przesłanie było jasne: docenianie dobrodziejstw deszczu nie powinno przeszkadzać Cerndowi w szukaniu przed nim schronienia. Płaszcza tego może używać tylko Cernd.

Klasa Pancerza: +1

Specjalne: +1 do rzutów obronnych

Może używać: Cernd

Uświęcony Odkupiciel - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Uświęcony Odkupiciel

Keldorn odznaczył się w swojej wczesnej karierze paladyna i otrzymał ten miecz w darze od Torma. Jest niezwykle precyzyjny, ale chroni go również w bitwie specjalną Ognistą tarczą i każdy kto go spróbuje uderzyć, doświadczy gniewu Torma w postaci magicznych obrażeń. Nikt oprócz Keldorna nie może używać tego miecza.

Obrażenia: 1K10 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: sieczne

Specjalne: 5 pkt. magicznych obrażeń dla każdego, kto zrani dzierżącego ten miecz

Opóźnienie: 8

Rodzaj biegłości: miecz oburęczny

Typ broni: 2-ręczna

Może używać: Keldorn

Pełna Zbroja Płytowa Firecama - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Pełna Zbroja Płytowa Firecama

Pełna zbroja płytowa jest najlepszą zbroją, jaką wojownik może zdobyć - zarówno pod względem wyglądu, jak i ochrony, którą zapewnia. Ten egzemplarz zwiększa klasę pancerza osoby ją noszącej o jeden powyżej normalnej pełnej zbroi płytowej. Będąc na wyposażeniu zapewnia właścicielowi premię +1 do wszystkich rzutów obronnych oraz pozwala na Swobodne działanie (np. przechodzenie przez pajęczyny). Zbroja została zaprojektowana specjalnie dla Keldorna.

Klasa Pancerza: 0

Może używać: Keldorn

Sygnet rodziny dArnise - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Sygnet rodziny d'Arnise

Ten pierścień Nalia otrzymała od ojca w dniu, w którym wkraczała w wiek dorosły. Pierścień jest związany z krwią rodu i nie można go odebrać Nalii. Nikt inny nie potrafi też skorzystać z jego mocy. Pierścień daje premię +2 do wszystkich rzutów obronnych, premię +2 do klasy pancerza oraz 50% odporności na ogień.

Może używać: Nalia

Tarcza Rodziny Delrynów +1 - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Tarcza Rodziny Delrynów +1

To jest rodzinna tarcza Anomena, podarowana mu przez jego ojca. Oprócz magicznej ochrony tarcza promieniuje aurą, którą zapewnia osobie, która jej używa, odporność na ogień i zimno. W celu ochrony przed atakami z dystansu, Anomen może użyć tej tarczy, żeby wznieść pole energetyczne. Taka ochrona przed pociskami może być użyta 3 razy na dzień.

Klasa Pancerza: +2

Specjalne:

+30% do odporności na ogień

+30% do Odporności na zimno

Trzy razy dziennie może rzucić czar Ochrona przed pociskami.

Katana Yoshimo +1 - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Katana Yoshimo +1

Ostrze to, choć zostało tylko lekko umagicznione, zyskało pozory samoświadomości na tyle duże, że pozwala się dzierżyć tylko pewnemu złodziejowi o imieniu Yoshimo. Nikt inny poza nim nie może użyć tej katany w walce.

Obrażenia: 1K10 +1

TraK0: +1

Opóźnienie: 3

Rodzaj biegłości: katana

Typ broni: 1-ręczna

Może używać: Yoshimo

Entropia - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Entropia

To ostrze +2 z zielonej stali pochodzącej z Otchłani jest jedną z ulubionych broni Haer'dalisa. Ten krótki miecz zadaje trzy punkty dodatkowych obrażeń od trucizny, jeśli atakowany nie wykona rzutu obronnego. Tylko diabelstwa mogą używać tej broni.

Obrażenia: 1K6 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: kłute

Specjalne: +3 pkt. obrażeń od trucizny, jeśli ofiara nie wykona udanego rzutu obronnego.

Opóźnienie: 0

Rodzaj biegłości: krótki miecz

Typ broni: 1-ręczna

Może używać: Diabelstwo

Ostrze Chaosu - WYPOSAŻENIE NPC | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Ostrze Chaosu

Ostrze Chaosu to krótki miecz +2, którego używać mogą tylko diabelstwa. Za każdym razem, kiedy ta broń trafia w cel, atakowany traci na 30 sekund 2 punkty zręczności. Haer'dalis lubi korzystać z Ostrza Chaosu w parze z inną bronią, Entropią. Kiedy Haer'dalis włada tymi mieczami jednocześnie, staje się bardzo groźnym przeciwnikiem w walce.

Obrażenia: 1K6 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: kłute

Specjalne: Po każdym trafieniu atakowany traci 2 punkty zręczności (na okres 30 sekund).

Opóźnienie: 0

Rodzaj biegłości: krótki miecz

Typ broni: 1-ręczna

Może używać: Diabelstwo

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior
3
2021-05-06 00:22

tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Generał
62
2014-09-21 07:50

tytus1--> Jeżeli chciałbyś robić tylko główny wątek to około 30 godzin, ale jak z zadaniami pobocznymi i dodatkiem to przejście zajmie ci ponad 100 godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2010-02-03 20:22

Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😁
2010-01-24 13:44

triox widze że masz problem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😒
2010-01-24 13:33

mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-03-13 17:58

ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-03-13 09:49

jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2005-11-21 11:28

"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.

Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cainoor
❓
Mów mi wuju
289
2005-09-29 12:26

Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😜
Legionista
6
2004-04-12 18:16

gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Senator
12
2004-03-12 21:01

Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
VinEze
Hasta la victoria siempre!
121
2004-03-12 20:59

Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😜
Senator
25
2004-03-12 20:58

Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
Senator
12
2004-03-12 20:50

Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😒
Centurion
4
2004-03-12 20:41

mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2001-10-20 05:23

10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.

Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.

w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2001-06-24 12:32

Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2024-04-12 17:55

Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2001-05-07 22:40

drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl