Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Halabardy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
Halabarda +2: Ostrze Suryrisa - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda +2: 'Ostrze Suryrisa'

Suryris, biały minotaur z gór Orsraun w Turmish, żył wyłącznie dla dreszczyku emocji związanego z walką. Często wyzywał wojowników na pojedynek, obiecując im, w razie wygranej, swoją magiczną halabardę. Choć był on z natury agresywny, to w walce zachowywał się honorowo i nigdy nie zabijał przeciwników, którzy mu nie sprostali. Suryris tylko raz spotkał przeciwnika silniejszego od siebie. Pojedynek z nim trwał godzinami i w niejednym momencie minotaur był bliski przegranej. Walka zakończyła się dopiero wtedy, kiedy złamał się miecz przeciwnika, ale Suryris wiedział, że gdyby do tego nie doszło, to zostałby pokonany. Dlatego wręczył swoją broń zdziwionemu człowiekowi, który odtąd opowiadał o szlachetnym minotaurze każdemu, kto chciał go wysłuchać.

Obrażenia: 1K10 +2

TraK0: +2

Typ obrażeń: kłute

Opóźnienie: 7

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Halabarda +3: Zguba smoków - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda +3: Zguba smoków

Była to broń Thorvina Dukala, jednego z siedmiu samozwańczych Zabójców Smoków, którzy poświęcili lata na walkę z tym co nazywali "zdradziecka obecnością smoków zagrażającą Faerunowi". Płacąc ogromna sumę Thorvin umagicznił tę broń i używał jej wiele razy, choć zginął od niej tylko jeden biały smok. Zabójcy Smoków spotkali swe przeznaczenie w epickiej bitwie ze starym czerwonym smokiem. Jednak ta broń nie znalazła się w skarbcu potwora, bo powrócił on to swego legowiska by odpocząć, a gdy powrócił na pole bitwy, okazało się, że zostało ono splądrowane.

Obrażenia: 1K10 +3, +6 przeciwko smokom

TraK0: +3

Typ obrażeń: kłute

Opóźnienie: 9

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Lokalizacja: Siedziba kultu Niewidzącego Oka

Halabarda Harmonium +3 - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda Harmonium +3

Ta broń to potężny oręż, zazwyczaj dzierżony przez najważniejszych kapitanów Harmonium. Harmonium to jedna z frakcji istniejących w mieście sfer, znanym jako Sigil.

Obrażenia: 1K10 +3

TraK0: +3

Typ obrażeń: kłute

Specjalne:

+1 do Siły

-1 do Inteligencji

-1 do Mądrości

Opóźnienie: 9

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 11

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Lokalizacja: Promenada Waukeen (bonus CD)

Halabarda +4: Oddech Smoka - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda +4: Oddech Smoka

Wiele lat temu mag Ullion, próbując czerpać zyski z siły wielkich stworzeń, założył kult czczący smoki nazwany "Syn Drago". Przywabił wyznawców obietnicami podbojów i chciał zapewnić sobie wśród nich poważanie przez zaklęcie tej symbolicznej broni dla swojego ochroniarza, Jaramora Odważnego. Gdy Oddech Smoka trafia przeciwnika, wyzwala płomienie czerwonego smoka, trujący odór zielonego smoka, piorun niebieskiego smoka, strumień kwasu czarnego smoka i przejmujące zimno białego smoka. Niestety, Ullion pierwszy odczuł działanie halabardy na sobie, gdy został zabity przez ambitnego Jaramora, który pragnął władzy. Ale bez maga cała organizacja szybko się rozpadła.

Obrażenia: 1K10

TraK0: +4

Typ obrażeń: kłute

Specjalne:

+1 pkt. obrażeń od zimna

+1 pkt. obrażeń od ognia

+1 pkt. obrażeń od elektryczności

+1 pkt. obrażeń od kwasu

+1 pkt. obrażeń od trucizny

Opóźnienie: 5

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Halabarda +4: Czarna mgła - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda +4: Czarna mgła

Była to broń Dominika Harla, niewidomego paladyna, który często podróżował po Faerunie. Gdy go zaatakowano, Dominik uwalniał czarna mgłę, od której swą nazwę wzięła halabarda, oślepiając wszystkich w obrębie trzech metrów. To często dawało mu przewagę, bo przez całe życie pogrążony był w ciemności, widział tylko wewnętrzne światło wiary. W końcu Dominik poległ, jego ciało znaleziono w ciemnym lesie, zabiło go stworzenie czujące się w mroku lepiej od niego.

Obrażenia: 1K10 +4

TraK0: +4

Typ obrażeń: kłute

Specjalne: Trzy razy dziennie rzuca Ociemniałość w promieniu 3 m. (rzut obronny na magię neguje)

Opóźnienie: 5

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Halabarda +2: Ostrze Zmierzchu - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda +2: Ostrze Zmierzchu

Ta broń była kiedyś zwykłą halabardą i przeleżała setki lat w grobowcu obok filakterii duszy potężnego lisza. Potwór został w końcu pokonany, prawdopodobnie przez innego lisza, ale taka bliskość skoncentrowanego zła tchnęła w ostrze czystą esencję nocy i dreszcz mroku, energię zabójczą w walce. To zła broń, i wojownik powinien używać jej z rozwagą.

Obrażenia: 1K10 +2, +2 pkt. obrażeń od zimna

TraK0: +2

Typ obrażeń: kłute

Opóźnienie: 7

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Lokalizacja: Ruiny Świątyni

Halabarda +4: Fala - HALABARDY | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda +4: Fala

To narzędzie pomsty zostało wykute w czasach starożytnych przez kult poświęcony bogini Umberlee. Oręż ten zaprojektowano, aby służył rycerzowi kultu w walce z ognistymi olbrzymami z Gór Burzowego Rogu, którzy zawładnęli świętym artefaktem kultu. Wyznawcy przekonali się, że nie należy pokładać zbyt wielkich nadziei w jednym śmiałku, lecz Fala niestety od tamtego czasu zaginęła.

Obrażenia: 1K10 +4

TraK0: +4

Typ obrażeń: kłute

Specjalne:

15% szansa na wyssanie wody z ofiary (+15 pkt. obrażeń)

Zabija żywiołaki ognia, ifrity i salamandry (bez rzutów obronnych)

Opóźnienie: 5

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Mnich, Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Artefakt składający się z:

Styliska Fali

Ostrza Fali - Lokalizacja: Podwodne miasto

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 3
2021-05-06 00:22

tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Generał 62
2014-09-21 07:50

tytus1--> Jeżeli chciałbyś robić tylko główny wątek to około 30 godzin, ale jak z zadaniami pobocznymi i dodatkiem to przejście zajmie ci ponad 100 godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
2010-02-03 20:22

Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
2010-01-24 13:44

triox widze że masz problem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2010-01-24 13:33

mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-03-13 17:58

ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-03-13 09:49

jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-11-21 11:28

"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.

Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
Legend 284
2005-09-29 12:26

Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Legionista 6
2004-04-12 18:16

gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 12
2004-03-12 21:01

Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
VinEze
Legend 121
2004-03-12 20:59

Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Senator 25
2004-03-12 20:58

Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Senator 12
2004-03-12 20:50

Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Centurion 4
2004-03-12 20:41

mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2001-10-20 05:23

10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.

Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.

w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-06-24 12:32

Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2024-04-12 17:55

Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-05-07 22:40

drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl