Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
Aktualizacja:

Dostajemy się tu gdy dostarczymy Elhanowi w Wyjściu z Podmroku Lanthorn i przejdziemy przez odnalezione dzięki temu przejście w Lasach Thetyru. Miastem włada teraz Irenicus, nie będziemy bezpośrednio atakowali tylko zwrócimy się po rade do Ellesime.
Miasto opanowane jest przez potwory. Ogólna zasada zabijać potwory, ratować elfy i odsyłać je do Elhana
01 - Tu pojawiamy się w mieście
ZADANIE: Odnaleźć Demin
ROZWIĄZANIE: Demin znajdziemy w (06)
02 - Dom Rogu
W domku elfy walczą z golemami, trzeba pokonać golemy i skierować elfy do Elhana
Przedmioty: Kamienny Róg (w szafie na książki), Płaszcz Elfów (skrytka w filarze koło szafy)
03 - Dzieci na tarasie domu - trzeba odesłać je do bram miasta
04 - Dom Kapłana (na pierwszym piętrze)
Przedmioty: Kamień Elfiego Kapłana (w biurku)
05 - Dom Talizmanu
W prawej części pokoju jest Zagadkowa Szkatułka Elfów. Blokuje ją magiczny zamek szyfrowy. Szyfr znajdziemy na Kamieniu Elfirgo Kapłana
Poprawna kolejność wciskania zapadek to:
- Run Corellona Larethiana
- Symbol Rillifiana
- Elfi Symbol Wody
- Run Drzewa Życia
- Ostatni run wciska się automatycznie
Przedmioty: Talizman Rillifane
06 - Dom Kapłanki Demin
Przed domem strażnicy których musimy pokonać.
W domu Demin walczy z potworami, musimy ją uratować.
Przedmioty: Pas siły kamiennego olbrzyma
Demin wyjaśnia nam sytuację
ZADANIE: Odnaleźć Talizman Rillifane, Złoty Kielich i Księżycowe Ostrze
ROZWIĄZANIE: Talizman jest w (05) i już go powinniśmy mieć,
07 - Dom Harfiarza
Jeżeli uda nam się obronić elfy walczące z golemami przed wejściem dostaniemy punkty doświadczenia.
W domu Przedmioty: Kamienna Harfa (w biurku)
08 - Leśna Polana
Smok Nizidramanii'yt - Smok powinien być dosyć prosty do pokonania, jeżeli będziecie mieli jakieś problemy to Zabójcza Chmura rzucana spoza pola widzenia smoka rozwiąże wasze problemy.
Przedmioty: Złoty Kielich Życia, Kolczuga Pieśniarza Klingi +4
09 - Dom Księżyca
Jesteśmy świadkami walki Elfa i Demona, po pojedynku zabieramy ostatni z potrzebnych nam przedmiotów.
Przedmioty: Księżycowe Ostrze, Buty Elfów (w szafce)
10 - Świątynia Rillifane'a
Nie rozmawiamy zbyt wiele ze sługami Irenikusa tylko szybko podchodzimy do postumentu na środku sali i wkładamy do niego Złoty Kielich Życia, Talizman Rillifane, Księżycowe Ostrze.
W taki sposób przywołujemy Awatara Rillifane'a który za pomocą swoich sług szybko rozprawia się ze stworami Irenikusa w całym mieście.
Przedmioty: Kostur Lasów +4
Po wyjściu na zewnątrz spotykamy sklepikarza
11 - Pałac
Wchodzimy do Pałacu, w pierwszym pokoju jest Drzewo, klikając na nie zbieramy wszystkie orzechy i kierujemy się dalej.
W drugim pokoju wkładamy w ręce posągów stojących nad sadzawką Kamienny Róg i Kamienną Harfę. Muzyka zatrzymuje wodę i możemy zejść w dół po schodach które pojawiają się w miejscu wody.
Spotykamy Ellesime prosi nas aby zabić pasożyty wysysające energię z drzewa dla Irenikusa.
Orzechy które zebraliśmy w pierwszym pokoju będą służyły nam od budowania żywych mostów z nowo kiełkujących gałęzi aby poruszać się po drzewie.
Pierwszy z pasożytów znajduje się na południe od miejsca gdzie rozmawiamy z Ellesime, po zabiciu pilnujących go żywiołaków ognia zabicie go jest prostą sprawą.
Drugi pasożyt jest w centralnej/lewej części mapy gdy pokonamy żywiołaki powietrza które go pilnują i zabijemy go, pojawia się Ellesime zachęcając nas do dalszej walki
Trzeci pasożyt znajduje się w górnej/centralnej części mapy. Zabijamy dwa pilnujące go żywiołaki ziemi i przygotowujemy się na walkę z Irenikusem. Gdy jesteśmy gotowi zabijamy pasożyta i automatycznie jesteśmy przeniesieni do Irenikusa i Ellesime.
Podczas walki z Irenikusem najskuteczniej jest zastosować następującą taktykę. Zaraz po zakończeniu rozmowy uciekamy z pola widzenia Irenikusa. Czekamy chwilę i przywołujemy Nishruu. Stojąc cały czas poza polem widzenia Irenikusa wysyłamy na niego Nishruu które dziabią go i odbierają mu magiczną moc. Czekamy tak długo aż Nischruu zostaną odesłane i oraz czary obronne Irenikusa wygasną i rzucamy się wszystkimi siłami na Irenikusa i zabijamy go.
Jeżeli podczas walki zginie nam ktoś z drużyny nie musimy się tym specjalnie przejmować gdyż po zabiciu Irenikusa zostaniemy przeniesieni do Piekła gdzie nasza postać ożyje a jej przedmioty znajdą się przy niej na ziemi.
Po zakończonej walce gdy zabijemy Irenikusa zostaniemy przeniesieni razem z nim do Piekła
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wstęp
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część kontynentalna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zadania związane z twierdzą maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część nadmorska
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Promenada Waukeen
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Slumsy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zajazd Miedziany Diadem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podziemia pod Miedzianym Diademem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Łowców Niewolników
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kula Sfer
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Niższe groby
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Południowy grób
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Doki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Świątyń
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kanały
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Kultu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zapomniane Miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Rządowa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Bramy Miasta
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Podziemia
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Umar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ruiny Świątyni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Świątynia Amaunatora
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Wichrowych Włóczni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kryjówka Lorda Firkraaga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Targowo
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Gaj Druidów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Brynnlaw
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przytułek Czarowięzy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami A
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami B
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt pod Czarowięzami 100
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ust Natha
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Łupież100ów Umysłu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Kuo-Toa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Piekło
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przypadkowe lokacje
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
